Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2020
Сообщений: 24

Вывод в игре сообщения при совмещении игрока с "золотом"

09.03.2020, 13:27. Показов 849. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нем могу понять как сделать так, чтобы при совмещении игрока с золотом игра выводила Game Win.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
#include <iostream> 
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <functional>
#include <Windows.h>
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//объявление глобальных переменных
void initgame();
void fulldraw();
void redraw();
void input();
void move_bots(COORD&);
void gameover();
void gamewin();
void move_gold(COORD&);
using namespace std;
 
vector<string> world = {
    "##########################",
    "#                        #",
    "#       #      #         #",
    "#       #   G  #         #",
    "#       ##################",
    "#       #      #         #",
    "#   F   #      #         #",
    "#                 F      #",
    "#       #      #         #",
    "#       #      #         #",
    "#       #      #         #",
    "#           P            #",
    "##########################"
};
COORD player; //игрок
COORD gold; //золото
vector<COORD> foes; //враг
vector<COORD> g;
HANDLE out;
const COORD directions[] = { {0,1}, {1,0},{0,-1}, {-1,0} };
int time_numerator, time_denominator;
bool gameplay = true;
bool operator ==(COORD left, COORD right)
{
    return left.X == right.X && left.Y == right.Y;
}
bool operator !=(COORD left, COORD right)
{
    return left.X != right.X || left.Y != right.Y;
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int main() {
    initgame();
    fulldraw();
    while (gameplay)
    {
        redraw();
        Sleep(100);
        input();
 
        if (++time_numerator > time_denominator)
        {
            time_numerator -= time_denominator;
            for (auto& foe : foes)
            {
                move_bots(foe);
                if (foe == player)
                    gameover();
            }
            for (auto& G : g)
            {
                move_win(G);
                if (G == player)
                    gamewin();
            }
        }
    }
    return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//обзначение направления
void input() {
    if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && world[player.Y - 1][player.X] == ' ')
        --player.Y;
    if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && world[player.Y + 1][player.X] == ' ')
        ++player.Y;
    if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && world[player.Y][player.X - 1] == ' ')
        --player.X;
    if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && world[player.Y][player.X + 1] == ' ')
        ++player.X;
    for (auto& foe : foes)
        if (foe == player)
            gameover();
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//координаты игрока, золота, врагов
void redraw() {
    static COORD p = { 1,1 }, g = { 1,1 };
    static vector<COORD> f;
    if (player != p) {                          
        SetConsoleCursorPosition(out, p);
        cout << " ";
        p = player;
        SetConsoleCursorPosition(out, p);
        cout << "P";
    }
    if (gold != g) {
        SetConsoleCursorPosition(out, g);
        cout << " ";
        g = gold;
        SetConsoleCursorPosition(out, g);
        cout << "G";
    }
    for (int i = 0; i < foes.size(); ++i)
        if (i >= f.size()) {
            f.push_back(foes[i]);
            SetConsoleCursorPosition(out, foes[i]);
            cout << "F";
        }
        else if (f[i] != foes[i]) {
            SetConsoleCursorPosition(out, f[i]);
            cout << " ";
            f[i] = foes[i];
            SetConsoleCursorPosition(out, f[i]);
            cout << "F";
        }
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//чтобы поле стояло на одном месте
void fulldraw() {
    SetConsoleCursorPosition(out, { 0,0 });
    for (auto row : world)
        cout << row << endl;
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//движок игры
void initgame()
{
    out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    time_numerator = 3;     //скрость увеличим, быстрее враги
    time_denominator = 5;   //скорость увеличим, замедлим врагов
    for (SHORT i = 0; i < world.size(); ++i)        //считывается поле и его координаты
        for (SHORT j = 0; j < world[i].size(); ++j)
            switch (world[i][j])
            {
            case 'G':
                gold = { j, i };
                world[i][j] = ' ';
                break;
            case 'P':
                player = { j, i };
                world[i][j] = ' ';
                break;
            case 'F':
                foes.push_back({ j, i });
                world[i][j] = ' ';
                break;
            default:
                break;
            }
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
struct astar {
    int x, y;
    int dist;
    int initial_dx, initial_dy;
};
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
struct best_way
{
    constexpr bool operator()(const astar& left, const astar& right) const
    {
        return left.dist > right.dist;//выбирает наихудший фактор, чтобы глубже зашнуровать его в очереди
    }
};
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void move_bots(COORD& foe) {
    vector<vector<bool> > visited(world.size(), vector<bool>(world[0].size(), false));
    std::priority_queue <astar, std::vector<astar>, best_way > stars;
    visited[foe.Y][foe.X] = true;
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int x = foe.X + directions[i].X;
        int y = foe.Y + directions[i].Y;
        if (world[y][x] == ' ' && !visited[y][x])
        {
            astar new_node = { x, y, 0 , directions[i].X,  directions[i].Y };
            new_node.dist = abs(new_node.x - player.X) + abs(new_node.y - player.Y);
            stars.push(new_node);
            visited[y][x] = true;
        }
 
    }
    while (!stars.empty())
    {
        if (stars.top().x == player.X && stars.top().y == player.Y)
        {
            foe.X += stars.top().initial_dx;
            foe.Y += stars.top().initial_dy;
            return;
        }
        astar root = stars.top();
        stars.pop();
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = root.x + directions[i].X;
            int y = root.y + directions[i].Y;
            if (world[y][x] == ' ' && !visited[y][x])
            {
                astar new_node = { x, y, 0, root.initial_dx,  root.initial_dy };
                new_node.dist = abs(new_node.x - player.X) + abs(new_node.y - player.Y);
                stars.push(new_node);
                visited[y][x] = true;
            }
 
        }
 
    }
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void move_win(COORD& G)
{
    vector<vector<bool> > visited(world.size(), vector<bool>(world[0].size(), false));
    std::priority_queue <astar, std::vector<astar>, best_way > stars;
    visited[G.Y][G.X] = true;
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int x = G.X + directions[i].X;
        int y = G.Y + directions[i].Y;
        if (world[y][x] == ' ' && !visited[y][x])
        {
            astar new_node = { x, y, 0 , directions[i].X,  directions[i].Y };
            new_node.dist = abs(new_node.x - player.X) + abs(new_node.y - player.Y);
            stars.push(new_node);
            visited[y][x] = true;
        }
 
    }
    while (!stars.empty())
    {
        if (stars.top().x == player.X && stars.top().y == player.Y)
        {
            G.X += stars.top().initial_dx;
            G.Y += stars.top().initial_dy;
            return;
        }
        astar root = stars.top();
        stars.pop();
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = root.x + directions[i].X;
            int y = root.y + directions[i].Y;
            if (world[y][x] == ' ' && !visited[y][x])
            {
                astar new_node = { x, y, 0, root.initial_dx,  root.initial_dy };
                new_node.dist = abs(new_node.x - player.X) + abs(new_node.y - player.Y);
                stars.push(new_node);
                visited[y][x] = true;
            }
 
        }
 
    }
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//проигрыш
void gameover() {
    gameplay = false;
    SetConsoleCursorPosition(out, { 30, 10 });
    cout << "GAME OVER";
    while (!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {} //определяет нажимание кнопки выхода
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//выигрыш
void gamewin() {
    gameplay = false;
    SetConsoleCursorPosition(out, { 30, 10 });
    cout << "GAME Win";
    while (!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {}
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.03.2020, 13:27
Ответы с готовыми решениями:

При быстрой победе в игре крестики_нолики не выводилось после сообщения победителя, другие сообщения
Как сделать что при быстрой победе в игре крестики_нолики не выводилось после сообщения победителя, ходит Х или 0. Может использовать...

Вывод сообщения о победе в игре
Делаю простенький арканоид. Помогите сделать, чтобы при выигрыше высвечивалось сообщение &quot; Поздравляем и т д.&quot;. Public Class...

Ввод и вывод имени игрока в игре "Крестики-нолики"
Как сделать что-бы когда я ввожу имя игрока в форму оно автоматически появлялось в остальных местах ,например у меня есть при нажатии на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.03.2020, 13:27
Помогаю со студенческими работами здесь

В игре после каждого хода реализовать вывод сообщения на экран
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;time.h&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &quot;stdio.h&quot; #include...

При игре в домино 4 игрока делят поровну 28 костей. Сколькими способами они могут это сделать?
При игре в домино 4 игрока делят поровну 28 костей. Сколькими способами они могут это сделать?

Какое количество информации при игре в крестики-нолики на поле размером 4х4 клетки получит второй игрок после первого хода первого игрока?
Какое количество информации при игре в крестики-нолики на поле размером 4х4 клетки получит второй игрок после первого хода первого игрока?

Поворот игрока в 3Д игре
В 3D игре с видом сверху нужно двигать игрока, а как заставить его поворачиваться лицом в сторону движения?

Получить id игрока во флеш-игре.
День добрый! Помогите пожалуйста советом. Заранее извините если не в ту ветку залез. Есть игровой сайт, на нем мультиплеерные игры (с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru