|
342 / 114 / 37
Регистрация: 26.11.2019
Сообщений: 735
|
||||||
Неявное преобразование классов, объявленных в разных файлах17.10.2020, 19:36. Показов 1209. Ответов 1
Давно меня не было на форуме, а я уже сразу пишу о своих проблемах
В общем, такое дело. У меня есть 2 класса Vector2 и Vector3. Объявлены они в разных файлах. Я не думаю, что стоит отправлять их код Предположим, я хочу юзать такую фичу: Vector3 a = (Vector3)b + c (при условии, что b - Vector2) Я создаю конструктор Vector3(Vector2 v){}, но сразу же получаю ошибку " error: expected ')' before 'v' " Я понимаю, что дело в том, что компилятор не может найти Vector2 и его надо предобъявить, но я не знаю как. Так, как я всегда делал, не получается Помогите, пожалуйста Я в своем репертуаре. Через 30 секунд после поста о помощи начинаю самостоятельно додумываться И вот, через 2 минуты после прошлого сообщения, решение пришло само Решение мне не совсем по душе, но все таки что-то Мне пришлось сделать один из классов главным по конвертации, поэтому я написал это в Vector3:
0
|
||||||
| 17.10.2020, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Неявное преобразование булевской переменной в строку на разных локализациях офиса
Проблема классов в разных файлах |
|
half-horse half-gateway
117 / 83 / 43
Регистрация: 10.05.2016
Сообщений: 563
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17.10.2020, 20:01 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Super-Hacker как решение
Решение
Используйте общий хедер для классов, например.
Vectors.hpp
Vector2.hpp
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17.10.2020, 20:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Объявлние классов в разных заголовочных файлах
полу значения переменных из классов с одинаковыми именами, хранящимися в разных файлах Быстрое преобразование Фурье и ошибка "Неявное преобразование типа" Неявное преобразование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|