|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 144
|
|
Существует ли объект STL для хранения объектов производных классов07.05.2020, 00:42. Показов 492. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
привет
чтобы хранить объекты разных производных классов используют указатель на базовый. но это выделение памяти и нужно не забыть её освободить. и много другой ручной работы. быть может есть в стандартной библиотеке такой объект который хранить производные классы и сам их распознаёт? подскажите пожалуйста спасибо заранее
0
|
|
| 07.05.2020, 00:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Массив объектов разных производных классов Обеспечить ввод данных в поля объектов производных классов
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.05.2020, 00:50 | |
|
Там весь смысл в указателях.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 144
|
|
| 07.05.2020, 00:56 [ТС] | |
|
ну может не производные классы. а, допустим, много разных классов. не производных. и может быть есть в STL класс, который сам определить тип объекта, создаст его копию и будет ее хранить
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||||||
| 07.05.2020, 01:07 | |||||||
1
|
|||||||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 07.05.2020, 01:12 | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 144
|
|
| 07.05.2020, 01:12 [ТС] | |
|
Vourhey, вот про это я и спрашивал. спасибо
0
|
|
| 07.05.2020, 01:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Конструктор по умолчанию для производных классов Общая переменная для всех производных классов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|