Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2020
Сообщений: 24

Обьясните Принцып работы указателя в С++ "->"

28.11.2020, 19:11. Показов 1165. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте , Объясните как класс лист (не родной) перебирает элементы. если там 2 переменных head и tail
Это экземпляр написал учитель.
Что делает -> разве не должно быть [индекс] ?
Я пропустил только 1 урок

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
template <typename T>
struct Element
{
    T data;
    Element<T>* next;
};
 
template <typename T>
class MyList
{
private:
    Element<T>* head;
    Element<T>* tail;
    int count;
public:
    MyList()
    {
        head = tail = NULL;
        count = 0;
    }
 
    ~MyList()
    {
        DeleteAll();
    }
    void AddToHead(T value)
    {
        Element<T>* temp = new Element<T>;
        temp->data = value;
        temp->next = NULL;
 
        if (head == NULL)
        {
            head = tail = temp;
        }
        else
        {
            tail->next = temp;
            tail = temp;
        }
        count++;
    }
    void Delete()
    {
        if (head == nullptr)
        {
            return;
        }
        else {
            Element<T>* temp = head->next;
            delete head;
            head = temp;
            count--;
        }
    }
 
    void DeleteAll()
    {
        while (head != NULL)
        {
            Delete();
        }
    }
 
    void Print()
    {
        Element<T>* temp = head;
 
        while (temp != NULL)
        {
            cout << temp->data << ' ';
            temp = temp->next;
        }
        cout << endl;
    }
 
    int GetCount()
    {
        return count;
    }
 
    int& operator[](T index)
    {
        Element<T>* temp = head;
        int count = 0;
        while (head != nullptr)
        {
            if (count == index)
            {
                return temp->data;
            }
            temp = temp->next;
            count++;
        }
    }
};
int main()
{
    srand(time(NULL));
    MyList<int> List1;
    int count = 5; //= rand() % 10 + 1;
 
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        List1.AddToHead(i);
    }
    cout << "count = " << List1.GetCount() << endl;
    List1.Print();
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.11.2020, 19:11
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать подобный принцып работы друзей на сайте?
Как реалезовать подобную схему, выборки из базы?

Обьясните принцип работы программы
#include &lt;stdio.h&gt; /* гистограмма частот встречаемости введенных символов подсчитываются символы с ASCII-кодами от 0 до 256 */ ...

Обьясните принцип работы программы
обьясните как работает программа и как вводить данные: Uses crt; Var sl:array of string; a:array of integer; s:array of...

5
262 / 151 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,517
28.11.2020, 20:45
Цитата Сообщение от Arbuz228 Посмотреть сообщение
Что делает -> разве не должно быть [индекс] ?
Цитата Сообщение от Arbuz228 Посмотреть сообщение
if (count == index)
{
return temp->data;
}
ваш index - это переменная (вероятно, int) ...
Element<T>* temp = new Element<T>; - temp - это объект...
разницу между объектом и переменной понимаете?..
т.к. это по сути указатель на объект (видно из строки, которую я выделила), то чтобы вызвать его поля или методы - используется -> , если бы был сам объект, то поля и методы вызывались бы через "."
Центральная парадигма многих языков программирования - Объект.Свойство.Метод - С++ отличается тем, что иногда вместо объекта используется указатель на него, - отсюда и тонкости синтаксиса (или "." или "->")
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2020
Сообщений: 24
28.11.2020, 20:48  [ТС]
а как происходит перебор данных ?
если там в цикле
while(пример)
{
cout<<temp->data;
}
почему оно не показывает одно и тоже ?
0
262 / 151 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,517
28.11.2020, 20:52
p.s.
ваша переменная индекса тут вообще не причём, т.к. сам temp - это указатель на один элемент! (т.е. его нахождение в памяти == и это более физическое расположение в оперативной памяти, чем индекс, который всего лишь абстракция)

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Arbuz228 Посмотреть сообщение
почему оно не показывает одно и тоже ?
циклы изучили?
Цитата Сообщение от Arbuz228 Посмотреть сообщение
while(пример)
- повторите их для понимания, как идёт перебор...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2020
Сообщений: 24
28.11.2020, 20:54  [ТС]
while (temp != NULL)
{
cout << temp->data << ' ';
temp = temp->next;
}
0
262 / 151 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,517
28.11.2020, 21:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Arbuz228 как решение

Решение

указатель указывает на 1-й элемент контейнера, а дальше всё по цепочке temp = temp->next; - слово next должно быть понятно! -- см. англо-рус словарь
т.е. объект класса myList - это по сути связанный список вроде у вас (не вчитывалась)... слова "связанный" и "список" понятны?.. значит и слово next должно быть понятно!
а программе понятно

Добавлено через 5 минут
только не забывайте, что класс - это абстракция... а объект когда создадите - это уже конкретика для компьютера (со всеми полями и методами, определёнными в классе)...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.11.2020, 21:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Обьясните принцип работы виртуальной функции c++
Всё, что я понимаю - это то, что виртуальная функция может быть унаследованая потомками но иметь в других класах другую реализацию. Но...

Обнуление указателя после работы функции
Фрагмент кода: struct ZapDB{ //Структура записи БД char fio; //символьный массив фио unsigned short int otdel; //16-pазpядное...

Подключение кнопок. ПринцЫп роботЫ
вот тут описанЫ схемЫ подключения кнопок ...

Объясните,пожалуйста, принцып решения тригонометрических неравенств
Объясните,пожалуйста, принцып решения тригонометрических неравенств, на примере данного нер-ва: a-|sin X|&gt;=(x+п)^2

Какой принцып выдачи результатов в поиске Яндекса?
чего-то не догнал, к примеру ввожу в Яшу такой запрос: &quot;туры по байкалу&quot; 1.www.go-baikal.ru - тИЦ 100 2.www.baikalsea.ru - тИЦ 80 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru