|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2019
Сообщений: 86
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Реализация класса со списком объектов множества11.04.2020, 20:30. Показов 3491. Ответов 41
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. Необходимо реализовать программу так, чтобы множество могло добавлять элементы в класс, удалять, искать элемент, редактировать и сортировать по выбранному полю и направлению, вывод. Получилось вывод и добавление легко реализовать, однако почему-то остальное не работает.
При удалении использовал erase(), думал, что можно просто передать элемент, который мы хотим удалить(перед этим ввести его в main), и удалить его, но нет. При изменении элемента думал, что можно просто удалить этот элемент и записать новый(не нужно отдельное поле изменять, просто полностью элемент переписать, поэтому так можно), но тоже не работает. Когда реализовал с вектором, то там было проще: были индексы. Также не представляю как сортировать элементы по любому направлению и полю, если множество априори сортирует по возрастанию. Весь код:
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.04.2020, 20:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
41
Реализация класса множества
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 14.04.2020, 15:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2019
Сообщений: 86
|
|
| 14.04.2020, 17:04 [ТС] | |
|
Спасибо, всё работает, ещё раз спасибо за Ваше прекрасное объяснение!
0
|
|
| 14.04.2020, 17:04 | |
|
Создание класса-списка на основе кода со списком без класса
Массив объектов базового класса, позволяющий работать с набором объектов — чтение, вывод
Задайте списком множества Q^2, Q^3 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|