Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 1

Игра "Змейка" с использованием односвязных списков

21.11.2020, 17:46. Показов 1731. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Не получается реализовать правильные повороты змейки. Получилось сделать так, что змея может делать только один поворот, чтобы сделать другой ей необходимо выпрямиться. Я так понимаю, чтобы это исправить нужно добавить какие-то дополнительные условия в функции move_up,move_down, move_left, move_right. Подскажите или покажите, пожалуйста, как исправить (без подключения дополнительных библиотек)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<conio.h> //используем _getch(),чтобы не использовать enter для ввода
#include<Windows.h> //чтобы экран меньше мерцал. system("cls") - плохое решение
using namespace std;
 
class Game {
    struct snake {
        int y;
        int x;
        char c;
        snake* next;
    };
    int a, b;
    int length;
    char check;
    char r, l, u, d;
    char s;
    char field[30][30];
    snake* top, * end,*p;
public:
 
    Game() {
        //snake* top, * end;
        length = 2;
        s = '*';
        r = '>'; l = '<'; u = '^'; d = 'v';
        create_snake(top,end);
        push(top->y, top->x-1,r);
 
        empty_field();
        star();
        show();
    }
 
    void gotoxy();
    void star();
    void empty_field();
    void show();
    void move_right();
    void move_left();
    void move_up();
    void move_down();
 
 
    void create_snake(snake*& top, snake*& end);
    bool is_Member(snake* top, int y, int x);
    bool empty_snake(snake* top);
    void push( int y, int x,char c);
    snake* find_address(snake* top, int y, int x) {
 
        p = top;
        while (p && (p->x) != x && (p->y) != y)
            p = p->next;
        return p;
    }
};
void Game::star() {
    do {
        a = rand() % 29;
        b = rand() % 29;
        check = field[a][b];
    } while (check != ' ');
    field[a][b] = s;
}
void Game::empty_field() { //создаёт пустое поле
    for (int i = 0; i < 30; i++) {
        for (int j = 0; j < 30; j++) {
            if (field[i][j] != s)field[i][j] = ' ';
        }
    }
    for (int i = 0; i < 30; i++) {
        field[i][0] = '|';
        field[i][29] = '|';
    }
    for (int i = 0; i < 30; i++) {
        field[0][i] = '_';
        field[29][i] = '-';
    }
}
void Game::show() {
    /*for (int i = 0; i < 30; i++) {
        for (int j = 0; j < 30; j++) {
            if (field[i][j] != '-' && field[i][j] != '_' && field[i][j] != '|') {
                if (i == top->y && j == top->x) 
                { field[i][j] = top->c; top->next; cout << field[i][j];}
                else {if (field[i][j] != '*') { cout << field[i][j]; }
                else { cout << field[i][j]; }
                }} else{ cout << field[i][j]; } 
        }
        cout << "\n";
    }*/
    gotoxy();
    empty_field();
    p=top;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        field[p->y][p->x] = p->c;p=p->next;
    }
    for (int i = 0; i < 30; i++) {
        for (int j = 0; j < 30; j++) {
            cout << field[i][j];
        }
        cout << "\n";
    }
 
}
 
void Game::move_right(){
    p = top;
    if (field[p->y][p->x + 1] == '*') {
        if (end->c == '>'){push(end->y, end->x-1, '>'); length++; star();}
        if (end->c == '<'){push(end->y, end->x+1, '<'); length++; star();}
        if (end->c == '^'){push(end->y+1, end->x, '^'); length++; star();}
        if (end->c == 'v'){push(end->y-1, end->x, 'v'); length++; star();}
    }
    p = top;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (p == top) { p->x = p->x + 1; p=p->next; }
        else { if (p->c == 'v') { p->y = p->y + 1;if(p->y==top->y)p->c='>'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '^') { p->y = p->y - 1;if(p->y==top->y)p->c='>'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '>') { p->x = p->x + 1; p=p->next; }
               }
            }
        }
    }
 
    show();
}
 
void Game::move_left(){
    p = top;
    if (field[p->y][p->x - 1] == '*') {
        if (end->c == '>'){push(end->y, end->x-1, '>'); length++; star();}
        if (end->c == '<'){push(end->y, end->x+1, '<'); length++; star();}
        if (end->c == '^'){push(end->y+1, end->x, '^'); length++; star();}
        if (end->c == 'v'){push(end->y-1, end->x, 'v'); length++; star();}
    }
    p = top;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (p == top) { p->x = p->x - 1; p=p->next; }
        else { if (p->c == 'v') { p->y = p->y + 1;if(p->y==top->y)p->c='<'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '^') { p->y = p->y - 1;if(p->y==top->y)p->c='<'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '<') { p->x = p->x - 1; p=p->next; }
               }
            }
        }
    }
    show();
}
void Game::move_up(){
    p = top;
    if (field[p->y - 1][p->x] == '*') {
        if (end->c == '>'){push(end->y, end->x-1, '>'); length++; star();}
        if (end->c == '<'){push(end->y, end->x+1, '<'); length++; star();}
        if (end->c == '^'){push(end->y+1, end->x, '^'); length++; star();}
        if (end->c == 'v'){push(end->y-1, end->x, 'v'); length++; star();}
    }
    p = top;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (p == top) { p->y = p->y - 1; p=p->next; }
        else { if (p->c == '>') { p->x = p->x + 1;if(p->x==top->x)p->c='^'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '<') { p->x = p->x - 1;if(p->x==top->x)p->c='^'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '^') { p->y = p->y - 1; p=p->next; }
               }
            }
        }
    }
    show();
}
void Game::move_down(){
    p = top;
    if (field[p->y + 1][p->x] == '*') {
        if (end->c == '>') { push(end->y, end->x - 1, '>'); length++; star();}
        if (end->c == '<') { push(end->y, end->x + 1, '<'); length++; star();}
        if (end->c == '^') { push(end->y + 1, end->x, '^'); length++; star();}
        if (end->c == 'v') { push(end->y - 1, end->x, 'v'); length++; star();}
    }
    p = top;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (p == top) { p->y = p->y + 1; p=p->next; }
        else { if (p->c == '>') { p->x = p->x + 1;if(p->x==top->x)p->c='v'; p=p->next; }else{
               if (p->c == '<') { p->x = p->x - 1;if(p->x==top->x)p->c='v'; p=p->next; }else{
               //if (p->c == '^') { p->y = p->y - 1;/*if(p->x+1==)p->c='>';*/ p=p->next; }else{
               if (p->c == 'v') { p->y = p->y + 1; p=p->next; }
               }
            }
        }
    }
    show();
}
 
 
 
void Game:: create_snake(snake*& top, snake*& end)
{
    char c = 'o';
    int x = 15;
    int y = 15;
    top = NULL;
    end = NULL;
    if (!is_Member(top, y, x)) push(y, x, c);
}
bool Game:: is_Member(snake* top, int y, int x)
{
    if (find_address(top, y, x)) return true; else return false;
}
bool Game:: empty_snake(snake* top){return top == NULL;}
void Game::push( int y, int x,char c)
{
    p = new snake;
    p->x = x;
    p->y = y;
    p->c = c;
    p->next = NULL;
    if (empty_snake(top))
    {
        top = p;
        end = p;
    }
    else
    {
        end->next = p;
        end = p;
    }
}
 
 
void Game::gotoxy()// служит для стирания поля
{
    COORD coord;
    coord.X = 0;
    coord.Y = 0;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void how2timer(int ms) {//аналог sleep
 
 
    int CLOCKS_PER_MSEC = CLOCKS_PER_SEC / 1000;   /// новая константа
 
    clock_t end_time = clock() + ms * CLOCKS_PER_MSEC;  // время завершения
    while ((clock() < end_time)) {}  // цикл ожидания времени
 
}
void Cursor() { //убирает мерцание курсора консоли
    CONSOLE_CURSOR_INFO curs = { 0 };
    curs.dwSize = sizeof(curs);
    curs.bVisible = FALSE;
    ::SetConsoleCursorInfo(::GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &curs);
}
 
 
 
int main() {
    setlocale(LC_ALL, "Ru");
 
    srand(time(0)); //для рандомной *
 
    Cursor();//убирает мерцание курсора консоли
 
    bool t = true; //для бесконечного цикла
 
    char x;
 
    char mem_x = 'w'; //запоминание клавиши
 
    Game s;
 
 
    while (t) {
        //автоматическое движение змеи
        while (1) {
            int waitSecond = 1;
 
            if (_kbhit())
            {
                x = _getch();
                break;
            }
            how2timer(200);
            --waitSecond;
 
            if (waitSecond == 0) {
                x = mem_x;
                break;
            }
        }
        switch (x) {
        case 'w':if (mem_x != 's') { mem_x = 'w'; s.move_up(); }
                else { cout << "error!"; }
                break;
        case 'd':if (mem_x != 'a') { mem_x = 'd'; s.move_right(); }
                else { cout << "error!"; }
                break;
        case 'a':if (mem_x != 'd') { mem_x = 'a'; s.move_left(); }
                else { cout << "error!"; }
                break;
        case 's':if (mem_x != 'w') { mem_x = 's'; s.move_down(); }
                else { cout << "error!"; }
                break;
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.11.2020, 17:46
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать цифровую сортировку целых чисел с использованием односвязных списков
Реализовать цифровую сортировку целых чисел (тип int) с использованием односвязных списков. Исходные данные должны считываться из...

Сортировка односвязных списков
Необходимо сделать сортировку односвязного списка с помощью функции qsort(). Возможно ли это? и если да, то как это реализовать?

Массив односвязных списков.
Разработать программу работы с массивом односвязных списков. Программа должна содержать следующие процедуры, вызываемые из меню: -...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.11.2020, 17:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Массивы односвязных списков.
Разработать прграмму работы с массивом односвязных списков. Программа должна содержать следующие процедуры, вызываемые из меню: -...

Реализация односвязных списков
Здравствуйте, я вообще не понимаю в программировании. Пытался найти и разобрать код для своего задания, но есть все, кроме того, что нужно....

Объединение односвязных списков
Помогите с задачей.Создать два списка, элементы которых в информационной части содержат два поля разных типов.Объединить эти списки,...

Создание односвязных списков
Написать программу, которая из последовательности целых чисел формирует односвязный список. Длина последовательпости может быть...

Массив односвязных списков
Разработайте программу работы с массивом односвязных списков. Программа должна содержать следующие процедуры, вызываемые из меню: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru