|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
||||||
Класс: Разработать класс для работы с матрицами(операции над матрицами)...02.12.2019, 17:42. Показов 2387. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, хочу попросить о помощи с отловом проблемы.
Сама задача: разработать класс для работы с матрицами(операции над матрицами).Моя часть работы написать транспонирование. Сама проблема: не выдает 1 элемент матрицы при нормальном выводе(return c; ), зато выдает его при выводе(return *(&c+0); ) Есть у кого идеи почему так? Интересные моменты, в Vs17 выдает правильный результат с return c; и не ругается. В Watcom-e выдает какой-то хлам из оперативной памяти вместо 1-ого элемента и при этом не ругается. P.s Пишу первый раз прошу, так что сори за ошибки. И за форматирование кода тоже сори, в процессе все.
0
|
||||||
| 02.12.2019, 17:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Класс для работы с матрицами Класс для работы с матрицами |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
|
| 02.12.2019, 18:00 [ТС] | |
|
выдает ошибки:
expression must have pointer type operand type is 'Matrix(lvalue)'
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
|
| 02.12.2019, 18:32 [ТС] | |
|
можете поподробнее объяснить все(как для тупых)
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 02.12.2019, 18:37 | |||
|
Добавлено через 2 минуты после выхода из функции будет запущен деструктор, который уничтожит эту матрицу. Вне функции вы получите невалидный указатель elems внутри объекта с
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
|
| 02.12.2019, 18:45 [ТС] | |
|
Спасибо большое за объяснение
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 02.12.2019, 19:17 | |
|
In2Come, вот вроде неплохой вариант:
Создать класс матрица смотрите, изучайте. Добавлено через 4 минуты или вот Класс Матриц: вставка/извлечение столбца
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
|
| 02.12.2019, 20:41 [ТС] | |
|
XLAT, нагло будет вас попросить написать это с объяснениями?(так чтобы оно выдавало верный результат) Потому что я не догоняю.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
|
| 02.12.2019, 21:39 [ТС] | |
|
С напарником перенесли во внешнюю функцию и сделали ее friend и сработало нормально.
Уточнить можете, что вы имеете под 'имеет ли смысл такого преобразования для прям.угол. матрицы'? Если имели ввиду, что правильно ли отработает транспонирование для матрицы MxN, то правильно, проверяли уже. 'Если имеет, то в каких задачах?' - в учебных, это зачетная работа и мы пытаемся осознать, как оно отрабатывает, но пока туго, местами даже преподаватель не может объяснить..
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 02.12.2019, 22:55 | |||||||
|
я тож чуть ваш код подправил(по пути меньшего сопротивления): но оставил внутри класса:
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 38
|
|
| 02.12.2019, 23:05 [ТС] | |
|
Спасибо большое XLAT, если не затруднит можете в паре слов объяснить как работает указатель на структуру(->) в данном примере?
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 02.12.2019, 23:59 | |||||||
|
2. Оператором new выделяется область памяти размером необходимым. чтобы разместить там нашу структуру. 3. И начало этой области памяти присваивается указателю. 4. Но теперь у нас возникает опасность упустить этот указатель из виду. 5. Если это произойдет, то мы получим утечку памяти. Поэтому, всегда, когда указатель перестает нам быть нужным нужно не забывать вызвать оператор delete: выше я забыл это сделать(но в конкретном этом случае это сделает ОС при закрытии программы.)
про RAII хорошо написано здесь: https://habr.com/ru/sandbox/21... obile%3Dno
0
|
|||||||
| 02.12.2019, 23:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Класс для работы с матрицами 2х2 Создать класс для работы с матрицами Создать динамический класс для работы с матрицами Класс для работы с матрицами - Что дает перегруженный оператор индексирования? Разработать класс для работы с матрицами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|