Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.82/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2018
Сообщений: 12

игра на Turbo c c++

11.01.2020, 04:31. Показов 4780. Ответов 42
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет
Помогите пожалуйста написать игру на с++.
Суть игры проста.
На экране рандомально расположены 7 шаров.
По центру в верху двигается стрела (как маятник)
При нажатии на клавишу (не важно какую) стрела выдвигается вперед.
Если стрела попадет по шарику, он исчезает.
Если мимо то стрела долетает до конца экрана и вазвращаеться на место, возобновляя движение.
ОГРОМНОЕ спасибо
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.01.2020, 04:31
Ответы с готовыми решениями:

Игра на turbo/free pascal
Дан мост с арками разной ширины, в нижней строке экрана расположен мяч, которым можно управлять: мяч можно перемещать по строке,...

Игра "Угадай число" на Turbo C++
помогите пожалуйста.Нужно создать игру угадай число на turbo c ++. Один из играющих задумывает число от 1 до 1000, другой пытается угадать...

Раскраска карты. Помочь написать на Turbo или перевести с Visual на Turbo
Приветствую! Задание состоит в следующем: необходимо РАЗРАБОТАТЬ ПРОГРАММУ ДЛЯ РАСКРАШИВАНИЯ ПЛОСКОЙ КАРТЫ, а именно раскрасить карту...

42
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2018
Сообщений: 12
16.01.2020, 01:31  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно исходник плз? я попробую понять. или попрошу помощи =)
Спасибо большое
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
16.01.2020, 16:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено XLAT как решение

Решение

Цитата Сообщение от Yegorh8 Посмотреть сообщение
Можно исходник плз? я попробую понять. или попрошу помощи =)
Спасибо большое
Ладно, так и быть, скину. Читайте книгу, чтобы облегчить изучение основ OpenGL ES 2.0: WebGL. Программирование трехмерной графики В названии 3D, но 3D начинается только с 7-ой главы. Для понимания игры вам нужно изучить первые 4 главы.

Все примеры из книги в песочнице JSFiddle

Chapter 02. Your First Step with WebGL
ch02/HelloCanvas: https://jsfiddle.net/8Observer8/2gky294r/
ch02/HelloPoint1: https://jsfiddle.net/8Observer8/cc72u1u5/
ch02/HelloPoint2: https://jsfiddle.net/8Observer8/uxw657ud/
ch02/ClickedPoints: https://jsfiddle.net/8Observer8/xf4fnc0o/
ch02/ColoredPoints: https://jsfiddle.net/8Observer8/gkkmnpga/

Chapter 03. Drawing and Transforming Triangles
ch03/MultiPoint: https://jsfiddle.net/8Observer8/cty1120m/
ch03/HelloTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/wk4sksnw/
ch03/HelloQuad: https://jsfiddle.net/8Observer8/g4ctyk7w/
ch03/HelloQuad_FAN: https://jsfiddle.net/8Observer8/v119e8o6/
ch03/HelloTriangle_LINES: https://jsfiddle.net/8Observer8/wwrkaxcf/
ch03/HelloTriangle_LINE_STRIP: https://jsfiddle.net/8Observer8/3ggjz4rm/
ch03/HelloTriangle_LINE_LOOP: https://jsfiddle.net/8Observer8/7vcyquro/
ch03/TranslatedTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/0dp4xvyt/
ch03/RotatedTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/gh9s6szm/
ch03/RotatedTriangle_Matrix: https://jsfiddle.net/8Observer8/7ze7pgpu/
ch03/ScaledTriangle_Matrix: https://jsfiddle.net/8Observer8/6xzoe63s/

Chapter 04. More Transformations and Basic Animation
ch04/RotatedTriangle_Matrix4: https://jsfiddle.net/8Observer8/t4y7783v/
ch04/RotatedTranslatedTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/b5yfxojp/
ch04/TranslatedRotatedTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/o8voebc9/
ch04/RotatingTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/x9j5vdk7/
ch04/RotatingTranslatedTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/rkrv0322/
ch04/RotatingTriangle_withButtons: https://jsfiddle.net/8Observer8/wzoLmdzd/

Chapter 05. Using Colors and Texture Images
ch05/MultiAttributeSize: https://jsfiddle.net/8Observer8/dsfgezbj/
ch05/MultiAttributeSize_Interleaved: https://jsfiddle.net/8Observer8/bshwnden/
ch05/MultiAttributeColor: https://jsfiddle.net/8Observer8/bveykLdf/
ch05/ColoredTriangle: https://jsfiddle.net/8Observer8/mrkpms7d/
ch05/HelloTriangle_FragCoord: https://jsfiddle.net/8Observer8/ft33yo9s/
ch05/TexturedQuad: https://jsfiddle.net/8Observer8/o3vakb3h/
ch05/TexturedQuad_Repeat: https://jsfiddle.net/8Observer8/2s7q68cc/
ch05/TexturedQuad_Clamp_Mirror: https://jsfiddle.net/8Observer8/mqu0wwma/
ch05/MultiTexture: https://jsfiddle.net/8Observer8/ztew5u0p/

Chapter 07. Toward the 3D World
ch07/LookAtTriangles: https://jsfiddle.net/8Observer8/6ab11xpg/
ch07/LookAtRotatedTriangles: https://jsfiddle.net/8Observer8/944dd57h/
ch07/LookAtRotatedTriangles_modelViewMatrix: https://jsfiddle.net/8Observer8/e5t6gj1w/
ch07/LookAtTrianglesWithKeys: https://jsfiddle.net/8Observer8/38ewegg2/
ch07/OrthoView: https://jsfiddle.net/8Observer8/zebt4u7t/
ch07/LookAtTrianglesWithKey_ViewVolume: https://jsfiddle.net/8Observer8/vLcejtm1/
ch07/OrthoView_halfSize: https://jsfiddle.net/8Observer8/uvcd9h4p/
ch07/OrthoView_halfWidth: https://jsfiddle.net/8Observer8/vepodfb8/
ch07/PerspectiveView: https://jsfiddle.net/8Observer8/640pv8qe/
ch07/PerspectiveView_mvp: https://jsfiddle.net/8Observer8/w8yh4Lmj/
ch07/PerspectiveView_mvpMatrix: https://jsfiddle.net/8Observer8/hhwnx145/
ch07/DepthBuffer: https://jsfiddle.net/8Observer8/hyumw026/
ch07/Zfighting: https://jsfiddle.net/8Observer8/foc0b45t/
ch07/HelloCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/rkpn5tyw/
ch07/ColoredCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/80x8cyom/
ch07/ColoredCube_singleColor: https://jsfiddle.net/8Observer8/pespackq/

Chapter 08. Lighting Objects
ch08/LightedCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/4jchxo84/
ch08/LightedCube_animation: https://jsfiddle.net/8Observer8/ekw3osj7/
ch08/LightedCube_ambient: https://jsfiddle.net/8Observer8/y6qwnfe1/
ch08/LightedTranslatedRotatedCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/pa88ujjg/
ch08/PointLightedCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/vuq118ue/
ch08/PointLightedCube_animation: https://jsfiddle.net/8Observer8/5bj39hb8/
ch08/PointLightedSphere: https://jsfiddle.net/8Observer8/edz9Lz8f/
ch08/PointLightedSphere_perFragment: https://jsfiddle.net/8Observer8/qzwyow4j/
ch08/PointLightedCube_perFragment: https://jsfiddle.net/8Observer8/8t1umamf/
ch08/LightedCube_perFragment: https://jsfiddle.net/8Observer8/471y2t84/

Chapter 09. Hierarchical Objects
ch09/JointModel: https://jsfiddle.net/8Observer8/vqse5egz/
ch09/MultiJointModel: https://jsfiddle.net/8Observer8/sL53wkn3/
ch09/MultiJointModel_segment: https://jsfiddle.net/8Observer8/ygvk7odv/

Chapter 10. Advanced Techniques
ch10/RotateObject: https://jsfiddle.net/8Observer8/1f5hLmff/
ch10/PickObject: https://jsfiddle.net/8Observer8/owue624n/
ch10/PickFace: https://jsfiddle.net/8Observer8/edvw6z90/
ch10/HUD: https://jsfiddle.net/8Observer8/fLxxxs35/
ch10/3DoverWeb: https://jsfiddle.net/8Observer8/tbowcc16/
ch10/Fog: https://jsfiddle.net/8Observer8/6yf9L399/
ch10/Fog_w: https://jsfiddle.net/8Observer8/8aLvthc3/
ch10/RoundedPoints: https://jsfiddle.net/8Observer8/sjs5kmn4/
ch10/LookAtBlendedTriangles: https://jsfiddle.net/8Observer8/apoz294n/
ch10/BlendedCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/xsrL2fs5/
ch10/ProgramObject: https://jsfiddle.net/8Observer8/jnd0j6w0/
ch10/FramebufferObject: https://jsfiddle.net/8Observer8/vaLq6d66/
ch10/Shadow: https://jsfiddle.net/8Observer8/jsnfwcae/
ch10/Shadow_highp: https://jsfiddle.net/8Observer8/brjzr00n/
ch10/Shadow_highp_sphere: https://jsfiddle.net/8Observer8/4fmyLy5f/
ch10/OBJViewer: https://jsfiddle.net/8Observer8/pws1x7uv/
ch10/RotatingTriangle_contextLost: https://jsfiddle.net/8Observer8/vs01s8Lz/

Gifts
gifts/Particle: https://jsfiddle.net/8Observer8/Ltzt31vk/
gifts/Printf: https://jsfiddle.net/8Observer8/qsw7jtec/
gifts/SpecularCube: https://jsfiddle.net/8Observer8/z4xj9rbv/
gifts/TextTexture: https://jsfiddle.net/8Observer8/qt7q2kuf/
gifts/ThreeDUI: https://jsfiddle.net/8Observer8/zdw1f2st/
gifts/Wave: https://jsfiddle.net/8Observer8/eL9odthz/
gifts/WorldCoordinateSystem: https://jsfiddle.net/8Observer8/6utj3hnk/
appendix/CoordinateSystem: https://jsfiddle.net/8Observer8/dzz056jt/

Appendix
appendix/CoordinateSystem_viewVolume: https://jsfiddle.net/8Observer8/apxLww1q/
appendix/LoadShaderFromFiles: https://jsfiddle.net/8Observer8/wdn9ubhj/


Исходники игры в песочнице: https://next.plnkr.co/edit/00D... Iw?preview

Откройте песочницу. Авторизируйтесь. Нажмите кнопку "Fork". У вас будет ссылку на ваше приложение. Делайте изменения. Нажимайте кнопку "Save". Читайте книгу, изучайте примеры из книги, разбирайтесь в коде игры, присылайте ссылку, задавайте вопросы на форуме по конкретным проблемам, переписывайте на C++. Для переписывания на C++ изучайте уроки: learnopengl. Урок 1.1 — OpenGL / Хабр - Habr
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2018
Сообщений: 12
17.01.2020, 12:06  [ТС]
Огромное Спасибо. Очень помогли
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.01.2020, 12:06

P5Q Turbo и программа Turbo V
Добрый день! Являюсь счастливым (я надеюсь) владельцем данной мат. платы. С сайта Асуса я наряду с остальными дровами скачал мега...

Различия между Turbo Pascal и Free Pascal (Turbo mode)
Собственно вот и вопрос. Чем отличается FPC Turbo Pascal mode от самого компилятора Turbo Pascal?

Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks
Собираю компьютер для сестры. Основные требования: работа в Microsoft Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks ...

Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена.
Всем привет! Меня зовут VitoScaletta, совсем недавно начал обучаться JS, но очень тяжело в голову заходит информация, но я не сдаюсь! В...

Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше.
прошу помощи в создании программы! Разработать программную модель следующей игры двух игроков(пользователь-компьютер),реализовав...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
43
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru