|
49 / 49 / 4
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 156
|
|
Взаимодействие между объектами единой иерархии классов06.03.2011, 14:17. Показов 3536. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
У меня есть некоторый базовый класс window, который создает "окно" и представляет функции доступа к нему для производных классов. Есть базовый абстрактный класс shape (производный от window) который наследуют другие классы-фигуры (точка, линия, квадрат и т.п.) Классы фигур, наследуя shape, выводят фигуры "на окне" класса window Я создаю объект класс window, т.е. окно, а вот как при создании объектов фигур (dot, line, circle ...)связать эти объекты с созданным объектом window? Предполагаю, что можно передавать сслыку на созданный объект window при создании объектов фигур, тем самым связывая их с конкретным объектом-окном. Но как-то "многословно" получается, может есть еще способы? Чувствую, что недопонял какой-то важной особенности, когда изучал главу об иерархии классов в книге Страуструпа Буду благодарен любой полезной информации Добавлено через 1 час 18 минут Я так понял необходимо использовать абстрактную фабрику.
0
|
|
| 06.03.2011, 14:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сравнение между объектами разных классов Как организовать передачу данных между объектами разных классов? Взаимодействие между объектами разных классов |
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 06.03.2011, 15:09 | ||
|
Например, логично, что класс квадрат, порождается от класса четырехугольник. Квадрат является четырехуголником. Не очень-то логично, если класс "Фигура" порождается от класса "Окно", потому что фигура не является окном и уж тем более точка не является окном. Предлагаю другую структуру классов. Класс Window -- контейнер всего, что можно отрисовать, т.е НЕ является ничьим родительским классом, но содержит множество (массив / список / множество ...) объектов класса Drawable. Класс Drowable -- класс всего, что можно отрисовать в окне. Базовый. Класс Point : Drowable -- класс точки. Точка не является фигурой. Фигура это множество точек. Класс Shape : Drowable -- класс фигур, контейнер множества точек. Классы Line, Rectangle и другие наследуются от Shape. Drowable может иметь виртуальные методы отрисовки, перекрываемые в дочерних классах.
1
|
||
|
49 / 49 / 4
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 156
|
||||||
| 06.03.2011, 15:29 [ТС] | ||||||
|
lemegeton, спасибо за пинок, без него мне никак
![]() Так и знал, что не правильно понял суть иерархии классов Сейчас постараюсь реализовать вашу структуру классов Добавлено через 11 минут Извините что туплю, но так и не понял, как связать объект-фигуру с объектом-окном.. Разве что передавать ссылку на объект-окно
0
|
||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 06.03.2011, 15:48 | ||||||
|
Конечно, я все упрощаю.
Можно еще посмотреть на иерархию классов Delphi VCL.
2
|
||||||
|
49 / 49 / 4
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 156
|
|
| 06.03.2011, 16:05 [ТС] | |
|
Огроменное спасибо, теперь все понятно
0
|
|
| 06.03.2011, 16:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Взаимодействие между 3д объектами Взаимодействие между объектами в классах Взаимодействие между объектами конфигурации
Как наглядно представить код в виде иерархии классов и связей между ними Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|