Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 80

Удаление в бинарном дереве поиска

23.04.2020, 19:59. Показов 748. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При тестах ломается вроде только когда удаляю элемент у которого два потомка, которые являются листьями (у них нет потомков). Реализовать дерево сказано было без явного использования родителя (хз почему)
BinarySearchTree.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class BinarySearchTree
{
private:
    // Описание структуры узла со ссылками на детей
    class Node {
    public:
        T key_; 
        Node* left_; 
        Node* right_;
        Node* p_;
        //_________________________ Конструктор узла
        Node(const T& key, Node* left = nullptr, Node* right = nullptr,
            Node* p = nullptr) :
            key_(key), left_(left), right_(right), p_(p)
        { }
    };
    // Дерево реализовано в виде указателя на корневой узел.
    Node* root_;
public:
    // Конструктор "по умолчанию" создает пустое дерево
    BinarySearchTree() : root_(nullptr)
    {}
    // Деструктор освобождает память, занятую узлами дерева
    virtual ~BinarySearchTree()
    {
        deleteSubtree(root_);
    }
    // Печать строкового изображения дерева в выходной поток out
    void print(ostream& out) const
    {
        printNode(out, root_);
        out << endl;
    }
    // Функция поиска по ключу в бинарном дереве поиска
    bool iterativeSearch(const T& key) const
    {
        return (iterativeSearchNode(key) != nullptr);
    }
    // Вставка нового элемента в дерево, не нарушающая порядка
    // элементов. Вставка производится в лист дерева
    void insert(const T& key)
    {
        if (root_ == nullptr)
        {
            root_ = new Node(key);
            return;
        }
        Node* prev, * current;
        current = root_;
        prev = current;
        while (current != nullptr)
        {
            prev = current;
            if (key < current->key_)
            {
                current = current->left_;
            }
            else if (key > current->key_)
            {
                current = current->right_;
            }
            else
            {
                return;
            }
        }
        Node* newNode = new Node(key);
        if (key < prev->key_)
        {
            prev->left_ = newNode;
            return;
        }
        else
        {
            prev->right_ = newNode;
            return;
        }
 
    }
    void insertRec(const T& key)
    {
        insertNodeRec(this->root_, key);
    }
    // Удаление элемента из дерева, не нарушающее порядка элементов
    void deleteKey(const T& key)
    {
        Node* current = this->iterativeSearchNode(key);
        Node* prev = this->parentSearch(key);
        //элемент не имеет наследников
        if (current->left_ == nullptr && current->right_ == nullptr)
        {
 
            if (prev->key_ > current->key_)
                prev->left_ = nullptr;
            else
                prev->right_ = nullptr;
            delete current;
        }
        //элемент имеет одного наследника
        else if (current->left_ != nullptr && current->right_ == nullptr)
        {
            Node* temp = current->left_;
            if (prev->key_ > current->key_)
                prev->left_ = temp;
            else
                prev->right_ = temp;
            delete current;
        }
        else if (current->right_ != nullptr && current->left_ == nullptr)
        {
            Node* temp = current->right_;
            if (prev->key_ > current->key_)
                prev->left_ = temp;
            else
                prev->right_ = temp;
            delete current;
        }
        //если элемент имеет двух наследников
        else if (current->left_ != nullptr && current->right_ != nullptr)
        {
            Node* keyNode = current;
            prev = current;
            current = current->right_;
            while (current->left_ != nullptr)
            {
                prev = current;
                current = current->left_;
            }
            if (current->right_ != nullptr)
                prev->left_ = current->right_;
            else
                prev->left_ = nullptr;
            T min = current->key_;
            keyNode->Node::key_ = min;
            delete current;
        }
    }
    // Определение количества узлов дерева
    int getCount() const
    {
        return getCountSubTree(this->root_);
    }
    // Определение высоты дерева
    int getHeight() const
    {
        return getHeightSubTree(this->root_);
    }
    // Вывод информации узла с заданным номером (индексом) в случае представления дерева как упорядоченного массива
    T getNode(const int index) const
    {
        Node* current = this->root_;
        while (current->left_ != nullptr)
        {
            current = current->left_;
        }
        for (int i = 1; i <= index; i++)
        {
            current = findTheFollowingNode(current->key_);
        }
        return current->key_;
    }
    // поиск элемента, следующего за указанным (наименьший из наибольших)
    T findTheFollowing(const T& key) const
    {
        return findTheFollowingNode(key)->key_;
    }
private:
    Node* findTheFollowingNode(const T& key) const
    {
        if (iterativeSearch(key) == 1)
        {
            Node* current = iterativeSearchNode(key);
            Node* prev = parentSearch(key);
            if (current->right_ == nullptr && prev->left_ == current)
                return prev;
            else
            {
                Node* result = current->right_;
                while (result->left_ != nullptr)
                {
                    result = result->left_;
                }
                return result;
            }
        }
        else
        {
            return root_;
        }
    }
    // Функция поиска адреса узла по ключу в бинарном дереве поиска
    Node* iterativeSearchNode(const T& key) const
    {
        if (root_ == nullptr)
            return root_;
        Node* current = root_;
        while (current != nullptr)
        {
            if (key < current->key_)
            {
                current = current->left_;
            }
            else if (key > current->key_)
            {
                current = current->right_;
            }
            if (current == nullptr || current->key_ == key)
            {
                return current;
            }
        }
    }
    //поиск родителя
    Node* parentSearch(const T& key) const
    {
        if (root_ == nullptr)
            return nullptr;
        Node* current = root_;
        Node* prev = current;
        while (current != nullptr)
        {
            if (key < current->key_)
            {
                prev = current;
                current = current->left_;
 
            }
            else if (key > current->key_)
            {
                prev = current;
                current = current->right_;
 
            }
            if (current == nullptr || current->key_ == key)
            {
                return prev;
            }
        }
    }
 
    int iterativeIndexSeacrh(const int index) const
    {
        int i = 0;
        if (root_ == nullptr)
            return 0;
        Node* current = root_;
        while (current->left_ != nullptr)
        {
            current = current->left_;
        }
 
    }
    // Рекурсивные функции, представляющие рекурсивные тела основных интерфейсных методов
    //
    // Рекурсивная функция для освобождения памяти
    void deleteSubtree(Node* node)
    {
        if (node == nullptr)
        {
            return;
        }
        else
        {
            if (node->left_ != nullptr)
                deleteSubtree(node->left_);
            if (node->right_ != nullptr)
                deleteSubtree(node->right_);
            delete node;
        }
    }
    // Рекурсивная функция определения количества узлов дерева
    int getCountSubTree(Node* node) const
    {
        if (node == nullptr)
            return 0;
        return (1 + getCountSubTree(node->left_) +
            getCountSubTree(node->right_));
    }
    // Рекурсивная функция определения высоты дерева
    int getHeightSubTree(Node* node) const
    {
        int h1 = 0, h2 = 0;
        if (node == nullptr)
            return 0;
        if (node->left_)
            h1 = getHeightSubTree(node->left_);
        if (node->right_)
            h2 = getHeightSubTree(node->right_);
        return(std::_Max_value(h1, h2) + 1);
    }
    // Рекурсивная функция для вывода изображения дерева в выходной поток
    void printNode(ostream& out, Node* root) const
    {
        // Изображение дерева заключается в круглые скобки.
        out << '(';
        if (root) {
            // Для узлов дерева должна быть определена (или переопределена)
            // операция вывода в выходной поток <<
            out << root->key_;
            printNode(out, root->left_);
            printNode(out, root->right_);
        }
        out << ')';
    }
    // Рекурсивная функция для организации обхода узлов дерева.
    void inorderWalk(Node* node) const
    {
 
    }
    // Рекурсивная функция для вставки узла
    void insertNodeRec(Node*& node, const T& key)const
    {
        if (node == nullptr)
        {
            node = new Node(key);
        }
        else
        {
            if (key < node->key_)
                insertNodeRec(node->left_, key);
            else if (key > node->key_)
                insertNodeRec(node->right_, key);
        }
    }
};
main.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
#include <string>
#include "BinarySearchTree.h"
int main()
{
  using std::cout;
 
  BinarySearchTree <int> intTree;
  // добавление узлов
  intTree.insert(10);
  //intTree.insert(3);
  intTree.insertRec(3);
  intTree.insert(20);
  intTree.insert(15);
  intTree.insert(30);
  intTree.insert(2);
  intTree.insert(5);
  //intTree.insert(32);
  //intTree.insert(22);
  intTree.print(cout);
  intTree.deleteKey(20);
 
  // Вывод узлов дерева в выходной поток
  intTree.print(cout);
 
  return 0;
Интересует лишь проблема с удалением, но если есть другие проблемы - говорите, пожалуйста!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.04.2020, 19:59
Ответы с готовыми решениями:

Функция поиска в бинарном дереве
Я понимаю как реализовать эту функцию если в бинарном дереве хранятся обычные числа(последовательно сравниваем и двигаемся по дереву в...

Необычная функция в бинарном дереве поиска
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Очень прошу Вашей помощи. Задание: Реализовать структуру данных двоичное дерево поиска,...

Поиск ключа в бинарном дереве поиска
Здравствуйте! Помогите ещё с задачками) 1.Поиск ключа в бинарном дереве поиска (точное соответствие). 2. Поиск ключа в бинарном...

1
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
23.04.2020, 21:16
Цитата Сообщение от eogenio777 Посмотреть сообщение
При тестах ломается вроде только когда удаляю элемент у которого два потомка, которые являются листьями (у них нет потомков). Реализовать дерево сказано было без явного использования родителя (хз почему)
Там надо из этих двух веток сделать одно дерево. Для этого надо найти крайний правый элемент у левой ветки и сделать его корнем, у которого left = current->left, right = current->right

Добавлено через 2 минуты
Если у них нет потомков, то ещё проще, просто left = current->right.
Главное, чтоб получилось дерево, которым можно заменить current
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.04.2020, 21:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти сумму листьев в бинарном дереве поиска
Дано бинарное дерево поиска(ключи-целые числа).Найти сумму листьев. Вот мой код.Но он не работает.Скажите почему и исправьте.Спасибо ...

Удаление элемента (узла) в бинарном дереве
По заданию необходимо в бинарном дереве удалять все элементы равные искомому(как все удалять, я почему-то не осознал). На данный момент я...

Удаление целой ветки в бинарном дереве
Перед тем, как удалять узел, я хочу обнулить его родительский узел (не обязательно, но советуют во избежание блуждающих указателей). И...

Простая организация удаление узла в бинарном дереве
Добрый день. У меня получился сильно громоздкий код для удаление узла дерева (не корня). Нет никаких идей по поводу упрощения. Может...

Как будут расположены два одинаковых элемента в бинарном дереве поиска?
допустим у меня есть такие числа : 50, 25, 16, 5 ,5 . Как будут расположены эти пятерки ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru