|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 25
|
|
Как в памяти представляется двусторонняя очередь (deque)?18.05.2012, 22:46. Показов 4547. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Люди пожалуйста помогите разобраться, как в памяти представляется двусторонняя очередь (deque), типа нарисовать таблицу ну память и схематично показать, как эта двусторонняя очередь работает.
0
|
|
| 18.05.2012, 22:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Какой объем памяти занимает пустая двусторонняя очередь (deque)? Как представляется моя структура с перечислением в памяти?
|
|
|
|
| 18.05.2012, 23:25 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 25
|
|
| 19.05.2012, 00:35 [ТС] | |
|
допустим в памяти у нас хранится какое то число, мы можем добавляться и удалять сначала и конца его цифры если у нас дек?если да, то как это делается, не могли бы вы рассказать?
0
|
|
|
|
|
| 19.05.2012, 00:54 | |
|
Нигде не видил чтоб описывался подобный процес.
Но предпологаю что если в выделенном куске памяти еще есть зарезервированное место (как в векторе) если нет, то выделяется новый кусок и добавляется указатель на него (как в листе).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 25
|
|
| 25.05.2012, 14:54 [ТС] | |
|
я показал преподователю эту картинку двусторонней очереди , он мне говорит, типа что нужно ,чтобы реализовать такую байду?какие переменные, указатели?Люююдиии помогите разобраться
0
|
|
|
|
|
| 25.05.2012, 22:22 | |
|
Нужно "хранилище" в котором будут храниться указатели на все участки памяти.
Ну а чем может быть это хранище - вопрос. В принципе это может быть тот же vector<T*> или list<T*> в который при необходимости будет добаляться указатель на массив(новый участок памяти) Но тут можно лишь строить догадки... например если участки памяти выделяются разной длины то кроме указателя на массив нужно еще хранить и размер массива. Как оно в действительности реализовано в STL я не встречал.
0
|
|
|
19 / 11 / 0
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 235
|
|
| 26.05.2012, 04:23 | |
|
Можно сделать на основе 2-х векторов и абстрактно считать что один увеличивается в одну сторону, а другой в другую. Тогда будет быстрое добавление и удаление элементов в конец и начало.
Только в такой системе возникнут проблемы если в одном из векторов удалятся все элементы и удаление перекинется на другой. В таких случаях их надо балансировать, в идеале чтобы в каждом было поровну элементов.
0
|
|
|
|
|
| 26.05.2012, 04:35 | |
|
Damaks- это будет не то что нужно так как vector делает перераспределение, а deque- не должен это делать.Из за этого возможно снижение эффективности и невалидность итераторов
Поэтому если и использовать vector то строго постоянного размера
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 26.05.2012, 04:37 | |
|
Скорее на основе 2 списков
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 26.05.2012, 14:43 | ||
|
list<value_type [page_size]>.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 25
|
|
| 30.05.2012, 20:39 [ТС] | |
|
Знающие люди, пожалуйста помогите понять, что такое двустороняя очередь, простая очередь, списки и двусвязные списки...Я перерыл инет, не могу ничего стоящего найти.В чем отличие простой очереди от списка?В чем отличие очереди от двусторонней очереди?В чем отличие двусторонней очереди от двусвязного списка?или в чем отличие двусторонней очереди от списка? или дайте ссылку на сайт , где все это есть...ато я уже запутался.........
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 25
|
|
| 30.05.2012, 21:46 [ТС] | |
|
по этой книге я не могу все разобрать...
0
|
|
| 30.05.2012, 21:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Двусторонняя очередь
Дек - двусторонняя очередь Класс двусторонняя очередь
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|