|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2020
Сообщений: 1
|
|
Вычисление корней нелинейного уравнения04.01.2020, 18:40. Показов 2378. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Задание.
Для заданного в варианте нелинейного уравнения выполнить следующие действия: 1. Найти интервал изоляции корня уравнения, если корней несколько – то интервалы изоляции минимум для двух корней. 2. Написать программу на языке С++ для вычисления корней нелинейного уравнения согласного своего варианта, погрешность расчета запрашивается у пользователя. В программе реализовать два указанных в варианте метода 4-метод парабол, 6 – метод простой итерации). Для каждого метода написать функцию, реализующую этот метод. При запуске программы должен появляться запрос, каким способом будет решаться нелинейное уравнение. Результатом работы программы будет значение корня на введенном интервале, количество итераций и время нахождения корня (именно решения уравнения, а не время выполнения всей программы). (Составить блок-схемы 2-х функций, реализующих методы решения, и график заданной функции с указанием интервала изоляции корня) нужно сделать на листе бумаги) 2e-x+x2=0
0
|
|
| 04.01.2020, 18:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Вычисление корней нелинейного уравнения - C++ Составить программу нахождения корней нелинейного уравнения Составить программу нахождения корней нелинейного уравнения методом простой итерации с точностью вычисления E |
| 04.01.2020, 18:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Вычисление корня нелинейного уравнения методом Золотого сечения. Вычисление корней квадратного уравнения Вычисление корней квадратного уравнения Вычисление корней квадратного уравнения Вычисление корней квадратного уравнения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|