Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.93/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.93
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195

Что лучше unity или unreal engine?

10.11.2019, 19:02. Показов 8266. Ответов 58
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему на unity вакансий больше намного? Где результат меньше будет меньше жрать ресурсы компа?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.11.2019, 19:02
Ответы с готовыми решениями:

Разработка игр на движке unreal engine осуществляется только на С ++?
или так же можно на сишарпе писать как и в юнити?

Какие нужно знать аспекты C++ для работы с Unreal Engine 4?
вопрос.

Что лучше С++ 6 или С++ 2010 Что выбрать, мое мнение
Что лучше С++ 6 или С++ 2010 Что выбрать, мое мнение Вот я тут на днях думал и пришел к выводу, например если вы хотите чтобы ваша прога...

58
 Аватар для Recrut_rf
388 / 333 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,438
11.11.2019, 20:47
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Четверг, моё мнение (на которое всем пофиг) - UE - на него есть спрос, значит нужны будут специалисты. А изучать технологию от загибающейся организации можно разве что только для себя лично. В качестве хобби например.
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
11.11.2019, 20:50
Четверг, если для обучения и у вас полно времени так пощупаете все из них, не понимаю в чем проблема.
Какой понравится на том и остановитесь, и будете его изучать.
Серебряной пули нету, как всегда.
Recrut_rf, начать стоит с книжек по математике.
0
 Аватар для sdasdaw
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
11.11.2019, 20:52
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Вы можете взять условно идеальный движок с невероятным качеством картинки, но толку, если, чтобы на нем написать полноценную игру надо сначала выучить как с ним работать (а у него нету документации), потом ещё окажется, что вам надо работать с сетью, а именно этот движок это не умеет или умеет, но очень плохо и надо костылить, опять минус время.
Что будет быстрее - написать свой движок или выучить как работать с движком?
И у какого движка нет документации? И какой движок (из популярных) не работает с сетью?

И вы программирование изучали? Вам приходилось какой-то язык учить? Или вы сразу за неделю смогли аля браузер сделать?

Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
что вам важнее картинка или головная боль с ограниченым набором инструментов (я сейчас говорю абстрактно, без привязки к какому-то конкретному движку).
Ограниченные инструменты как раз будут у того человека, который захочет (зачем-то) сделать свой движок.

Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Идеальный именно для вас движок, как не странно, это был бы ваш собственный, самописный, но потянете ли вы такую ношу?
Идеальный с какой стороны? Кучу денег, времени влить во что? Что мы получим с выходом нового движка?

Его поддержка, реализация кроссплатформенности для него, оптимизация со стороны Intel / Nvidia / Amd и кучу других проблем.
0
 Аватар для Recrut_rf
388 / 333 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,438
11.11.2019, 21:01
Azazel-San, Пойду изучать основы
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
11.11.2019, 21:12
Цитата Сообщение от Четверг Посмотреть сообщение
Что лучше unity или unreal engine?
Лучше всего умение пользоваться тем или другим, или обоими.
0
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
11.11.2019, 21:14  [ТС]
Croessmah, вы обоими можете пользоваться?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
11.11.2019, 21:21
Четверг, нет.
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
11.11.2019, 22:00
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Что будет быстрее - написать свой движок или выучить как работать с движком?
Смотря какой, но обычно выучить работу одного из этой троицы будет быстрее, намного.
Хотя с другой стороны все зависит от штата сотрудников, которые если квалифицированные могут относительно быстро напилить движок, для "первого демо".
Опять-таки все упирается в требования, надо четко понимать, что кроме картинки у вас должен быть стабильный фрейм-рейт. Нынче стандарт это 60fps.
Так же надо понимать, что допустим у вас в сцене, т.е. в одном кадре отрисовки у вас может быть туча объектов которые надо отрисовать, а еще надо обновить игровую логику, проверить коллизии, отрендерить звук, посчитать там, например, поиск кратчайшего пути на вашей карте и т.д., а времени что бы его отрисовать у вас всего 16,6 миллисекунд. Задумайтесь над этим. Потеря одной миллисекунды это сразу минус три кадра. Вы сидя в браузере и нажав на обновить страницу иногда ждете пару секунд. Именно на этом этапе многие отказываются от UE и многих других движков
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
И у какого движка нет документации? И какой движок (из популярных) не работает с сетью?
Я условно описал, что может случится если не обдумывать решения. На самом деле эта условность вполне может стать реальностью, опят таки я же не знаю, может время для вас не проблема..
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
И вы программирование изучали?
Да.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Вам приходилось какой-то язык учить?
С++, asm, python.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Или вы сразу за неделю смогли аля браузер сделать?
Даже близко нет, но мне интересен именно процесс написания игрового движка, а не самой игры.
Я сейчас работаю в этом направлении, но только в свободное от работы время (хотя у мена на работе графика и мы пишем свой рендерер, но не для игр), обычно это 1-2 часа. Еще есть личная жизнь, а в сутках увы только 24 часа.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Ограниченные инструменты как раз будут у того человека, который захочет (зачем-то) сделать свой движок.
Нет, в этом случае они не ограниченны ничем, только временем. Тк они вольны делать что угодно и делать это максимально оптимально для своей игры. Вот взять серию того же Ведьмака, поляки именно под него пилили свой движок и как видите весьма успешно.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Идеальный с какой стороны? Кучу денег, времени влить во что? Что мы получим с выходом нового движка?
Максимально оптимальный, производительный и гибкий инструмент. Вы не ограничены ничем, это ваш движок вы вольны делать что хотите, обновлять его и тд. Обычно он окупается раз в 10. А еще возможность заманить в свою компанию хороших специалистов.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Его поддержка, реализация кроссплатформенности для него, оптимизация со стороны Intel / Nvidia / Amd и кучу других проблем.
Ееее, нет. Вы путаете движки общего назначения и ваш собственный.
Кто сказал что мне нужна будет кроссплатформенность? И тд.
А если и нужна будет то его поддержка не является проблемой.
И на данный момент никаких ограничений со стороны вендоров компьютерного железа нету, наоборот только недавно вышли 12 Директ и Вулкан, это новая эра для движков. Так же сейчас уже умеют писать качественный и легко переносимый код, который легко сопровождать. И проектировать уже люди научились правильно движки, за столько то лет.
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Azazel-San, Пойду изучать основы
1
 Аватар для sdasdaw
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
11.11.2019, 22:54
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Так же надо понимать, что допустим у вас в сцене, т.е. в одном кадре отрисовки у вас может быть туча объектов которые надо отрисовать, а еще надо обновить игровую логику, проверить коллизии, отрендерить звук, посчитать там, например, поиск кратчайшего пути на вашей карте и т.д., а времени что бы его отрисовать у вас всего 16,6 миллисекунд. Задумайтесь над этим. Потеря одной миллисекунды это сразу минус три кадра. Вы сидя в браузере и нажав на обновить страницу иногда ждете пару секунд. Именно на этом этапе многие отказываются от UE и многих других движков
Я это прекрасно понимаю. И движки как раз с проблемами выше отлично справляются, отключени коллизий для объектов которым это не нужно - спасает, да так, что движущиеся объекты (500), отбрасывают тени и не отбирают и 0.5 мс.
Игровая логика и поиск пути по карте - уже зависит от художника.

Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Нет, в этом случае они не ограниченны ничем, только временем.
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Максимально оптимальный, производительный и гибкий инструмент. Вы не ограничены ничем, это ваш движок вы вольны делать что хотите, обновлять его и тд. Обычно он окупается раз в 10.
Только теперь представьте, что вы посоветовали человеку написать свой движок, который никогда раньше этим не занимался. Сколько он времени потратит только на реализацию и оптимизацию костной анимации? А ведь ему нужно еще сделать эту анимацию.
Это все очень интересно, когда один человек написал хотя-бы рендер материала.

Однако совет написать свой движок сравним с вопросом какую машину купить? А ему скажут свою сделать. Естественно его машина может и будет для него идеальна, но он потратит на нее большие деньги и / или большое количество времени, на что он не ожидал.

Можем вспомнить, что UE4 писал изначально только один человек, и в 2014 году он открыл всем исходники в GitHub.
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
11.11.2019, 23:11
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
И движки как раз с проблемами выше отлично справляются
Если они справляются с вашими проблемами это хорошо, даже отлично, дерзайте.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Игровая логика и поиск пути по карте - уже зависит от художника.
Тем не менее все это просчитать надо.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Только теперь представьте, что вы посоветовали человеку написать свой движок
Что? Где? Опять начинали за здравие, а будем заканчивать за упокой?
Я ничего не советую, все мои слова сугубо моё мнение, советую мне не верить, проверяйте, пробуйте все сами.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Сколько он времени потратит только на реализацию и оптимизацию костной анимации? А ведь ему нужно еще сделать эту анимацию.
Еще раз, я 20 раз сказал что мы ничего не знаем о требованиях ТСа, и я далеко не советовал ему писать свой движок, я сказал, что если он ищет идеальные движок, то скорее придется писать свой, ведь тогда для вас он будет идеальным, для вашего проекта и т.д. Но не для всех. Если подходит уже готовый, берем и делаем, я лишь указал что стоит внимательнее выбирать. Но у ТСа оказалось много времени, поэтому, все это не имеет смысла. Он может все пощупать и выбрать себе нужный.
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Однако совет написать свой движок сравним с вопросом какую машину купить? А ему скажут свою сделать. Естественно его машина может и будет для него идеальна, но он потратит на нее большие деньги и / или большое количество времени, на что он не ожидал.
Без комментариев.
1
 Аватар для sdasdaw
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
11.11.2019, 23:15
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Я ничего не советую
ок
0
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
12.11.2019, 01:13  [ТС]
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Но у ТСа оказалось много времени, поэтому, все это не имеет смысла. Он может все пощупать и выбрать себе нужный.
Вообще то у меня нет времени. Было бы время я б не спрашивал который из этих трех выбрать.
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
12.11.2019, 08:27
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Для него ведь нужно знание C#, а не С++
сейчас все более мене уважаемые себя движки имеют в распоряжении оба ЯП, в частности CE можно использовать и с плюсами и с шарпом.

Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Был бы материал на CE
чем оригинальные туториалы не устраивают?
1
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
12.11.2019, 10:37
Цитата Сообщение от sdasdaw Посмотреть сообщение
Unity как всегда выделяется своей мультяшностью
Это одно и тоже что сказать в фотошопе все картинки какие то мультяшные а в гимпе фотореалистичные
какие модели, шейдеры, постпроцессинг напишешь так и будет
и UE и Unity выводят набор треугольников на экран
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
12.11.2019, 10:47
Четверг, что значит нету времени?
Как я понял вы хотите просто для себя что-то выбрать и начать это изучать, как разработчик.
Если вы учитесь у вас не может не быть времени, иначе вы уже не учитесь, а только делаете вид.
Вы же должны понимать, что если вы хотите зарабатывать на этом, то выбор вы должны сделать сами.
Ведь это вам потом сидеть часами за работой того или иного движка. Выбирайте тот который понравиться или покажется более удобным, понятным и тд.
Мы вам щас насоветуем, а вам потом что-то не понравится и будем виноваты мы?
Это как с ЯП и серебряной пули нету.
0
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
12.11.2019, 11:10  [ТС]
Azazel-San, если так рассуждать, то не бывает живых людей у которых нет времени. У меня нет желания изучать все движки в методических целях, потратить на каждый по несколько месяцев и остановиться в итоге только на одном, а остальные забыть через полгода
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
12.11.2019, 11:13
Четверг, я и не говорю все изучать, лол. Все ещё люди читать у нас не умеют. Смотрю в книгу, вижу фигу.
Я сказал попробовать. Скачайте, посмотрите на редактор, парочку роликов на ютюбе по каждому из них.
Поищите литературу, может по каким движкам есть больше литературы.
Смотрите где удобнее.

Вы девушку тоже будете коллективно на форуме выбирать?

Я уже молчу о том что тема была создана не в том разделе.
0
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
12.11.2019, 11:57
Цитата Сообщение от Четверг Посмотреть сообщение
У меня нет желания изучать все движки в методических целях, потратить на каждый по несколько месяцев и остановиться в итоге только на одном, а остальные забыть через полгода
Есть решение! Ничего не учите и ничего забыть не сможете!
0
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
12.11.2019, 12:12  [ТС]
IamLost, ок
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.11.2019, 12:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Что лучше: динамические массивы, векторы, списки, map контейнеры или что-то ещё?
Привет всем! Помогите правильно алгоритм выбрать. Надо получать из файлов (около 8000 файлов) значения и записать их в массивы или в...

Глобальные и локальные переменные: что лучше (или что для чего и в чем конкретная разница)?
Что лучше (или как надо (или что для чего и в чем конкретная разница)): 1. // объявление в глобальной области видимости ...

Что лучше c++ или c#?
Здравствуйте! Я изучил Pascal и Delphi, сейчас хочу перейти на C, но ни как не могу определиться что выбрать c++ или c#. Не могли бы вы...

Что лучше - malloc или new?
Что лучше использовать для выделения памяти? int *p = new int; //or int *p = malloc(sizeof(int));

Что лучше Pascal или C++
Какой язык лучше Pascal или C++? и что легче изучать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
59
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru