|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
Что лучше unity или unreal engine?10.11.2019, 19:02. Показов 8483. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 10.11.2019, 19:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Разработка игр на движке unreal engine осуществляется только на С ++? Какие нужно знать аспекты C++ для работы с Unreal Engine 4? Что лучше С++ 6 или С++ 2010 Что выбрать, мое мнение |
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
|
| 11.11.2019, 20:47 | |
|
Четверг, моё мнение (на которое всем пофиг) - UE - на него есть спрос, значит нужны будут специалисты. А изучать технологию от загибающейся организации можно разве что только для себя лично. В качестве хобби например.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 11.11.2019, 20:50 | |
|
Четверг, если для обучения и у вас полно времени так пощупаете все из них, не понимаю в чем проблема.
Какой понравится на том и остановитесь, и будете его изучать. Серебряной пули нету, как всегда. Recrut_rf, начать стоит с книжек по математике.
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||||
| 11.11.2019, 20:52 | ||||
|
И у какого движка нет документации? И какой движок (из популярных) не работает с сетью? И вы программирование изучали? Вам приходилось какой-то язык учить? Или вы сразу за неделю смогли аля браузер сделать? Его поддержка, реализация кроссплатформенности для него, оптимизация со стороны Intel / Nvidia / Amd и кучу других проблем.
0
|
||||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
|
| 11.11.2019, 21:01 | |
|
Azazel-San, Пойду изучать основы
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 21:14 [ТС] | |
|
Croessmah, вы обоими можете пользоваться?
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||||||
| 11.11.2019, 22:00 | ||||||||||
|
Хотя с другой стороны все зависит от штата сотрудников, которые если квалифицированные могут относительно быстро напилить движок, для "первого демо". Опять-таки все упирается в требования, надо четко понимать, что кроме картинки у вас должен быть стабильный фрейм-рейт. Нынче стандарт это 60fps. Так же надо понимать, что допустим у вас в сцене, т.е. в одном кадре отрисовки у вас может быть туча объектов которые надо отрисовать, а еще надо обновить игровую логику, проверить коллизии, отрендерить звук, посчитать там, например, поиск кратчайшего пути на вашей карте и т.д., а времени что бы его отрисовать у вас всего 16,6 миллисекунд. Задумайтесь над этим. Потеря одной миллисекунды это сразу минус три кадра. Вы сидя в браузере и нажав на обновить страницу иногда ждете пару секунд. Именно на этом этапе многие отказываются от UE и многих других движков ![]() Я сейчас работаю в этом направлении, но только в свободное от работы время (хотя у мена на работе графика и мы пишем свой рендерер, но не для игр), обычно это 1-2 часа. Еще есть личная жизнь, а в сутках увы только 24 часа. Кто сказал что мне нужна будет кроссплатформенность? И тд. А если и нужна будет то его поддержка не является проблемой. И на данный момент никаких ограничений со стороны вендоров компьютерного железа нету, наоборот только недавно вышли 12 Директ и Вулкан, это новая эра для движков. Так же сейчас уже умеют писать качественный и легко переносимый код, который легко сопровождать. И проектировать уже люди научились правильно движки, за столько то лет.
1
|
||||||||||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||||
| 11.11.2019, 22:54 | ||||
|
Игровая логика и поиск пути по карте - уже зависит от художника. Это все очень интересно, когда один человек написал хотя-бы рендер материала. Однако совет написать свой движок сравним с вопросом какую машину купить? А ему скажут свою сделать. Естественно его машина может и будет для него идеальна, но он потратит на нее большие деньги и / или большое количество времени, на что он не ожидал. Можем вспомнить, что UE4 писал изначально только один человек, и в 2014 году он открыл всем исходники в GitHub.
0
|
||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 11.11.2019, 23:11 | ||||||
|
Я ничего не советую, все мои слова сугубо моё мнение, советую мне не верить, проверяйте, пробуйте все сами.
1
|
||||||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 11.11.2019, 23:15 | |
|
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
||
| 12.11.2019, 01:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|||
| 12.11.2019, 08:27 | |||
|
1
|
|||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
||
| 12.11.2019, 10:37 | ||
|
какие модели, шейдеры, постпроцессинг напишешь так и будет и UE и Unity выводят набор треугольников на экран
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 12.11.2019, 10:47 | |
|
Четверг, что значит нету времени?
Как я понял вы хотите просто для себя что-то выбрать и начать это изучать, как разработчик. Если вы учитесь у вас не может не быть времени, иначе вы уже не учитесь, а только делаете вид. Вы же должны понимать, что если вы хотите зарабатывать на этом, то выбор вы должны сделать сами. Ведь это вам потом сидеть часами за работой того или иного движка. Выбирайте тот который понравиться или покажется более удобным, понятным и тд. Мы вам щас насоветуем, а вам потом что-то не понравится и будем виноваты мы? Это как с ЯП и серебряной пули нету.
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 12.11.2019, 11:10 [ТС] | |
|
Azazel-San, если так рассуждать, то не бывает живых людей у которых нет времени. У меня нет желания изучать все движки в методических целях, потратить на каждый по несколько месяцев и остановиться в итоге только на одном, а остальные забыть через полгода
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 12.11.2019, 11:13 | |
|
Четверг, я и не говорю все изучать, лол. Все ещё люди читать у нас не умеют. Смотрю в книгу, вижу фигу.
Я сказал попробовать. Скачайте, посмотрите на редактор, парочку роликов на ютюбе по каждому из них. Поищите литературу, может по каким движкам есть больше литературы. Смотрите где удобнее. Вы девушку тоже будете коллективно на форуме выбирать? Я уже молчу о том что тема была создана не в том разделе.
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 12.11.2019, 12:12 [ТС] | |
|
IamLost, ок
0
|
|
| 12.11.2019, 12:12 | |
|
Что лучше: динамические массивы, векторы, списки, map контейнеры или что-то ещё? Глобальные и локальные переменные: что лучше (или что для чего и в чем конкретная разница)? Что лучше c++ или c#? Что лучше - malloc или new? Что лучше Pascal или C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|