Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 17

Скорость вставки/удаления. c++

28.04.2020, 18:49. Показов 2812. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему вставка/удаление в set быстрее, чем в list и vector?
Миниатюры
Скорость вставки/удаления. c++  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.04.2020, 18:49
Ответы с готовыми решениями:

Скорость вставки и удаления в Std::list
в википедии написано: я никак не пойму как в двусвязном списке может быть быстрая вставка и удаление, ведь чтобы найти нужный элемент...

Эффективные алгоритмы вставки и удаления элемента из массива
Необходимы два эти алгоритма. + Всем в карму

Реализовать очередь с операциями вставки и удаления элементов
Реализовать очередь с операциями вставки и удаления элементов (вставка в начало очереди, удаление с конца очереди) Помогите плииз..

7
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
28.04.2020, 19:09
А как ты вставляешь?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
28.04.2020, 19:35
Цитата Сообщение от BigRussianGod Посмотреть сообщение
Почему вставка/удаление в set быстрее, чем в list и vector?
О чем речь вообще? Как можно сравнивать скорость вставки/удаления в ассоциативный контейнер и в обычную последовательность? Теплое с мягким?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
28.04.2020, 20:44
Цитата Сообщение от BigRussianGod Посмотреть сообщение
Почему вставка/удаление в set быстрее, чем в list и vector?
Покажи код.
Особенно интересно, как тебе удалось отсортировать std::set за 300мс.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 17
29.04.2020, 12:21  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <numeric>
#include <functional>
//Класс для замера времени выполнения
#include <string>
#include <iostream>
#include <chrono>
class Stopwatch
{
    std::chrono::high_resolution_clock::time_point t0, t1;
public:
    inline void tic()
    {   //получение времени начала выполнения
        t0 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    }
 
    inline void toc(const std::string& title)
    {   //получение времени завершения выполнения
        t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
        //расчет и вывод в консоль времени выполнения (в миллисекундах)
        auto dt = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(t1 - t0).count();
        std::cout << title << ": " << dt / 1000000.0 << " ms\n";
    }
};
 
//Класс для генерации случайного целого числа из диапазона [min; max]
#include <random>
class RandomInt
{
    std::default_random_engine generator;
    std::uniform_int_distribution<int> distribution;
public:
    RandomInt()
        : generator(time(0))
    { }
    RandomInt(int min, int max)
        : generator(time(0)), distribution(min, max)
    { }
 
    inline void setRange(int min, int max)
    {
        distribution = std::uniform_int_distribution<int>(min, max);
    }
 
    inline int gen()
    {
        return distribution(generator);
    }
};
 
//Дополнительный класс с данными
class St
{
    int key;
    double mas[100];
public:
    St(int k = 0) : key(k) { };
 
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const St& o)
    {
        return os << o.key;
    }
 
    friend bool operator<(const St& lhs, const St& rhs)
    {
        return lhs.key < rhs.key;
    }
 
    friend bool operator>(const St& lhs, const St& rhs)
    {
        return lhs.key > rhs.key;
    }
 
    friend bool operator==(const St& lhs, const St& rhs)
    {
        return lhs.key == rhs.key;
    }
 
    friend int operator+(const St& lhs, const St& rhs)
    {
        return lhs.key + rhs.key;
    }
};
 
 
int main()
{
    using namespace std;
 
    //определение типа элементов контейнера и вывод размера элемента
    typedef  int  Elem;
    cout << " Elem size = " << sizeof(Elem) << " bytes\n\n";
 
    //задание числа элементов в контейнере
    const int sz(1000000);
    const int op(5000);
    //секундомер и генератор случайных чисел
    Stopwatch sw;
    RandomInt ri(-sz, sz);
    int sum;
 
    //создание векторов и заполнение их случайными числами
    vector<Elem> baseVec(sz);
    for_each(baseVec.begin(), baseVec.end(), [&](Elem& n) { n = ri.gen(); });
    vector<Elem> randVec(op);
    for_each(randVec.begin(), randVec.end(), [&](Elem& n) { n = ri.gen(); });
 
        vector<Elem> vec1;
        list<Elem> lst1;
        set<Elem> set1;
 
        sw.tic();
    for (auto it = baseVec.cbegin(); it != baseVec.cend(); ++it)
        vec1.push_back(*it);
    sw.toc(" vec1 fill (" + to_string(baseVec.size()) + " elems)");
 
    sw.tic();
    for (auto it = baseVec.cbegin(); it != baseVec.cend(); ++it)
        lst1.push_back(*it);
    sw.toc(" lst1 fill (" + to_string(baseVec.size()) + " elems)");
 
    sw.tic();
    for (auto it = baseVec.cbegin(); it != baseVec.cend(); ++it)
        set1.insert(*it);
    sw.toc(" set1 fill (" + to_string(baseVec.size()) + " elems)");
 
    cout << endl;
    cout << " vec1 size=" << vec1.size() << "; vec1 capacity=" << vec1.capacity() << endl;
    cout << " lst1 size=" << lst1.size() << endl;
    cout << " set1 size=" << set1.size() << endl;
    cout << endl;
 
    const int num(100);
    sw.tic();
    for (int i = 0; i < num; ++i)
        sum = accumulate(vec1.cbegin(), vec1.cend(), 0);
    sw.toc(" vec1 sum (" + to_string(num) + " times)");
    cout << sum << endl;
 
    sw.tic();
    for (int i = 0; i < num; ++i)
        sum = accumulate(lst1.cbegin(), lst1.cend(), 0);
    sw.toc(" lst1 sum (" + to_string(num) + " times)");
    cout << sum << endl;
 
    sw.tic();
    for (int i = 0; i < num; ++i)
        sum = accumulate(set1.cbegin(), set1.cend(), 0);
    sw.toc(" set1 sum (" + to_string(num) + " times)");
    cout << sum << endl;
 
    cout << endl;
 
    sw.tic();
    for (auto it = randVec.cbegin(); it != randVec.cend(); ++it)
        find(vec1.cbegin(), vec1.cend(), *it);
    sw.toc(" vec1 find (" + to_string(randVec.size()) + " times)");
 
    sw.tic();
    for (auto it = randVec.cbegin(); it != randVec.cend(); ++it)
        find(lst1.cbegin(), lst1.cend(), *it);
    sw.toc(" lst1 find (" + to_string(randVec.size()) + " times)");
 
    sw.tic();
    for (auto it = randVec.cbegin(); it != randVec.cend(); ++it)
        set1.find(*it);
    sw.toc(" set1 find (" + to_string(randVec.size()) + " times)");
 
    cout << endl;
 
    sw.tic();
    for (auto it = randVec.cbegin(); it != randVec.cend(); ++it)
        vec1.insert(++vec1.cbegin(), *it);
    sw.toc(" vec1 insert (" + to_string(randVec.size()) + " times)");
 
    sw.tic();
    for (auto it = randVec.cbegin(); it != randVec.cend(); ++it)
        lst1.insert(++lst1.cbegin(), *it);
    sw.toc(" lst1 insert (" + to_string(randVec.size()) + " times)");
 
    sw.tic();
    for (auto it = randVec.cbegin(); it != randVec.cend(); ++it)
        set1.insert(++set1.cbegin(), *it);
    sw.toc(" set1 insert (" + to_string(randVec.size()) + " times)");
 
    cout << endl;
 
    sw.tic();
    sort(vec1.begin(), vec1.end(), greater<Elem>());
    sw.toc(" vec1 sort");
 
    sw.tic();
    lst1.sort(greater<Elem>());
    sw.toc(" lst1 sort");
 
    sw.tic();
    set<Elem, greater<Elem> > set2(set1.cbegin(), set1.cend());
    sw.toc(" set1 sort");
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
29.04.2020, 12:40
Цитата Сообщение от BigRussianGod Посмотреть сообщение
Почему вставка/удаление в set быстрее, чем в list и vector?
Наверное потому что ты восьмёрку c нулём перепутал - там вставка в list 0.2... ms, а в set - 8.1... ms
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,533
Записей в блоге: 1
29.04.2020, 12:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено BigRussianGod как решение

Решение

в лист быстрее вставка. А вектор это непрерывный массив в памяти и каждый почти раз, когда в него что-то вставляешь, особенно не в конец, будет происходить удаление и создание нового вектора с полным копированием данных.
1
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
29.04.2020, 12:51
Уж не дебажная ли версия тестировалась, как водится?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.04.2020, 12:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать функции для вставки и удаления строк
задание звучит так: Реализовать функции для вставки и удаления строк аналогичные процедурам Insert и Delete в Турбо-Паскале я сделала...

Реализация, удаления и вставки узла в середину односвязного списка
Доброго времени суток форумчане, на днях делая задание столкнулся с проблемой которая присутствует конкретно в моей реализации односвязного...

Выбор структуры данных для вставки, удаления и поиска минимума за log(n)
Добрый день!Подскажите какую нибудь структуру, чтобы были операции: вставка,удаление,и поиск минимума за log(n). Если найдутся исходники...

1. Реализовать функции для вставки и удаления строк аналогичные процедурам Insert и Delete в Турбо-Паскале.
Реализовать функции для вставки и удаления строк аналогичные процедурам Insert и Delete в Турбо-Паскале. Помогите,пожалуйста,завтра нужно...

Сортировка массива по возрастанию методом "вставки с бинарным поиском места вставки"
Задан массив вещественных чисел x0,x1,...,xn-1. Произвести сортировку массива по возрастанию методом «вставки с бинарным поиском места...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru