Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 144

Существует ли объект STL для хранения объектов производных классов

07.05.2020, 00:42. Показов 492. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
привет
чтобы хранить объекты разных производных классов используют указатель на базовый. но это выделение памяти и нужно не забыть её освободить. и много другой ручной работы. быть может есть в стандартной библиотеке такой объект который хранить производные классы и сам их распознаёт? подскажите пожалуйста
спасибо заранее
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.05.2020, 00:42
Ответы с готовыми решениями:

Массив объектов разных производных классов
Задача такая: базовый класс - фигура, производные классы - круг, треугольник и т.п. Пользователь выбирает, какие фигуры будут на экране и...

Обеспечить ввод данных в поля объектов производных классов
С помощью Windows Form обеспечить ввод данных в поля объектов производных классов, используя оптимальные элементы управления. Как в примере...

Ооп, сохранение списка объектов производных классов в файл
Здравствуйте! Пишу программу - иерархию классов, тема - ЖД транспорт. Для хранения объектов производных классов надо использовать структуру...

5
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.05.2020, 00:50
Там весь смысл в указателях.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 144
07.05.2020, 00:56  [ТС]
ну может не производные классы. а, допустим, много разных классов. не производных. и может быть есть в STL класс, который сам определить тип объекта, создаст его копию и будет ее хранить
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
07.05.2020, 01:07
Цитата Сообщение от большой ДЕН Посмотреть сообщение
и много другой ручной работы.
Какой?
C++
1
2
3
  std::vector<std::unique_ptr<A>> v;
  v.push_back(std::make_unique<B>());
  v.push_back(std::make_unique<C>());
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
07.05.2020, 01:12
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Какой?
гуанокод наше усё:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
struct A
{   A() : n(1) {}
    int n;
    void foo1()
    {   std::cout << "A::foo1()\n";
    }
};
 
struct B
{   B() : n(2) {}
    int n;
    void foo2()
    {   std::cout << "B::foo2()\n";
    }
};
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Тест.
///----------------------------------------------------------------------------:
int main()
{   
    std::vector<A*>  v;
    v.push_back(new A);
    v.push_back(reinterpret_cast<A*>(new B));
    
    for(auto e : v)
    {   if(e->n == 1)
        {                         e->foo1();
        }
        else
        {   reinterpret_cast<B*>(e)->foo2();
        }
    }
 
    return 0;
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 144
07.05.2020, 01:12  [ТС]
Vourhey, вот про это я и спрашивал. спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.05.2020, 01:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при создании двумерного массива из объектов производных классов
Доброго времени суток. Для начала обрисую ситуацию. Мне нужно динамически создать двумерный массив из трех классов, для этого я создал...

Занести из файла объекты производных классов в массив объектов базового класса
Здравствуйте. Что в этом коде изменить, чтобы объекты производных классов заносились из файла? using System; namespace...

Конструктор по умолчанию для производных классов
Допустим, имеется код: class abstr_emp { private: string fname; // abstr_emp's first name string lname; //...

Общая переменная для всех производных классов
В основном абстрактном классе Class0, я создаю переменную: protected int variable = 0; В классе Сlass1, производным от Class0,...

Конструктор копирования производных классов: для чего это нужно?
Доброго времени суток! #ifndef EMP_H #define EMP_H #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; class abstr_emp {


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru