|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 16
|
|
E1696 не удается открыть источник файл pch.h15.02.2020, 16:22. Показов 33234. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Создаю консольное приложение в VS 2019, пишу ВЫШЕ исострима #include "pch.h" он выдаёт ошибку. В исходных файлах библиотеки тоже нету. Как добавить или исправить. Пол интернета перешерстил ничего не нашёл
0
|
|
| 15.02.2020, 16:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Ошибка "E1696 не удается открыть источник файл stdafx.h" Ошибка E1696 не удается открыть источник файл "stdafx.h"
|
|
199 / 155 / 45
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 348
|
|
| 15.02.2020, 16:44 | |
|
Вы можете отключить использование Precompiled Headers в свойствах проекта (Alt+F7). Вместо Use нужно поставить Not using...
Тогда при компиляции VS не будет искать файл "pch.h"
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 15.02.2020, 16:45 | ||
|
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 15.02.2020, 16:45 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 16
|
|
| 15.02.2020, 16:53 [ТС] | |
|
Тогда он пишет ошибку С1010 непредвиденный конец файла во время поиска предкомпилированного заголовка. Возможно, вы забыли добавить директиву "#include "pch.h"" в источник. Когда добавляю, он пишет ранее указанную ошибку. Просто напишите, как его добавить, чтобы при создании консольного приложения он был в исходный файлах
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 15.02.2020, 17:03 | ||
|
Добавлено через 31 секунду И смотри, чтоб Configuration была нужная
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 16
|
|
| 15.02.2020, 17:04 [ТС] | |
|
я всё это уже делал, напиши КАК ВКЛЮЧИТЬ pch.h в консольное приложение при создании. Я у кого не смотрю созданные проги, в исходных файлах есть pch.h, у меня нету
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 15.02.2020, 17:08 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 16
|
|
| 15.02.2020, 17:10 [ТС] | |
|
где создать
1
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 15.02.2020, 17:15 | ||
|
Я тебе ещё раз повторяю - если этого pch.h нет после создания проекта (а в Console Application его нет), значит он нахрен там не нужен, т.е. ты что-то наковырял уже сам. Просто создай новый проект и перетащи свои файлы из старого, кривого.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 16
|
|
| 15.02.2020, 18:25 [ТС] | |
|
В том та и прикол, что я так делаю, он мне выдаёт эту ошибку, поэтому я и спрашиваю
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 15.02.2020, 18:30 | ||
|
0
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 15.02.2020, 18:35 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 16
|
|
| 15.02.2020, 18:36 [ТС] | |
|
Смотри, я создаю консольное приложение, в исходный файлах только название проги, в самой исострим, если я туда вписываю пцш, он выдаёт ошибку, если я запускаю другую прогу, где он был, выдаёт ту же ошибку.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 15.02.2020, 18:38 | |
|
0
|
|
|
199 / 155 / 45
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 348
|
||
| 15.02.2020, 18:40 | ||
|
Если вы создаете проект по такому шаблону, то там не будет файла pch.h. Возможно проекты, которые вы видели созданы с использованием других шаблонов.
0
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|||
| 15.02.2020, 18:44 | |||
|
Какгрится, на все случаи жизни.
0
|
|||
|
386 / 331 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,414
|
|
| 15.02.2020, 20:50 | |
|
fao, Вся эта "предкомпилированная хреновина" отключается на раз в настройках проекта, как - вам уже сообщили . После - нужно удалить файлы из проекта (ручками жмём на них правой кнопкой и выбираем удалить)Но если и с этим возникли трудности - остаётся последнее - создать новый пустой проект - создать в нем файл с исходниками и скопировать в него текст из не запускаемого проекта, естественно без #include "pch.h"
0
|
|
|
199 / 155 / 45
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 348
|
|
| 15.02.2020, 21:18 | |
|
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 15.02.2020, 21:25 | |
|
fao, видимо, Recrut_rf fao с fl0op перепутал. Но, ничего. Главное, что любой эрудированный человек отличит Гоголя от Гегеля, Гегеля от Бебеля, Бебеля от Бабеля, Бабеля от кабеля, кабеля от кобеля, кобеля от сучки.
0
|
|
| 15.02.2020, 21:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не удается открыть источник файл Не удается открыть файл источник <iostream.h> Не удается открыть источник файл "stdafx.h Не удается открыть файл источник в Visual studio 2017
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|