Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/65: Рейтинг темы: голосов - 65, средняя оценка - 4.78
4 / 4 / 0
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 30

Характеристикой столбца целочисленной матрицы...

09.03.2009, 11:05. Показов 13010. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Характеристикой столбца целочисленной матрицы назовем сумму модулей его отрицательных нечетных элементов. Переставляя столбцы заданной матрицы, расположить их в соответствии с ростом характеристик.
Найти сумму элементов в тех столбцах, которые содержат хотя бы один отрицательный элемент.
Заранее благодарен.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.03.2009, 11:05
Ответы с готовыми решениями:

Двумерные массивы 1. Характеристикой столбца целочисленной матрицы ...
подскажите пожалуста, есть задание: "Характеристикой столбца целочисленной матрицы назовем сумму модулей его отрицательных нечетных...

Характеристикой столбца целочисленной матрицы назовем сумму модулей его отрицательных нечетных элементов. Переставляя столбцы заданной матрицы, распол
Характеристикой столбца целочисленной матрицы назовем сумму модулей его отрицательных нечетных элементов. Переставляя столбцы заданной...

Характеристикой строки целочисленной матрицы назовем сумму ее положительных четных элементов
Нужно для кода сделать " Характеристикой строки целочисленной матрицы назовем сумму ее положительных четных элементов. ...

1
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 87
22.05.2013, 19:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено ataman90 как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
// Column_integer.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <iomanip>
using namespace std;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    srand(time(NULL));
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    int number_rows,// строки
        number_columns; // столбцы
    cout << "Введите количество строк матрицы: ";
    cin >> number_rows;
    cout << "Введите количество столбцов матрицы: ";
    cin >> number_columns;
 
    // динамическое создание двумерного массива для хранения сгенерированных чисел
    int **ptrarray = new int* [number_rows];
    for (int count = 0; count < number_rows; count++)
        ptrarray[count] = new int [number_columns];
 
    cout << "\nИсходный массив:\n";
    for (int counter_rows = 0; counter_rows < number_rows; counter_rows++)
    {
        for (int counter_columns = 0; counter_columns < number_columns; counter_columns++)
        {
            ptrarray[counter_rows][counter_columns] = rand() % 100 - rand() % 100; // заполнение массива случайными числами
            cout << setw(3) << ptrarray[counter_rows][counter_columns] << "  "; // вывод на экран двумерного массива
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
 
    int *ptrsum = new int [number_columns]; // массив характеристик столбцов
    for (int counter_columns = 0; counter_columns < number_columns; counter_columns++)
    {
        ptrsum[counter_columns] = 0; // обнуляем элементы массива характеристик столбцов
        for (int counter_rows = 0; counter_rows < number_rows; counter_rows++)
            if ( (ptrarray[counter_rows][counter_columns] < 0)/*отрицательное число*/ && ((ptrarray[counter_rows][counter_columns] % 2 != 0))/*нечётное*/ )
                ptrsum[counter_columns] += abs(ptrarray[counter_rows][counter_columns]); // сумма элементов столбца матрицы
    }
 
    cout << "\nМассив характеристик:\n";
    for ( int counter = 0; counter < number_columns; counter++)
        cout << setw(3) << ptrsum[counter] << "  "; // печать характеристик массива
    cout << endl << endl;
 
    int *ptrindex = new int [number_columns]; // массив индексов, для формирования порядка перестановок столбцов
    int min = 1000, // переменная для упорядочивания характеристик массива по возрастанию
        index_column; // переменная для хранения индекса минимальной характеристики
 
    // формируем порядок перестановки столбцов
    for (int counter_value = 0; counter_value < number_columns; counter_value++)
    {
        for (int counter = 0; counter < number_columns; counter++)
        {
            if (min > ptrsum[counter] && ptrsum[counter] != -1)
            {
                min = ptrsum[counter]; // поиск минимального
                index_column = counter; // запоминаем номер столбца
            }
        }
     ptrindex[counter_value] = index_column; // сохраняем индекс столбца в массив индексов
     ptrsum[index_column] = -1; // исключаем из поиска данный элемент массива
     min = 1000; // увеличиваем минимум
    }
 
    delete [] ptrsum; // удаляем массив характеристик столбцов
 
    // динамическое создание двумерного массива для перестановок столбцов согласно возрастанию характеристик
    int **ptrarray_relocation = new int* [number_rows];
    for (int count = 0; count < number_rows; count++)
        ptrarray_relocation[count] = new int [number_columns];
 
    // выполняем перестановку столбцов
    for (int counter_columns = 0; counter_columns < number_columns; counter_columns++)
        for (int counter_rows = 0; counter_rows < number_rows; counter_rows++)
                ptrarray_relocation[counter_rows][counter_columns] = ptrarray[counter_rows][ptrindex[counter_columns]]; // перестановка столбцов
 
    // вывод массива, с перестановленными столбцами, на экран
    cout << "\nМассив после перестановок столбцов:\n";
    for (int  counter_rows= 0; counter_rows < number_rows; counter_rows++)
    {
        for (int counter_columns = 0; counter_columns < number_columns; counter_columns++)
        {
            cout << setw(3) << ptrarray_relocation[counter_rows][counter_columns]  << "  ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
 
    // удаление двумерного динамического массива ptrarray
    for (int count = 0; count < number_rows; count++)
        delete []ptrarray[count];
 
    delete [] ptrindex; // удаление массива индексов характеристик
 
    // удаление двумерного динамического массива ptrarray_relocation
    for (int count = 0; count < number_rows; count++)
        delete []ptrarray_relocation[count];
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.05.2013, 19:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамический массив. Характеристикой строки целочисленной матрицы назовем сумму ее положительных четных элементов. Переставляя строки заданной матрицы
#include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;string.h&gt; int kol_vo(int **a, int n, int m); int main() { int...

Определить номер столбца с наибольшей характеристикой
набросал код, о н выдаёт неверный результат. помогите найти в чём ошибка. Характеристикой столбца матрицы назовем произведение...

Определить номер строки матрицы с наименьшей характеристикой
{ int n, m; cout&lt;&lt;&quot;n = &quot;; cin&gt;&gt;n; cout&lt;&lt;&quot;m = &quot;; cin&gt;&gt;m; int** matr = new int*; time_t t; srand((unsigned) time(&amp;t)); for...

В целочисленной матрице найти номер столбца с минимальной суммой элементов
С++.дана целочисленная матрица (m,n) Найти номер столбца с минимальной суммой элементов

Ввод с клавы размера целочисленной матрицы, а затем самой матрицы. Найти наибольший элемент. Разрешается использовать только один оператор цикла
С клавиатуры вводится размерность целочисленной матрицы, затем сама матрица. Найти наибольший элемент. Разрешается при этом использовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru