Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2019
Сообщений: 42

Копия того на что указывает указатель

06.12.2019, 12:53. Показов 1558. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер, форумчане. Возникла такая проблема

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
template<class Figure>
class t_node
{
public:
    int id;
    Figure *f_m;
    t_node *left;
    t_node *right;
 
    t_node();
    t_node(Figure  *fig, const int id);
 
};
 
template<class Figure>
t_node<Figure>::t_node(Figure *fig, const int id)
{
    this->id = id;
    this->f_m = fig; //тут проблема
}
Циклично:
C++
1
2
3
4
b_tree<Parallelogram> bt;
Parallelogram *P  ////////////////Parallelogram базовый класс
P = &PComb;//////PComb объект производного класса
bt.add_node(P, id);/////////
При повторном(в цикле) добавлении элементов в bt изменяется P следовательно и ранее добавленные элементы меняют свой P на новый. Суть проблемы - вместо "this->f_m = fig;" нужно сделать так, чтобы в f_m помещалась копия объекта fig, а не указатель на уже существующий.Как это можно сделать?(конструктор копирования, оператор присваивания)не помогает[/CPP]
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.12.2019, 12:53
Ответы с готовыми решениями:

На что указывает указатель на массив?
На что указывает указатель на массив? С указателем на первый элемент все понятно - он указывает на первый элемент массива, но более точно...

для чего нужен указатель head и на что он указывает?
для чего нужен указатель head и на что он указывает? для чего нужен указатель next в типе TPhoneRecord? когда head=nil? unit...

Объявить в классе-наследнике указатель, указывающий туда же, куда указывает указатель в классе-родителе
Здравствуйте. Имеется базовый класс MainWindow: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include &quot;globaltime.h&quot; class...

9
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
06.12.2019, 13:00
Храни объект а не указатель
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2019
Сообщений: 42
06.12.2019, 13:03  [ТС]
Я делал так изначально, это создало очень большие проблемы(Указатель на объект базового класса)если интересно.Нужно с этим работать
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
06.12.2019, 13:14
ZXLTRXN, вам там в последнем ответе посоветовали использовать динамическую память. А вы как делаете сейчас?
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2019
Сообщений: 42
06.12.2019, 13:20  [ТС]
вы про unique_ptr? Я зассал использовать то, что не особо знаю. Если его использовать это поможет?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
06.12.2019, 13:28
Цитата Сообщение от ZXLTRXN Посмотреть сообщение
Если его использовать это поможет?
Его использование - это следствие необходимости использования динамической памяти. unique_ptr не обязателен.
Покажите больше текущего кода.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2019
Сообщений: 42
06.12.2019, 13:36  [ТС]
C++
1
2
3
4
b_tree<Parallelogram> bt;
Parallelogram *P  ////////////////Parallelogram базовый класс
P = &PComb;//////PComb объект производного класса
bt.add_node(P, id);/////////
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
template<class Figure>
class b_tree
{
public:
    b_tree() {};
    ~b_tree();
 
    void add_node(Figure *fig, const int &id);
    Figure *find_node(const int id);
    int delete_node(const int id);
    int print_tree();
private:
    t_node<Figure> *add_node_alg(t_node<Figure> *root, Figure *fig, const int &id);
    t_node<Figure> * find_node_alg(t_node<Figure> *root, int id);
    t_node<Figure>*m_root{ nullptr };
};

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
template<class Figure>
t_node<Figure> *b_tree<Figure>::add_node_alg(t_node<Figure> *root, Figure *fig, const int &id)
{
    if (!root)
        return new t_node<Figure>(fig, id);
    if (id == root->id)
        throw exception("данный id уже есть в контейнере");
    if (id < root->id)
        root->left = add_node_alg(root->left, fig, id);
    else
        root->right = add_node_alg(root->right, fig, id);
 
    return root;
};
 
template<class Figure>
void b_tree<Figure>::add_node(Figure *fig, const int &id)
{
    m_root = add_node_alg(m_root, fig, id);
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
template<class Figure>
class t_node
{
public:
    int id;
    Figure *f_m;
    t_node *left;
    t_node *right;
 
    t_node();
    t_node(Figure  *fig, const int id);
 
};
 
template<class Figure>
t_node<Figure>::t_node(Figure *fig, const int id)
{
    this->id = id;
    this->f_m = fig; //тут проблема
}
вроде все что нужно
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
06.12.2019, 13:39
Цитата Сообщение от ZXLTRXN Посмотреть сообщение
вроде все что нужно
Нет.
Как PComb создается?
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2019
Сообщений: 42
06.12.2019, 13:41  [ТС]
case 3:
{
Parallelogram_comb PComb;
PComb.set_fillstyle(fillstyle);
PComb.set_fillcolor(fillcolor);

if (!PComb.inner->set_coord(pptin) && !PComb.set_coord(ppt))
{
if (PComb.check_nesting()) throw exception("\tотсутствует вложенность");
P = &PComb;
bt.add_node(P, id);
}


break;
}
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
06.12.2019, 13:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено ZXLTRXN как решение

Решение

ZXLTRXN,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Parallelogram_comb *  PComb = new Parallelogram_comb();
PComb->set_fillstyle(fillstyle);
PComb->set_fillcolor(fillcolor);
 
if (!PComb->inner->set_coord(pptin) && !PComb->set_coord(ppt))
{
    if (PComb->check_nesting()) throw exception("\tотсутствует вложенность");
    bt.add_node(PComb, id);
}
else
{
    delete PComb;
}
И в деструкторе node делать delete этому указателю.

Инициализация по умолчанию указателя внутри node - nullptr.

Добавлено через 2 минуты
Кстати в этом коде все равно есть ошибка, которая возникнет при выбрасывании исключения.
Для ее устранения вам таки придется разобраться c unique_ptr.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.12.2019, 13:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Указатель куда указывает?
Вопрос в комментарии к программе int main() { int count = 0; char str = &quot;atutau&quot;; char *start, *end; start = str; // левый...

Куда указывает указатель
Подскажите я обращаюсь к адресу допустим 0xA4EF4 и так указатель который указывает на 0xA4EF5(это чисто постоянно меняется) где хранится...

Узнать указывает ли указатель
Доброго времени суток. Постановка задачи такова: есть указатель на массив, надо удалить массив, а потом создать новый, но не ясно указывает...

Указатель не указывает на CHAR
Доброго всем здравия, совсем запутался, написал примитивный код, а он гад не работает. Как такое возможно? #include...

На какой адрес указывает указатель?
Добрый день ! Подскажите пожалуйста , почему при такой записи от компилятора не получаю ошибку ? value class Message { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru