|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2018
Сообщений: 12
|
|
игра на Turbo c c++11.01.2020, 04:31. Показов 4777. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Всем привет
Помогите пожалуйста написать игру на с++. Суть игры проста. На экране рандомально расположены 7 шаров. По центру в верху двигается стрела (как маятник) При нажатии на клавишу (не важно какую) стрела выдвигается вперед. Если стрела попадет по шарику, он исчезает. Если мимо то стрела долетает до конца экрана и вазвращаеться на место, возобновляя движение. ОГРОМНОЕ спасибо
0
|
|
| 11.01.2020, 04:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Игра на turbo/free pascal Игра "Угадай число" на Turbo C++
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
||
| 13.01.2020, 09:28 | ||
|
1
|
||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||
| 13.01.2020, 09:30 | |||||
|
А мне кажется что так:
1) 2) 3.1) 3.2)
0
|
|||||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
||
| 13.01.2020, 09:41 | ||
0
|
||
|
1070 / 991 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,426
|
|
| 13.01.2020, 09:58 | |
|
я в такую игру на флеше играл уйму лет назад, называется рыбак, сейчас таких миллион
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 13.01.2020, 10:12 | |||
|
и это очень правильно. даст как раз тот необходимый вам эффект. Добавлено через 1 минуту но не забываем, что конкретно в этом случае: тут будет на TURBO C++.
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 13.01.2020, 12:01 | ||
|
Разрешение на точность попадания 10 пикселей, думал будет изи, но не изи, но увеличевать не стал, пусть остаётся хардкор. ![]() (управление: одна клавиша - "ПРОБЕЛ")
3
|
||
| 15.01.2020, 09:20 | ||||
|
Я для этой игрушки выбрал OpenGL 2.0 ES, а точнее, WebGL 1.0 и TypeScript, для линейной алгебры взял библиотеку glMatrix, потому что запускается в один клик на любом браузере, даже на мобильных и чтобы поупражняться. На мобильных нужно добавить управление по касанию пальца. За основу я взял свой пример с треугольником из песочницы. Интересная игра для реализации. Много чему можно научиться и есть задел для фантазии.
2
|
||||
|
4143 / 2721 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,054
|
|
| 15.01.2020, 10:35 | |
|
1
|
|
| 15.01.2020, 10:49 | |||
|
1
|
|||
| 15.01.2020, 10:53 | |
|
Умею шрифты загружать для вывода текста на OpenGL, что для игрушек очень важно для вывода очков, жизней, таймера и т.д.
0
|
|
| 15.01.2020, 10:57 | |
|
Демку со стрелкой и кругами я без заготовок и своего движка писал. Просто открыл новый проект и с нуля с чистого листа стал набирать код. Почему-то вдохновился и не мог остановиться, так было интересно. Главное, не забрасывать, а дальше её развивать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2018
Сообщений: 12
|
|
| 15.01.2020, 20:09 [ТС] | |
|
Вон а как сделать чтоб остонавливался и вылетала стрела а при поподании или достижения стенки возврощалась и опять двигалась?
0
|
|
| 15.01.2020, 21:09 | ||
|
0
|
||
| 15.01.2020, 21:09 | |
|
P5Q Turbo и программа Turbo V
Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена. Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|