|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
Имя объекта класса18.11.2019, 15:14. Показов 1248. Ответов 8
Метки c++ для начинающих (Все метки)
Подскажите пожалуйста, не совсем пойму. Допустим есть класс Rhombus рисующий ромбы и по условиям задачи пользователь вводит количество и размер ромбов которых он хочет нарисовать. Те количество объектов заранее неизвестно. Как создавать объекты этого класса, откуда вообще брать имена для объектов, в ходе выполнения программы? Спасибо.
0
|
|
| 18.11.2019, 15:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Имя экземпляра объекта внутри класса на С++
Объявление объекта класса fstream в качестве статической компоненты другого класса |
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 18.11.2019, 15:15 | |
|
Используйте динамический массив
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 18.11.2019, 15:17 [ТС] | |
|
Небольшой пример Кода можете привести ?
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
| 18.11.2019, 15:23 | ||||||
Сообщение было отмечено mlippi80 как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 18.11.2019, 15:28 [ТС] | |
|
мы создаём массив с количеством объектов. А имена, его нужно заполнить именами, так?
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 18.11.2019, 15:36 | |
|
Лучше почитайте как работать с массивами. arr[0] - первый объект, arr[1] - второй обьект и т.д
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 18.11.2019, 15:41 [ТС] | |
|
Те я смогу написать Rhombus arr [0] (); для создания объекта
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 18.11.2019, 15:43 | |
|
Нет. Почитайте как работать с массивами в С++. Рассказать это в двух словах к сожалению у меня не получается
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 18.11.2019, 15:45 [ТС] | |
|
Ну а если привести пример кода как после создания динамического массива создать объект класса Rhombus ?
0
|
|
| 18.11.2019, 15:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Ошибка компиляции (преобразование объекта класса в объект другого класса) Указатель на объект базового класса и адрес объекта производного класса Возможно ли создание объекта шаблонного класса в функции этого класса? Создание объекта класса с полем являющимся объектом другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|