|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
Что лучше unity или unreal engine?10.11.2019, 19:02. Показов 8270. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 10.11.2019, 19:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Разработка игр на движке unreal engine осуществляется только на С ++? Какие нужно знать аспекты C++ для работы с Unreal Engine 4? Что лучше С++ 6 или С++ 2010 Что выбрать, мое мнение |
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 00:36 [ТС] | |
|
Добавлено через 53 секунды
_lunar_, он бесплатный? unreal engine это не может? в чем преимущества CryEngine перед unity или unreal engine?
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 11.11.2019, 01:43 | |
|
Вы говорите о производительности и в то же время делаете выбор между движками «общего» применения.
Где первый более приятный в использовании C# экосистемы и на неё в большей части ориентирован, а второй, кхм, как бы помягче сказать, далёк от производительного.. CryEngine более хорош в этом плане, но у него довольно много мелких но неприятных багов на клиенте, на сервере, в редакторе и таки меньшее комьюнити чем у того же юнити..
0
|
|
|
|
|||
| 11.11.2019, 09:32 | |||
|
платными они становятся когда вы начинаете продавать свои наработки.
1
|
|||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 14:52 [ТС] | |
|
_lunar_, Azazel вон пишет, что он баговый. Я в википедии прочитал, что вар фэйс на этом движке написан. Я б не сказал, что у варфэйса картинка шикарная (ресурсы жрет)
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||
| 11.11.2019, 15:26 | ||
|
Четверг,
Unreal Engine - работа со светом / поверхностями и эффектами приближены к фотореалистичным. Unity сцены в той или иной мере выражены мультяшностью. Если быстро набросать наброски, то Unity будет скорее в выигрыше, ибо Unreal изначально настроен на более агрессивную обработку. Если разобраться как устроен движок Unreal, то он будет ничуть не хуже Unity по производительности.
0
|
||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 15:28 [ТС] | |
|
sdasdaw, я б наверное судя по отзывам из этих трех выбрал Unity и CryEngine
0
|
|
| 11.11.2019, 15:31 | |||
|
На Cry Engin(е) создан Crysis и вот там есть картинка. Даже сейчас графоний там прекрасен (для моих глаз). ![]()
0
|
|||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 11.11.2019, 15:38 | |
|
Четверг, хорошо)
я Unreal в свое время выбрал сразу, ибо он доступен на Linux
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 15:39 [ТС] | |
|
sdasdaw, CryEngine тоже на линуксе доступен и графон круче
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 11.11.2019, 15:43 | |
|
Четверг, ок)
0
|
|
|
|
||
| 11.11.2019, 16:02 | ||
|
нет, CE5.6, так какое тут сравнение с варфейсом? и к тому же, кто создал варфейс? какая-то нонейм студия из 2,5 человек. не сравнивай скилл разрабов с разным бюджетом.
1
|
||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 16:05 [ТС] | |
|
_lunar_, ясно
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||
| 11.11.2019, 17:34 | ||
, и то что сейчас показывают как достижение, в Unreal было реализовано давно.Unreal сейчас нацелен на новую физику разрушения Chaos. Работа фрилансера.
0
|
||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 18:00 [ТС] | |
|
sdasdaw, вот юнити: https://youtu.be/r5TeF9vcddA
а по поводу хаоса - CryEngine на это не способен? Вроде ничего сложного Добавлено через 1 минуту sdasdaw, не ту ссылку скинул https://www.youtube.com/watch?v=34K8YJOMDRY
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 11.11.2019, 18:34 | |
|
Четверг, я видел этот ролик еще месяц - два назад, не впечетлил.
Unity как всегда выделяется своей мультяшностью, нет такого, чтоб я затруднился определить где Unreal, а где Unity. CryEngine харош в плане графики, но зачем он, если есть Unreal, не могу ответить.
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 18:40 [ТС] | |
|
sdasdaw, спроси это у _lunar_,
Лично мне этот https://youtu.be/r5TeF9vcddA графон понравился больше, чем этот https://youtu.be/7dA4SceWwHg У второго листья и деревья по сравнению с первым так себе. Интересно было бы узнать какой движок из этих трех меньше ресурсов бы жрал если бы на нем запилили онлайн игру типа bf5 с огромными картами на ~150 онлайн игроков. Думаю - это очень важный критерий.
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||||
| 11.11.2019, 18:45 | ||||
|
Если будет интересно, Nvidia Blast. Добавлено через 2 минуты разница в роликах 5 лет...https://youtu.be/njpNEY3FM30?t=76
0
|
||||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 18:49 [ТС] | |
|
sdasdaw, короче считаешь что UE круче чем Unity и CE?
там 3д модели можно рисовать или нужно будет прибегать к услугам блендера? Он полностью самодостаточен (блендер, майя нужны будут при работе с UE)?
0
|
|
| 11.11.2019, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что лучше: динамические массивы, векторы, списки, map контейнеры или что-то ещё? Глобальные и локальные переменные: что лучше (или что для чего и в чем конкретная разница)? Что лучше c++ или c#? Что лучше - malloc или new? Что лучше Pascal или C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|