|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2020
Сообщений: 5
|
|
Матрица в матрице28.01.2020, 18:01. Показов 1276. Ответов 9
Ребята, всем привет,
Можно сделать несколько итераций и найти "наибольшую диагональ", далее можно найти какая из диагоналей максимальна, но как вывести матрицу чьей будет эта диагональ? Может у кого-нибудь есть мысли наводящие?
0
|
|
| 28.01.2020, 18:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Красивая матрица вывести все сведения о матрице
|
| 28.01.2020, 18:07 | |
|
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10357 / 5772 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,668
|
|||||||
| 28.01.2020, 18:40 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2020
Сообщений: 5
|
|
| 30.01.2020, 14:02 [ТС] | |
|
Прекрасный ответ! Я говорю что можно найти суммы диагоналей, но что дальше - вы отвечаете, что можно начать с подсчета суммы диагоналей... полезно
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10357 / 5772 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,668
|
|
| 30.01.2020, 14:18 | |
|
0
|
|
|
30 / 21 / 9
Регистрация: 29.10.2019
Сообщений: 79
|
||||||
| 30.01.2020, 17:19 | ||||||
|
попробую, но предупреждаю - я нуб. НО уголки не считались(они же не матрица=\), только потом подумалось, что надо бы считать. Наверное и самую длинную диагональ не стоило бы считать.
пару моментов исправить
0
|
||||||
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
||||||||||||||||||||||
| 30.01.2020, 18:55 | ||||||||||||||||||||||
arr - массив переменной длины массивов переменной длины. Это вне стандарта С++, но такое есть в стандарте Си. Его можно использовать только для локальных переменных, нельзя передать в функции или из них.Внимательно посмотри как делают динамические многомерные массивы. Но я бы рекомендовал написать свой класс Matrix (например, как это сделано в Eigen) и несколько функций к нему, что бы можно было писать код так:
Например так: Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 4 минуты И ещё момент, в рамках задачи какая подматрица будет искомой для:
0
|
||||||||||||||||||||||
|
30 / 21 / 9
Регистрация: 29.10.2019
Сообщений: 79
|
||
| 30.01.2020, 19:10 | ||
0
|
||
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
||
| 30.01.2020, 19:16 | ||
|
0
|
||
|
30 / 21 / 9
Регистрация: 29.10.2019
Сообщений: 79
|
|||||||||||
| 30.01.2020, 19:34 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
| 30.01.2020, 19:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Модули. Матрица. Есть ли в матрице столбец только с положительными элементами Проверить, является ли матрица A обратной к B (в таком случае A*B = единичной матрице) Дана Квадратная матрица A(N,N). В матрице определить наибольший и наименьший элементы с индексами
Осуществить циклический сдвиг в матрице каждого столбца на n разрядов (разреженная матрица) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|