|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2020
Сообщений: 33
|
||||||
Дана действительная квадратная матрица порядка n. Найти количество ненулевых элементов, расположенных в заштрихованной10.03.2020, 20:04. Показов 4081. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Дана действительная квадратная матрица порядка n. Найти количество ненулевых элементов, расположенных в заштрихованной части матрицы.
https://www.cyberforum.ru/atta... 1398051124 Посмотрите код, есть ошибки, помогите их найти
0
|
||||||
| 10.03.2020, 20:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Дана целочисленная квадратная матрица порядка n, найти сумму элементов из заштрихованной области |
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 10.03.2020, 20:17 | ||
|
И надо научиться код в теги заключать. Умеешь? Могу научить. Это легко.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2020
Сообщений: 33
|
|
| 11.03.2020, 07:00 [ТС] | |
|
Вбиваю в компилятор, показывает количество ненулевых элементов 19. Я посчитал сам должно быть 18.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2020
Сообщений: 33
|
|
| 24.03.2020, 10:57 [ТС] | |
|
Срочно помогите с этим заданием!!!
0
|
|
| 24.03.2020, 11:43 | |
|
Не по теме: Daveforbes, раздел языка С здесь: http://www.cyberforum.ru/c-beginners/
0
|
|
| 24.03.2020, 11:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Дана действительная матрица порядка n. Найти сумму элементов, расположенных в закрашенной части матрицы на рисунке. Дана действительная матрица порядка n. Найти сум¬му элементов, расположенных в закрашенной части матрицы на рисунке. Дана действительная квадратная матрица. Найти max/min в заштрихованной части Дана действительная квадратная матрица порядка 2n Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|