|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 13
|
||||||
Хранение объектов разных типов в контейнере16.07.2020, 17:24. Показов 7232. Ответов 10
Добрый день. Требуется реализовать контейнер, который хранит объекты разных типов. Есть две мысли.
1. Воспользоваться полиморфизмом. Мы создаем родительский тип Base, а затем создает обертки для стандартных типов (double, float, int, string). К примеру:
2. Реализация шаблонного контейнера. Тут у меня совсем нет идей, просто есть чувство, что можно как-то сделать с помощью шаблонов, но после получаса раздумий, идей совсем нет. Ну и вопрос. В случае, если можно возвращать не std::string, а определенное значение, то как определять, что вернуть? Мысли: возвращать void*, но мне кажется, что это плохое решение. В любом случае, буду рад вашим советам, заранее спасибо.
0
|
||||||
| 16.07.2020, 17:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Хранение в контейнере обьектов разных классов Объекты разных типов в одном контейнере и c++ 11 auto
|
|
2674 / 1336 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,692
|
|
| 16.07.2020, 17:28 | |
|
Мой совет: отказаться от идеи создавать контейнер-помойку. Если же идея в том чтобы хранить только фундаментальные типы, то посмотрите в сторону std::variant
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 16.07.2020, 17:29 | |
|
Laravelk, есть готовый std::variant, и реализация visitor в качестве способа достать точный тип.
Даже если использовать его непосредственно не хотите, можно подсмотреть реализацию.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 13
|
|
| 16.07.2020, 17:30 [ТС] | |
|
Я бы в жизни такое не стал бы делать, однако таково задание. Увы.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 16.07.2020, 17:33 | |||
|
Архитектура меняется, ничего "возвращать" не требуется. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 13
|
|||||||||
| 16.07.2020, 17:40 [ТС] | |||||||||
У меня есть идея насчет того, как реализовать его с помощью наследования. Чувствую, что можно как-то с помощью шаблонов, но не получается.
0
|
|||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||
| 16.07.2020, 17:56 | |||||||||
Сообщение было отмечено Laravelk как решение
РешениеПри нормальном подходе такой контейнер будет целиком интегрирован в предметную область, в которой он используется. И там использование данных сведется к реализации соответствующих виртуальных функций. Кликните здесь для просмотра всего текста
2
|
|||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 13
|
|
| 16.07.2020, 17:58 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 16.07.2020, 18:08 | ||||||
Сообщение было отмечено Laravelk как решение
Решение
Laravelk,
Тоже самое на std::variant: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 13
|
|
| 16.07.2020, 18:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 17.07.2020, 00:18 | |
|
Есть еще std::any там вообще можно не особо указывать типы в коде но зато эффективность страдает.
0
|
|
| 17.07.2020, 00:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|