Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2020
Сообщений: 3

Объектно ориентированная модель стрельбы по мишени группой человек

24.04.2020, 01:34. Показов 2003. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объясните, пожалуйста, как оно работает




//Программно промоделировать стрельбу по мишени группой человек.
//Каждый человек (абстрактный класс Person) имеет свое имя, возраст (в годах) и стаж обучения стрельбе (в годах).
//Люди делятся на новичков, опытных и ветеранов (потомки класса человек).
//Для каждого человека определите полиморфный метод.
//«Стрелять» без параметров, возвращающих логическое значение (попал – true, не попал – false).
//Попадание определяется случайным образом,
//причем для новичка вероятность попасть равна 0,01*стаж обучения;
//для опытного = 0,05*стаж обучения стрельбе; для ветерана = 0,9 – 0,01*возраст.
//Люди стреляют по очереди, начиная с первого, пока кто-то не попадет в мишень.
//Стрельба прекращается после того, как кто-то попал или все выстрелили по одному разу.
//После каждого выстрела нужно выводить на экран всю информацию о стреляющем и результат стрельбы.
//В главной программе создайте массив из 5 людей в таком порядке:
//новичок, опытный, ветеран, опытный, новичок и произведите стрельбу с выводом ее результатов.




C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string>
#include <vector>
 
typedef std::string     T_str;
//класс человек
class   T_person
{
    
    T_str   name_;
    int     age_;
 
protected:
  
    T_person
        (
            T_str   const   &   name,
            int                 age
        )
        :
        name_   ( name  ),
        age_    ( age   )
    {}
  
    virtual
    void print_data() const                                                 
    {
        std::cout   <<  "name\t\t: "    <<  name_   <<  std::endl
                    <<  "age\t\t: "     <<  age_    <<  std::endl;
    }
    
    int     get_age() const
    {
        return  age_;
    }
   
};
//класс стрелок
class   T_shooter   :   public  T_person
{
    
    int     shooting_training_experience_;
    
public:
    
    T_shooter
        (  T_str   const & name, int age,int shooting_training_experience):T_person(name,age),
 
        shooting_training_experience_   ( shooting_training_experience )
    {}
    
    virtual
    ~T_shooter()
    {}
    
    int     get_shooting_training_experience() const
    {
        return  shooting_training_experience_;
    }
    //вероятность
    bool    successfully_shot() const
    {
        return  generate_success_with_probability   (
                                                        hit_probability()
                                                    );
    }
    
    virtual
    //вывод опыта и вероятности
    void    print_data() const   override
    {
        T_person::print_data();
 
        std::cout
            <<  "experience\t: "    <<  shooting_training_experience_   <<  std::endl
            <<  "p = "              <<  hit_probability()               <<  std::endl;
    }
    
private:
    //стрельба
    virtual
    double  hit_probability() const   =   0;
    
    bool    generate_success_with_probability( double   probability )  const
    {
        static  std::mt19937    gen     ( unsigned(time(0)) );
 
        std::discrete_distribution<>distr   ( { 1 - probability, probability});
 
        return  distr( gen );
    }
   
};
//класс новичок
class   T_novicev_shooter    :   public  T_shooter
{
   
public:
   
    using   T_shooter::T_shooter;
   
    virtual
    void    print_data() const   override
    {
        std::cout   <<  "novicev_shooter"    <<  std::endl;
        T_shooter::print_data();
    }
    
    virtual
    double  hit_probability() const   override
    {
        return  0.01*   get_shooting_training_experience();
    }
    
};
 
typedef std::vector < T_shooter*    >   T_shooter_ptrs;
//класс опытный
class   T_experted_shooter    :   public  T_shooter
{
   
public:
  
    using   T_shooter::T_shooter;
   
    virtual
    double  hit_probability()  const   override
    {
        return      0.05 *   get_shooting_training_experience();
    }
 
    virtual
    void    print_data()   const   override
    {
        std::cout   <<  "experted_shooter"
                    <<  std::endl;
 T_shooter::print_data();
    }
   
};
//класс ветеран
class   T_veteran_shooter   :   public  T_shooter
{
public:
 
    using   T_shooter::T_shooter;
    virtual
    double  hit_probability() const   override
    {
        return      0.9  -  0.01 *   get_age();
    }
    virtual
    void    print_data() const   override
    {
        std::cout   <<  "veteran_shooter"
                    <<  std::endl;
        T_shooter::print_data();
    }
    
};
int     main()
{
    T_shooter_ptrs  shooter_ptrs;
 
    //1 стрелок
    shooter_ptrs.push_back  (
                                new     T_novicev_shooter    (
                                                                "Кравчук",
                                                                80,
                                                                20
                                                            )
                            );
    //2 стрелок
    shooter_ptrs.push_back  (
                                new     T_experted_shooter    (
                                                                "Кучма",
                                                                50,
                                                                10
                                                            )
                            );
    //3 стрелок
    shooter_ptrs.push_back  (
                                new     T_veteran_shooter    (
                                                                "Ющенко",
                                                                45,
                                                                50
                                                            )
                            );
    //4 стрелок
    shooter_ptrs.push_back  (
                                new     T_experted_shooter    (
                                                                "Янукович",
                                                                60,
                                                                20
                                                            )
                            );
    //5 стрелок
    shooter_ptrs.push_back  (
                                new     T_novicev_shooter    (
                                                                "Порошенко",
                                                                55,
                                                                70
                                                            )
                            );
   
 //Стрельба
  
        std::cout   <<  std::endl
                    <<  std::endl;
 
        int     shots_count{};
 
        for( auto   shooter_ptr     :   shooter_ptrs )
        {
            std::cout   <<  "# "
                        <<  ++shots_count
                        <<  ":"
                        <<  std::endl;
 
            shooter_ptr->print_data();
 
            auto
            res     =   shooter_ptr->successfully_shot();
 
            std::cout   <<  "result\t\t: "  <<  res     <<  std::endl
                        <<  std::endl;
 
            if( res )
            {
                break;
            
            }
        }
        
    
    system("pause");
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.04.2020, 01:34
Ответы с готовыми решениями:

Программа стрельбы по мишени
Нужна помощь. Надо составить программу стрельбы по мишени,а лучше в какую-либо её область. Собственно говоря,каким образом оформить...

Объектно-ориентированная база
Подскажите пожалуйста методы создания объектно-ориентированной базы на VB (то есть через создание классовых модулей, Property Get и т д),...

Объектно-ориентированная технология
Необходимо выполнить задание №3 из вложенного документа. В нём есть пример как делать.

1
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
24.04.2020, 01:44
Цитата Сообщение от Josiph_Tito Посмотреть сообщение
Объясните, пожалуйста, как оно работает
Созюя эемпляры класс, помася в коейн (маив)
затем в цик продия по им, вызываем методы стребы" и "вывод рультата на экран".
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.04.2020, 01:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Объектно-ориентированная декомпозиция
Здравствуйте есть Справочник покупателя в нём указанны номер телефона время работы и тд мне нужно реализовать классы для представления...

объектно-ориентированная задача
Какую подобную задачу можно порешать с помощью клиентского js ?

Нужен алгоритм оптимизации стрельбы по движущейся мишени
Целый сижу, не могу додуматься. Не могли бы вы, уважаемые форумчане, мне помочь. В чем суть проблемы. Пишу игру. В ней присутствуют башни....

Объектно-ориентированная сериализация сообщений
У меня такой вопрос. Есть клиент и сервер. У них есть собственные сообщения(события), такие как logOut,RegisterUser и т.п. Можно сделать...

Шахматы. Объектно-ориентированная программа
Всем привет! Пишу курсовую, смысл такой: шахматная доска с фигурами и могут играть два человека, сидя за одним компом. А программа только...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru