|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
Отсортировать четные элементы массива по возрастанию, а нечетные по убыванию28.03.2020, 20:54. Показов 7450. Ответов 31
0
|
|
| 28.03.2020, 20:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Отсортировать четные элементы массива по возрастанию, а нечетные по убыванию Отсортировать четные элементы массива по возрастанию, а нечетные по убыванию Отсортировать чётные элементы по возрастанию, а нечётные по убыванию |
|
Отпрыск ChatGPT
33 / 29 / 4
Регистрация: 18.06.2019
Сообщений: 152
|
|
| 28.03.2020, 21:19 | |
|
Добавлено через 3 минуты Ошибаюсь. Интернет говорит — std::partition.https://en.cppreference.com/w/... /partition
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 28.03.2020, 22:46 [ТС] | |
|
и как это реализовать? мне желательно методом пузырьков
Добавлено через 2 минуты и как это реализовать? мне желательно методом пузырьков
0
|
|
|
199 / 155 / 45
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 348
|
|||||||||||
| 29.03.2020, 02:19 | |||||||||||
Сообщение было отмечено ivan2020ua как решение
Решение
1
|
|||||||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||||||
| 29.03.2020, 08:14 | ||||||
0
|
||||||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 29.03.2020, 08:49 [ТС] | |
|
C:\Users\Lutyk\Desktop\ayeg\main.cpp|6|e rror: 'srand' was not declared in this scope|
C:\Users\Lutyk\Desktop\ayeg\main.cpp|19| error: 'rand' was not declared in this scope|
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 29.03.2020, 10:22 [ТС] | |
|
Argus19, я о первом коде , добавил
#include <cstdlib> #include <ctime> и все заработало Добавлено через 2 минуты мой вариант #include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; template <class T>//шаблон void bubbleSort(T* arr, int n)//оголошення змінних { T tmp; // бульбашкова сортування for(int i = 0; i < (n-1)/2; ++i) // i - номер прохода { for(int j = 1; j < n-1; j+=2) // внутрішній цикл прохода { if (arr[j + 2] < arr[j])// елементи неврегульовані { tmp = arr[j + 2]; arr[j + 2] = arr[j];//міняємо місцями елементи arr[j] = tmp; } } } } int main()//оголошенн змінних { int a[10]; int arr[10]; int n, i; printf("N: ");// виведення на екран N і зчитування scanf("%i",&n); for (i=0; i<n; ++i){ // 1 цикл printf("a[%i] : ",i); scanf("%i",&a[i]); } for (i=0; i<n; ++i)//циул для парних позицій if (a[i]%2 == 0)//парні позиції printf("%i\n",a[i]);//вивід на консоль bubbleSort(a, n);//виклик сортування for (i=n-1; i>=0; --i)//цикл для непарних позицій в порядку зменшення if (a[i]%2 != 0)//непарні позиції printf("%i\n",a[i]);//вивід на консоль return 0; все работает , только нужно вначале сделать безразмерный массив, а я хз как это сделать((
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 29.03.2020, 10:45 | |
|
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
||||||
| 29.03.2020, 10:48 [ТС] | ||||||
|
Argus19,
0
|
||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 29.03.2020, 10:57 | |
|
ivan2020ua, Ваш код работает неправильно:
n=8 1 4 5 3 2 8 2 1 4 2 8 2 3 5 1 1 если Вам нужен код на языке С, раздел С здесь: http://www.cyberforum.ru/c-beginners/
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 29.03.2020, 11:08 [ТС] | |
|
Yetty, при N=10 все работает верно
он работает правильно, просто вы ввели две одинаковые цифры Добавлено через 7 минут Yetty, попробуйте в конце вместо еденици другую цифру
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||
| 29.03.2020, 11:11 | ||
вот результат Вашего кода с разными:n=10 1 4 5 3 2 8 6 9 7 0 4 2 8 6 0 9 7 3 5 1
0
|
||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 29.03.2020, 11:17 [ТС] | |
|
Yetty, так тут все норм)
Добавлено через 1 минуту Yetty, а можешь подсказать ,как сделать, чтобы четные позиции оставались на месте , а сортировались только нечетные?
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|||
| 29.03.2020, 11:22 | |||
|
массив 1 4 5 3 2 8 6 9 7 0 чётные массива выделены 1 4 5 3 2 8 6 9 7 0 чётные отсортированы по возрастанию 1 0 5 3 2 4 6 9 7 8 и где у Вас "норм" ? Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 29.03.2020, 11:22 [ТС] | |
|
Yetty, четные позиции а не числа)
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||
| 29.03.2020, 11:28 | ||
|
кстати если условие другое: Отсортировать элементы на чётных позициях по возрастанию, на нечётных по убыванию Ваш код тоже сортирует неправильно
0
|
||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 92
|
|
| 29.03.2020, 11:33 [ТС] | |
|
Yetty, и в чем собственно ошибка?
0
|
|
| 29.03.2020, 11:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Отсортировать чётные столбцы матрицы по возрастанию, а нечётные – по убыванию Отсортировать четные строки матрицы по возрастанию, а нечетные по убыванию
Отсортировать массив: все четные элементы по возрастанию а нечетные по убыванию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|