|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
|||||||||||
Как представляется моя структура с перечислением в памяти?22.03.2020, 17:55. Показов 1757. Ответов 15
Типы, которые тут используются:
Ну и отдельный вопрос, члены структуры расположены по-порядку в памяти? Если перечисление всё же хранится, то зачем оно там? Если я не определил переменную типа перечисления.
0
|
|||||||||||
| 22.03.2020, 17:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как в памяти представляется двусторонняя очередь (deque)?
Правильна ли моя структура базы данных |
|
Параллельный Кот
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
|
|||
| 22.03.2020, 18:03 | |||
|
1
|
|||
|
Неэпический
|
||||||||||
| 22.03.2020, 18:08 | ||||||||||
|
Если создадите объект перечисления, то он как раз будет занимать столько байт. Тип можно указать вручную:
1
|
||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 22.03.2020, 18:10 | ||||
|
offset | 0 | Modifiers (4) offset | 4 | vk (4) offset | 8 | HotKeyIsRegistred (1) offset | 9 | HotKeyIsEnable (1) + padding (6) offset | 16 | RegistryHotKeyName (8) Итого: 4 + 4 + 1 + 1 + 6 + 8 = 24
0
|
||||
|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
|
| 22.03.2020, 18:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 22.03.2020, 18:40 | |
|
blbulyan, вы же, вроде, нашли ответ на этот вопрос.
Если размер пустой структуры был бы ноль, то, например, сколько должен весить массив таких структур? Ноль? А все элементы этого массива лежали бы по одному адресу?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 22.03.2020, 18:46 | |||
|
Из стандарта С:
1
|
|||
|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
||
| 22.03.2020, 18:47 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
||
| 22.03.2020, 18:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 22.03.2020, 18:51 | |||
1
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 22.03.2020, 18:56 | |
|
0
|
|
|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
||
| 22.03.2020, 22:52 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 22.03.2020, 23:31 | ||||
|
То, что при всем вышеозвученном возможно создать структуру не содержащую вообще никаких членов, т.е. совершенно пустую, не особо влияет на результат - это просто частный случай. Факт в том, что если мы разрешили структуру в качестве полного типа без членов-данных, но при этом содержащую, например, функции-члены, то ее размер мы таки должны иметь возможность посчитать. И с точки зрения расчета этого значения совершенно пустая структура не будет отличаться от структуры с членами-функциями, потому что, как вы понимаете, члены-функции на размер никак не влияют. Точно так же как не влияет на него "совершенная пустота". Добавлено через 10 минут Этот размер в единицу - это абстрактный размер. И сделан он для того, чтобы не нарушать требования к объектам в С++: "Каждый объект в момент своей жизни в программе должен иметь уникальный адрес". Если мы позволяем создавать объекты нулевого размера, то автоматически нарушаем это требование. Как только вы добавляете нестатические данные-члены в структуру этот размер в единицу перестает быть нужным, вместо него работает реальный, не абстрактный размер, который вычисляется по совокупности влияющих на размер членов и требований к их выравниванию.
0
|
||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 22.03.2020, 23:33 | |
|
blbulyan,
Например в различном шаблонокоде пустые структуры тоже могут быть использованы. https://ru.cppreference.com/w/cpp/types/enable_if Посмотрите часть "возможная реализация"
0
|
|
| 22.03.2020, 23:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Как хранится структура C++ в памяти?
Структура современной связи как структура системы власти - как структура государственного управления
Как WebClient представляется серверу? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|