|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
||||||
Как можно получить динамический тип объекта?04.09.2020, 18:24. Показов 2615. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 04.09.2020, 18:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Можно ли объявить переменную не как тип, а как свойство какого-либо объекта Как можно изменить тип объекта на базовый и наоборот с помощью метода Как в обработчике события получить из sender имя объекта, вызвавшего событие, а не тип? |
|
Комп_Оратор)
|
|
| 04.09.2020, 22:48 | |
|
ReYalp, динамическое связывание это способ использования наследования (один из случаев). Наследование само по себе - шире. Это способ включения подобъекта в объект наследника, "цементированный" на уровне типа. Раз создав такую зависимость разорвать уже нельзя. Но иногда удобно именно это. Спросить зачем оно надо легко. Ответить ещё легче: - потому что. А дальше куча вариантов. Написать двоеточие - не весь класс переписывать. Изменять и улучшать тоже нужно в одном сэмпле кода. И т.п.
0
|
|
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,418
|
|
| 04.09.2020, 22:53 | |
|
Del
0
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 04.09.2020, 23:02 [ТС] | |
|
IGPIGP, зачем динамическое связывание в случае когда клас не полиморфный? Когда в базовых класах нету виртуальных функций? Тот пример котоырй привел TheCalligrapher , как мне кажется, используется редко
0
|
|
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
|||
| 04.09.2020, 23:44 | |||
a не ссылается на подобъект базового класса A класса B(ну или как это правильно сказать), то получим UB, никаких рантайм проверок и "связывания" не будет.
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 04.09.2020, 23:48 | ||
|
Перечитайте. Вам хорошо показали, что динамическое связывание можно реализовать на указателях без всякого наследования. Наследование с виртуальными методами один из возможных путей реализации такого связывания. В таком случае говорят о полиморфном поведении указателей и ссылок базового класса в зависимости от их инициализации (фактического типа целевых объектов). Наследование, это шире. Есть много случаев когда оно вообще ни как не связано с динамическим связыванием и работает на благо людей (и пр. мыслящих существ) во вселенной. ReYalp, то что вы задаёте вопросы, это хорошо. Но качество не в ущерб количеству. Почитайте о наследовании с тем чтобы не вырывать из текста фрагмент типа "динамическое связывание" и пытаться генерировать вопрос. Такой способ обучения - видимость обучения. Читайте, разбирайте примеры - экспериментируйте. Тогда и вопросы будут более конкретны и без логических ошибок.
1
|
||
|
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
|
|
| 05.09.2020, 14:32 | |
|
0
|
|
| 05.09.2020, 14:32 | |
|
Как можно получить из объекта Process производительность процесса для ЦП Можно ли получить копию объекта по ссылке?
Как определить тип объекта? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|