Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.84/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.84
 Аватар для SkYMaaN
25 / 19 / 9
Регистрация: 05.04.2019
Сообщений: 338

Понимание процесса добавления элемента в конец односвязаного списка

16.09.2020, 01:29. Показов 4218. Ответов 28
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть следующий код попытки реализации односвязного списка:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
class List
{
private:
    size_t size;
    //------------------------------
        template<class T>
        class Node
        {
        public:
            Node* ptrNext;
            T data;
            Node(T data_ = T(), Node* ptrNext_ = nullptr)
            {
                this->data = data_;
                this->ptrNext = ptrNext_;
            }
        };
    //------------------------------
public:
    List();
    ~List();    
    Node<T>* head;
    void push_back(T data_);
    int getSize() { return size; };
    T& operator[](const int index);
    
};
И есть шаблонная функция добавления элемента в конец односвязного списка. Я подписал каждый стейтмент комментарием - как я понимаю этот стейтмент - прошу поправить если не верно понимаю.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
template<class T>
void List<T>::push_back(T data_)
{
    if (head == nullptr)  //если переменная адреса ( указатель ) на объект Node<T> пустая
    {
        head = new Node<T>(data_);  //то присвоить переменной адреса - адресс на объект результата выполнения конструктора
    }
    else  // если переменная адреса на объект Node<T> не пустая, тобиж имеется первый элемент
    {
        Node<T>* current = this->head; //создаём временную переменную адресса ( указатель ) и записываем туда адрес ( указатель ) первого элемента
        while (current->ptrNext != nullptr) // пока в переменной адреса - поле адреса на следующий объект Node<T> не будет равнятся nullptr
        {
            current = current->ptrNext; //то в временную переменную адреса на объект Node<T> записываем адресс на следующий объект Node<T>
        }
        // если временная переменная адреса хранит nullptr адрес ( тобиж это последний элемент ) 
        current->ptrNext = new Node<T>(data_); // то по адресу временной переменной вызываем конструктор шаблонного класса Node(T data);
    }
    size++;
}
Абсолютно не понимаю одного, откуда
C++
1
Node *ptrNext
- знает ссылку на следующий объект?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.09.2020, 01:29
Ответы с готовыми решениями:

Изменится ли указатель конца при вставке элемента в конец односвязаного списка?
Привет, можешь помочь прояснить ситуацию (Тема односвязный список) #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace...

Создание списка, печать списка на экран, добавления элемента в начало списка, конец списка
Построить динамическую структуру типа список . Необходимо реализовать следующие процедуры: 1. создание списка. 2. печать списка на...

Функция добавления элемента в конец списка
Есть ли в java похожая функция добавления элемента в конец списка, как на питоне - append? k = for i in range(5): k.append(i)

28
2737 / 894 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,137
16.09.2020, 14:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено SkYMaaN как решение

Решение

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
16 строка вашего кода.
C++
1
current->ptrNext = new Node<T>(data_);
Её можно переписать так:
C++
1
2
3
4
5
6
// создаём новый узел, его ptrNext будет равен 0, это определено в конструкторе.
Node<T> newNode = new Node<T>(data_);
// current - это последний узел, его ptrNext пока равен 0
// теперь мы запишем в него адрес созданного выше узла
current->ptrNext = newNode;
// теперь цепочка узлов заканчивается вашим новым узлом, у которого ptrNext равен 0
1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
16.09.2020, 14:51
Лучший ответ Сообщение было отмечено SkYMaaN как решение

Решение

подписал более явные и важные комментарии
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
template<class T>
void List<T>::push_back(T data_)
{
    if (head == nullptr)  //если в списке нет элементов, указатель на первый элемент "пустой"
    {
        head = new Node<T>(data_);  //то присвоить указателю на первый элем. адресс на объект результата выполнения оператора new
    }
    else  // если список не пустой
    {
        Node<T>* current = this->head; //создаём временную переменную адресса ( указатель ) и записываем туда адрес ( указатель ) первого элемента
        while (current->ptrNext != nullptr) // пока в переменной адреса - поле адреса на следующий объект Node<T> не будет равнятся nullptr
        {
            current = current->ptrNext; //то в временную переменную адреса на объект Node<T> записываем адресс на следующий объект Node<T>
        }
        // если временная переменная адреса хранит nullptr адрес ( тобиж это последний элемент ) 
        current->ptrNext = new Node<T>(data_); // создаем новый объект Node и записываем в ptrNext (последнего элемента в списке) адресс этого нового элемента
    }
    size++; // увеличиваем количество элементов хранимых в списке
}
вот в этой строчке (уже много раз писалось) и формируется указатель на след. элемент.
C++
1
        current->ptrNext = new Node<T>(data_); // создаем новый объект Node и записываем в ptrNext (последнего элемента в списке) адресс этого нового элемента
дальше я бессилен )
1
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
16.09.2020, 14:56
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Не думаю что таким списком будет удобно пользоваться.
Удобно на тех задачах, где знание текущего элемента о своей предыдущем несущественно.
И так где существенна экономия размера в целый указатель на каждый элемент.
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
16.09.2020, 15:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено SkYMaaN как решение

Решение

Цитата Сообщение от SkYMaaN Посмотреть сообщение
Вот, а в какой строчке это заполнение происходит?
Извините если банальные и глупые вещи спрашиваю, никак не дойдёт
В методе push_back
вы и присваиваете нулевому хвосту - живой. А живой создаёте конструктором
C++
1
current->ptrNext = new Node<T>(data_);
Node<T>(data_) это конструктор скормленный оператору new. Синтаксис хиповый, конечно. Обычно при обратном вызове указатель на метод и список параметров передаются отдельно, но в данном разе всё решено в стиле лублочной, народной росписи с элементами ренесанса. А конструктор заботится о ptrNext добавляемого (сконструированного в алоцированном new буффере) элемента. Список - рекурсивный тип и имеет место рекурсия полей. Помните в средние века: "Вассал моего вассала, - не мой вассал". Тут то же самое - Хвостал моего хвостала не мой хвостал.
1
 Аватар для SkYMaaN
25 / 19 / 9
Регистрация: 05.04.2019
Сообщений: 338
16.09.2020, 15:15  [ТС]
Ygg, SmallEvil, IGPIGP, благодарю за трату своего времени на мой глупый вопрос, дошло))
Всем спасибо.
2
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
16.09.2020, 15:50
Цитата Сообщение от SkYMaaN Посмотреть сообщение
благодарю за трату своего времени на мой глупый вопрос, дошло
Вопрос как раз не глупый. Синтаксис вызова оператора new с конструктором переданным в оператору в качестве параметра разворачивается в, грубо говоря (дотошных просьба не приставать) :
C++
1
2
current->ptrNext = new(sizeof( Node<T>)) ; //аллоцирование памяти и сохранение указателя на выделенный кусочек
new(current->ptrNext) Node<T>(data_);//размещение данных в данном буфере (инициализация конструктором)
и даже во второй строке опять же Node<T>(data_) - не запуск конструктора, а передача его параметром, размещающему new. Тут целевой указатель передан в скобках, а конструктор со своим параметром отдельно, что характерно для органичного переплетения скандинавских суровых песен с боевыми танцами краснокожих аборигенов северной Америки.
То есть, строго говоре нет такой строки в которой происходит то что вас интересует. Эта строка в конструкторе, а конструктор запущен за кулисами.
То что вы пытаетесь отследить мысленно, происходящее - хороший признак)
1
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
16.09.2020, 15:55
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Дань традиции и идентичности структуры, чем здравый смысл.
Причём тут здравый смысл? Односвязный и двусвязные списки применяются в разных ситуациях. И добавление ещё одной ссылки, указывающей на предыдущий элемент делает из односвязного списка двусвязный. Если бы разницы не было, не было бы и двух отдельных типов контейнеров в языке, не думал об этом?
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Плюс там используется механизм итераторов, со следующим методом befor_begin().
Что это меняет? Итератор - обычная обёртка над указателем.
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Не думаю что таким списком будет удобно пользоваться. ИМХО.
Но им ведь пользуются.
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Структура с еще одним указателем (prev) не изменит этого.
Изменит, это другая структура.
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Но односносвязный он же односвязный
Кто же его посадит?
Что-то ваш вопрос похож на
Не смог понять этого.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
16.09.2020, 16:49

Не по теме:

Цитата Сообщение от Nishen Посмотреть сообщение
Не смог понять этого.
форвард лист это форвард исполняющий сухой лист. Мяч летит только вперёд. А вы задаёте вопрос, почему в лук стрела заряжается опереньем к тетиве? Это трудный вопрос.
А фраза про памятник из к/ф "Джентельмены удачи". Там тоже про списки.



Добавлено через 50 минут
Цитата Сообщение от Nishen Посмотреть сообщение
Почему в реализациях gcc и MSVC нет в односвязном списке указателя на предыдущий элемент?
Nishen, я прошу прощения. Я перечитал и вижу, что ваша реплика - непрямое возражение SmallEvil, о том, что односвязный список это не "урезанный двусвязный".
Я согласен и... я не уловил суть вопроса сразу. Прошу прощения. То есть, тирада про памятник должна была быть направлена не вам. Извините ещё раз. Про выводы у автора вообще непонятно, кстати)
0
16.09.2020, 17:03

Не по теме:

Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Я перечитал и вижу, что ваша реплика - непрямое возражение SmallEvil, о том, что односвязный список это не "урезанный двусвязный".
IGPIGP, я до сейчас сидел пытался понять, что такое это было. :D

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.09.2020, 17:03

Функция добавления элемента в конец списка
как выглядит функция добавления элемента в конец списка, например в питоне это реализуется с помощью функции append, а как на c++ пока не...

Написать класс Список с методом добавления элемента в конец списка
Возник Вопрос: а как сделать так сказать бесконечное добавление элементов, то есть за раннее не знаем размер списка и добавляем элементы...

Разработать алгоритм и программу добавления элемента в начало и в конец однонаправленного линейного списка
Разработать алгоритм и программу добавления элемента в начало и в конец однонаправленного линейного списка,а также удаления произвольного...

Процедура добавления данных в конец списка.
Добрый вечер. Нужна помощь в преобразовании процедуры добавления данных в начало списка на процедуру добавления в конец списка. (список...

Почему не работает процедура добавления в конец списка
{Добавление элемента в конец однонаправленного списка. } procedure WE(var aPList : PoleSv; const aData : real); var PElem, PEnd :...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
29
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru