|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.04.2019
Сообщений: 303
|
|
Как подключить класс Sales_items с учебной книги16.06.2020, 12:54. Показов 1945. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Какой из файлов на скрине и куда именно в папку проекта их нужно перекинуть?
И нужно ли в самом проекте что-либо прописывать ?
0
|
|
| 16.06.2020, 12:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Не могу обнаружить ошибку в учебной программе из книги (шаблоны классов) Как сделать класс телефонной книги? Как подключить класс из dll? |
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.04.2019
Сообщений: 303
|
|
| 16.06.2020, 16:33 [ТС] | |
|
Подключил инклюдом Sales_item.h подсвечивает красным, хотя все файлы лежат в папке проекта
куда именно кидать я не знаю, так что лежат они во всех подпапках
0
|
|
|
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
|
|
| 16.06.2020, 16:46 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.04.2019
Сообщений: 303
|
|
| 16.06.2020, 16:48 [ТС] | |
|
Microsoft Visual Studio 2019
0
|
|
|
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
|
||
| 16.06.2020, 17:06 | ||
|
Добавлено через 56 секунд но какой-то странный пример у вас, обычно всё проще по файлам Sales_item.h - все объявления Sales_item.cpp - реализация
1
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.04.2019
Сообщений: 303
|
|
| 16.06.2020, 18:38 [ТС] | |
|
Сам не знаю почему так, это по книге Липпмана к заданию прилагается и подключается отдельно
Добавлено через 10 секунд Спасибо за помощь Добавлено через 1 час 28 минут AndryS1, забыл дописать, вы так и не ответили как их подключить
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 16.06.2020, 18:44 | |
|
LudeiViktorovi4,
1) что в README написано? 2) прежде чем что-то делать с файлами нужно также изучить makefile. Возможно там не один проект, а набор примеров, которые все собираются одним makefile. В таком случае, чтобы правильно сделать проект, нужно сначала узнать как это предполагалось собирать через makefile. 3) учитесь пользоваться инструментарием для сборки вручную, без IDE, это полезный навык.
1
|
|
|
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
|
|
| 16.06.2020, 18:44 | |
Сообщение было отмечено LudeiViktorovi4 как решение
Решение
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.04.2019
Сообщений: 303
|
|
| 16.06.2020, 19:03 [ТС] | |
|
DrOffset, Readme описывает для чего служат эти .cpp файлы, если правильно понял
Инструментарий для сборки вручную - makefile ?
0
|
|
|
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
|
||
| 16.06.2020, 19:24 | ||
0
|
||
| 16.06.2020, 19:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как подключить свой класс? Как подключить класс к программе TFileStream: как подключить класс?? Как подключить Класс TfrxReport? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|