Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 20

Класс матриц

11.11.2019, 21:33. Показов 357. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я создал класс матриц.Все конструкторы и операторы работают, но при попытке вызвать в main функции set_x,get_x и trans пишет что идентификатор не определен.
Напишите пожалуйста что не так в коде

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#pragma once
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
 
class Matrix {
    int rows, cols;
    double** matr;
public:
    class Row {
        friend class Matrix;
    public:
        double& operator[](int col)
        {
            return parent.matr[row][col];
        }
    private:
        Row(Matrix& parent_, int row_) :
            parent(parent_),
            row(row_)
        {}
 
        Matrix& parent;
        int row;
    };
 
    Row operator[](int row)
    {
        return Row(*this, row);
    }
    Matrix();
    Matrix(int _rows, int _cols);
    Matrix(int _rows, int _cols, bool none);
    Matrix(const Matrix& other);
    ~Matrix();
    Matrix& operator=(const Matrix& other);
    Matrix operator+(const Matrix& other);
    Matrix operator-(const Matrix& other);
    Matrix operator*(const Matrix& other);
    friend ostream& operator<< (ostream& out, Matrix& object);
    double get_x(Matrix A, int row, int col);
    void set_x(Matrix& A, int row, int col, double value);
    void trans(Matrix& A);
};


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
#include "Matrix.h"
 
Matrix::Matrix()
{
    rows = cols = 0;
    matr = NULL;
}
 
Matrix::Matrix(int _rows, int _cols,bool none):rows(_rows),cols(_cols)
{
    srand(time(0));
    matr = new double* [rows];
    for (int i = 0; i < cols; i++)
    {
        matr[i] = new double[cols];
    }
 
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            matr[i][j] = rand()%100/10.0;
        }
    }
}
 
 
 
Matrix::Matrix(int _rows, int _cols) :rows(_rows), cols(_cols)
{
    matr = new double* [rows];
    for (int i = 0; i < cols; i++)
    {
        matr[i] = new double[cols];
    }
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            cin >> matr[i][j];
        }
    }
}
 
Matrix::Matrix(const Matrix& other)
{
    this->rows = other.rows;
    this->cols = other.cols;
    matr = new double* [rows];
    for (int i = 0; i < cols; i++)
    {
        matr[i] = new double[cols];
    }
    for (int i = 0; i < this->rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < this->cols; j++)
        {
            this->matr[i][j] = other.matr[i][j];
        }
    }
}
 
Matrix::~Matrix()
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
        delete[] matr[i];
    delete[] matr;
}
 
Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& other)
{
    if (this == &other) return *this;
    this->rows = other.rows;
    this->cols = other.cols;
    matr = new double* [rows];
    for (int i = 0; i < cols; i++)
    {
        matr[i] = new double[cols];
    }
    for (int i = 0; i < this->rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < this->cols; j++)
        {
            this->matr[i][j] = other.matr[i][j];
        }
    }
    return *this;
}
 
Matrix Matrix::operator+(const Matrix& other)
{
    Matrix temp(this->rows, this->cols, 1);
    for (int i = 0; i < this->rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < this->cols; j++)
        {
            temp.matr[i][j] = this->matr[i][j] + other.matr[i][j];
        }
    }
    return temp;
}
 
Matrix Matrix::operator-(const Matrix& other)
{
    Matrix temp(this->rows, this->cols, 1);
    for (int i = 0; i < this->rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < this->cols; j++)
        {
            temp.matr[i][j] = this->matr[i][j] - other.matr[i][j];
        }
    }
    return temp;
}
 
Matrix Matrix::operator*(const Matrix& other)
{
    Matrix temp(this->rows, other.cols, 1);
    for (int i = 0; i < this->rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < this->cols; j++)
        {
            temp.matr[i][j] = 0;
            for (int k = 0; k < this->cols; k++)
            {
                temp.matr[i][j]+= this->matr[i][k] * other.matr[k][j];
            }
        }
    }
    return temp;
}
 
double Matrix::get_x(Matrix A,int row, int col)
{
    return A.matr[row][col];
}
 
void Matrix::set_x(Matrix& A, int row, int col, double value)
{
    A.matr[row][col] = value;
}
 
void Matrix::trans(Matrix& A)
{
    Matrix temp(A.cols, A.rows);
    for (int i = 0; i < A.cols; i++)
    {
        for (int j = 0; j < A.rows; j++)
        {
            temp.matr[i][j] = A.matr[j][i];
        }
    }
    A = temp;
}
 
ostream& operator<<(ostream& out, Matrix& object)
{   
    cout << endl;
    for (int i = 0; i < object.rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < object.cols; j++)
        {
            cout << object.matr[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    return out;
}
Добавлено через 3 часа 10 минут
Разобрался сам
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.11.2019, 21:33
Ответы с готовыми решениями:

Базовый класс Complex и производный класс для реализации квадратных матриц
1) Создайте базовый класс Complex (комплексное число) для реализации комплексных чисел в алгебраической форме и основных операций с ними:...

Класс матриц
Задание звучит так : разработать класс для работы с матрицами 2х2 . Прога написана , отлично работает. Осталось реализовать одну функцию...

Класс Матриц
Добрый вечер, у меня возникла такая проблема.Я только начал изучать классы и дуб дубом, а уже дали задание: Необходимо создать класс...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.11.2019, 21:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс матриц
есть рабочий класс матриц. Все работает отлично, но надо сделать функцию или перегрузить оператор &gt;&gt; для считывания матрицы из файла....

Класс матриц
Пытаюсь написать класс матриц.Никак не удаётся перегрузить оператор = . Выдаёт : ambiguous overload for 'operator=' in 'k = b' ...

Класс матриц
Нужно описать класс матриц, реализовать функции сложения, умножения, вычитания, сравнения матриц и проверки на диагональность (проект 3-х...

Класс Матриц
Добрый вечер, такая проблема. Есть программки матриц (каждая отдельная), такие как - сложение/вычитание, умножение, транспонирование,...

Класс матриц
Пишу класс для работы с матрицами . Не могу понять , почему не работают функции power и swap_rows (функции возвращают ту же матрицу без...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru