Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2020
Сообщений: 64

Как правильно разбивать класс на модули?

07.02.2020, 22:27. Показов 3132. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как правильно разбить на модули абстрактный класс и класс наследник? Допустим, у меня есть какой-то абстрактный класс двигателя
C++
1
2
3
4
class Engine
{
// какие виртуальные методы
};
От него я наследую класс ICE
C++
1
2
3
4
class ICE : public Engine
{
// какие-то методы
};
В такой ситуации должен ли я создать два отдельных файла заголовка для класса Engine(Engine.h) и для класса ICE(ICE.h) или же объявить всё в в одном файле заголовка Engine.h?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.02.2020, 22:27
Ответы с готовыми решениями:

Как разбивать прогу на модули?
При создании нескольких cpp файлов для дальнейшего подключения их к основному файлу обязательно ли для каждого из них создавать новый...

Как правильно оформлять модули?
как правильно нужно оформлять модули? допустим самый простейший.сохранил как modul.h #include <iostream> extern void...

Как правильно подключить модули?
Задача: Даны натуральное число n, действительные числа x1,y1; x2,y2;... xn,yn;. Найти площадь n-угольника, вершины которого при некотором...

3
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
07.02.2020, 22:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено Farnik как решение

Решение

Цитата Сообщение от Farnik Посмотреть сообщение
В такой ситуации должен ли я создать два отдельных файла заголовка для класса Engine(Engine.h) и для класса ICE(ICE.h)
Лучше два отдельных.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2020
Сообщений: 64
07.02.2020, 22:34  [ТС]
DrOffset, а затем в main.cpp делать так? Просто так не совсем удобно, если я захочу продолжать цепочку наследования
C++
1
2
#include "Engine.h"
#include " ICE.h"
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
07.02.2020, 22:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено Farnik как решение

Решение

Цитата Сообщение от Farnik Посмотреть сообщение
2
#include "Engine.h"
#include " ICE.h"
Engine.h
C++
1
2
3
4
class Engine
{
// какие виртуальные методы
};
ICE.h
C++
1
2
3
4
5
#include "Engine.h"
class ICE : public Engine
{
// какие-то методы
};
main.cpp
C++
1
2
#include " ICE.h"
//somecode
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.02.2020, 22:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно разделять программу на модули
Как же всё-таки правильно разделять программу на модули? В интернете нашел 2 способa Но всё равно ошибки при компиляции...

Как правильно сохранить диск восстановления и разбивать на логические диски
Здравствуйте, товарищи. Появилась потребность форматнуть диск C, и разделить его на 3 диска (хочу на один поставить ХР, на другой 7-ку, а...

На работе возник спор о том, как правильно разбивать диск на разделы
На работе возник спор. Установил как то я windows xp и жёсткий диск не разбивал на два диска. Старый жёсткий диск умер через год...

Как правильно установить модули
Приветствую. Как правильно установить модули в windows? Получается подключать по абсолютному пути(относительный не пробовал). А так -...

Подскажите, пожалуйста, как их правильно настроить пути, чтобы lua находил модули
Подскажите, пожалуйста, как их правильно настроить пути, чтобы lua находил модули? Я скачал библиотеку...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru