Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2018
Сообщений: 12

Подскажите с решением задачи. Базовый класс работник и подклассы работника с почасовой оплатой труда и на окладе

05.04.2020, 16:07. Показов 1690. Ответов 7
Метки с++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Базовый класс работник и подклассы работника с почасовой оплатой труда и на окладе. Базовый класс содержит виртуальную функцию для подсчета зп. Данные хранятся в векторе в виде указателей на базовый класс.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Worker {
public:
    Worker();
    Worker(string _name, string _surname, string _transport, int _payment) :
        name(_name), surname(_surname), transport(_transport), payment(_payment) {}
    virtual int calcPayment() = 0;
    void Show() {
        cout << name << surname << transport << payment;
    };
    string name;
    string surname;
    int16_t payment;
    string transport;
};
class Employee :public Worker {
public:
    Employee(string _name, string _surname, string _transport, int _payment) :Worker(name, surname, transport, payment) {};
    int calcPayment() override {
 
    }
};
class Temporary : public Worker {
    int calcPayment() override {
    }
};
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    vector<Employee*>emp;
    Employee first("df","ss","awser",0);
    Employee second("df", "ss", "awser", 0);
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.04.2020, 16:07
Ответы с готовыми решениями:

Базовый класс работник. Производные работник на почасовой оплате и на окладе
базовый класс-работник. производные-работник на почасовой оплате и на окладке. Создать 1 базовый класс и несколько производных. Все...

Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой
Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий в штате и служащий с процентной ставкой....

Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий в штате и служащий с проц
Помогите, пожалуйста! Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий с окладом....

7
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
05.04.2020, 16:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено Yocata123 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Yocata123 Посмотреть сообщение
Данные хранятся в векторе в виде указателей на базовый класс.
C++
1
2
3
std::vector<Worker *> workers;
workers.push_back(new Employee(......................));
workers.push_back(new Temporary (......................));
1
 Аватар для Annemesski
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,689
05.04.2020, 16:48
Во-первых: по заданию у вас должен быть контейнер с указателями на базовый класс, а значит
C++
1
2
3
4
5
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    vector<Worker *> emp;
}
во-вторых: исходя из чего рассчитываются зарплаты штатника и повременщика? Что означает поле _payment для Employee и Temporary? Должны ли для них учитываться премиальные и сверхурочные?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2018
Сообщений: 12
05.04.2020, 17:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Annemesski Посмотреть сообщение
исходя из чего рассчитываются зарплаты штатника и повременщика? Что означает поле _payment для Employee и Temporary? Должны ли для них учитываться премиальные и сверхурочные?
payment - переменная в которой хранится зп(уже расчитанная)
Премиальные и сверхурочные не учитываются
0
 Аватар для Annemesski
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,689
05.04.2020, 17:27
Yocata123, тогда зачем Вам чистая виртуальная функция в базовом классе и её переопределения в производных, если по сути все что она должна сделать - это вернуть _payment?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2018
Сообщений: 12
05.04.2020, 17:40  [ТС]
Если я правильно понял вопрос, то
функция расчитывает зп сотруднику на окладе и сотруднику с почасовой ставкой. Когда создаем обьект, заполняем для одного оклад, для другого кол-во отработанных часов. Функция считает зп за месяц сотрудникам(payment), исходя из условных данных
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
05.04.2020, 17:44
Цитата Сообщение от Yocata123 Посмотреть сообщение
функция расчитывает зп сотруднику на окладе и сотруднику с почасовой ставкой. Когда создаем обьект, заполняем для одного оклад, для другого кол-во отработанных часов. Функция считает зп за месяц сотрудникам(payment), исходя из условных данных
Неверное, в эту функцию параметром должно передаваться количество отработанных часов. Возвращать она должна зарплату, рассчитанную по соответствующей формуле, разной для разных классов.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2018
Сообщений: 12
05.04.2020, 17:48  [ТС]
да, верно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.04.2020, 17:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий в штате и служащий с процентной ставкой
Мальчики помогите пожалуйста, с задачей. -Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий...

Класс: Создать базовый класс «работник фирмы» и производные классы «стажер», «руководящий сотрудник», «директор»...
Всем привет, помогите пожалуйста, я уже всю голову сломал, не знаю как решить ее... Создать базовый класс «работник фирмы» и...

Создать абстрактный класс "Работник фирмы" и подклассы
Доброго времени суток. Помогите студенту с задачей Создать абстрактный класс. Работник фирмы и подклассы Менеджер, Аналитик,...

Создать базовый класс «Работник фирмы» и производные классы «Менеджер», «Администратор», «Программист»
Насколько я знаю, то функция наследования убрана в C#,но была в C++. Хотя может и ошибаюсь. Создать базовый класс «Работник фирмы» и...

Работа с иностранцами с почасовой оплатой (outsourcing)
Есть некая компания (маленькая) в US вступил с ними в переписку, хотят взять меня на работу (или как там сказать) 15-20 часов в неделю,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru