|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
C++ деструктор23.04.2020, 18:07. Показов 640. Ответов 13
Метки деструктор (Все метки)
Прошу помочь с реализацией деструктора- после удаления обьекта муж пола обьекты жп не выводятся
(ФАЙЛ person.h) #ifndef PERSON_H_INCLUDED #define PERSON_H_INCLUDED #include <iostream> #include "Data.h" enum gender { MALE, FEMALE }; class Person { private: Data d; gender c; std::string name; Person* spouse; public: Person( gender c, std::string name, Data d, Person* spouse=nullptr) :d(d),c(c), name(name), spouse(spouse) {} ~Person() { (this->spouse)->spouse=nullptr; // spouse->spouse = nullptr; } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Person& f ) { if ( f.spouse == nullptr && f.c == gender::MALE) out << "Male" << " " << f.name << " " << f.d << " " << " is single " << " \n"; if (f.spouse == nullptr && f.c == gender::FEMALE) out << "Female" << " " << f.name << " " << f.d << " " << " is single " << " \n"; if (f.spouse != nullptr && f.c == gender::FEMALE) out << "Female" << " " << f.name << " " << f.d << " is married on "<< f.spouse->name << " " << f.spouse->d << " \n"; if (f.spouse != nullptr && f.c == gender::MALE) out << "Male" << " " << f.name << " " << f.d << " is married on "<< f.spouse->name << " " << f.spouse->d << " \n"; return out; } void Marry(Person& other) { if (this->c != other.c && other.spouse == nullptr && this->spouse == nullptr) { this->spouse = &other; other.spouse = this; } else cout << this->name << " and " << other.name << " cant be married \n"; } void Divorce() { if ( this->spouse != nullptr) { this->spouse->spouse = nullptr; this->spouse = nullptr; } else cout << this->name << " cant be divorced \n"; } void ChangeName(std::string name1) { this->name = name1; } }; #endif ФАЙl MAIN>CPP #include "Person.h" #include <iostream> int main() { Person* pm [3] ; // male Person* pf[3]; // female pm[0] = new Person(MALE, "Alex", Data(1, 2, 2011)); pf[0] = new Person(FEMALE, "Anna", Data(21, 12, 2001)); pm[1] = new Person(MALE, "Felix", Data(6, 18, 2001)); pf[1] = new Person(FEMALE, "Diana", Data(7, 12, 2001)); pm[2] = new Person(MALE, "Zeus", Data(8, 22, 2001)); pf[2] = new Person(FEMALE, "Afina", Data(1, 2, 2001)); pm[0]->Marry(*pf[0]); pf[1]->Marry(*pm[1]); pm[2]->Marry(*pf[2]); cout << *pm[0]; cout << *pf[0]; cout << *pm[1]; cout << *pf[1]; cout << *pm[2]; cout << *pf[2]; pm[0]->Divorce(); cout << (*pm[0]); cout << (*pf[0]); pm[0]->ChangeName("OLEG"); cout << (*pm[0]); //pm[0]->~Person(); //pm[1]->~Person(); // pm[2]->~Person(); delete pm[0]; delete pm[1]; delete pm[2]; cout << *pf[1]; delete pf[0]; delete pf[1]; delete pf[2]; //pf[0]->~Person(); // pf[1]->~Person(); // pf[2]->~Person(); }
0
|
|
| 23.04.2020, 18:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Почему создается виртуальный деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B Деструктор Деструктор! |
|
130 / 87 / 48
Регистрация: 27.12.2019
Сообщений: 510
|
|||||||||||
| 23.04.2020, 18:10 | |||||||||||
|
Это зачем?
![]() ![]()
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
| 23.04.2020, 18:13 [ТС] | |
|
это попытки решить проблему
0
|
|
|
130 / 87 / 48
Регистрация: 27.12.2019
Сообщений: 510
|
||||||
| 23.04.2020, 18:22 | ||||||
|
ALLAh_2, сделайте без этого
Добавлено через 7 минут ALLAh_2,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
| 23.04.2020, 18:53 [ТС] | |
|
А возможно ли рекурсивно удалять память? Хочу оставить поле spouse
0
|
|
|
130 / 87 / 48
Регистрация: 27.12.2019
Сообщений: 510
|
||||||
| 23.04.2020, 18:59 | ||||||
|
ALLAh_2, так конечно лучше не делать. Там рекурсии нет , но класс имеет поле своего типа
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
| 23.04.2020, 19:04 [ТС] | |
|
возникает исключение stack overflow,не могу найти проблему
0
|
|
|
фрилансер
6461 / 5666 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,080
|
||||||
| 23.04.2020, 19:16 | ||||||
|
_-_VLADoS_-_, вот так компактнее, в деструкторе можно не обнулять, экземпляр заканчивает существование
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
| 23.04.2020, 20:01 [ТС] | |
|
связано ли это с тем,что поле споуз удаляется у удаленного обьекта?
также мне нужно удалять поле споуз у обьекта,который ссылается на удаленный
0
|
|
|
фрилансер
6461 / 5666 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,080
|
||||||
| 23.04.2020, 20:21 | ||||||
|
ALLAh_2, почитай про std::shared_ptr. Тогда такие манипуляции со ссылками на другие объекты будет гораздо проще делать
Да и в деструкторе само подчистится
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
| 24.04.2020, 19:52 [ТС] | |
|
Person::~Person()
{ delete spouse; } никак не могу понять где идет переполнение стека и как его исправить(вложения)
0
|
|
|
фрилансер
6461 / 5666 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,080
|
|
| 24.04.2020, 20:09 | |
|
ALLAh_2, покажи полный код. Используй тег
[CPP][/CPP]
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 43
|
|
| 24.04.2020, 20:12 [ТС] | |
|
https://onlinegdb.com/rkV105eFL
ссылка на полный код в онлайн сервисе
0
|
|
|
Вездепух
12941 / 6808 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||||||||
| 24.04.2020, 20:44 | ||||||||
|
Здесь создается кольцевой список
0
|
||||||||
| 24.04.2020, 20:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Деструктор Деструктор
Деструктор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|