|
49 / 10 / 3
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 263
|
||||||
Сложение экземпляра базового класса и экземпляра наследника11.04.2011, 23:15. Показов 6355. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер! Моя задача - сложить экземпляр базового класса и наследника. Нужно сделать так, чтобы результат сложения "знал" операнда-наследника (для того и сделан в нем указатель prev). Может быть, лучше это сделать по-другому? Если да, то как? Если нет, то скажите, что дописать в операторах?
0
|
||||||
| 11.04.2011, 23:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Создание нового экземпляра дочернего класса из экземпляра базового Создание экземпляра для наследника абстрактного класса
|
|
49 / 10 / 3
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 263
|
|||||||||||
| 14.04.2011, 09:55 [ТС] | |||||||||||
|
silent_1991, а что касается очистки динамической памяти, то обычный деструктор для B тут не пойдет поскольку существует много объектов, ссылающихся на одну и ту же область памяти, так?
Обычный деструктор.
0
|
|||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.04.2011, 12:33 | |
|
Погодите, а зачем её вообще очищать? У нас же динамическая память вообще не используется, мы просто выставляем указатель на некоторый объект. Единственное, что тут может быть ситуация, когда объект-родитель (один из операндов сложения) уничтожится, а объект-сын останется, тогда указатель в нём станет невалидным. Но это другой разговор, как это поддерживать.
0
|
|
|
49 / 10 / 3
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 263
|
||
| 14.04.2011, 21:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.04.2011, 21:50 | |
|
Можно, например, хранить в B не один указатель, а два - один на объект, от которого порождён данный, а второй на объект, который был порождён данным. Тогда в деструкторе B обязательно надо проходить по указателю на детя и обнулять в нём указатель на себя - нулевой указатель будет являться индикатором, что объект более не существует (или же никогда и не существовал). В случае, если один объект может породить множество других, следует хранить массив указателей на детей, и в деструкторе проходить по всем элементам массива и обнулять указатели на себя.
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||||
| 14.04.2011, 23:07 | |||||
|
а это тем более ![]() наследование идет на уровне написания программы(компиляциии) а не на уровне исполнения еще раз повторю
0
|
|||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.04.2011, 23:10 | |
|
ValeryS, вам бы тему следовало всё-таки повнимательнее прочитать, а уж потом крутить пальцем у виска (если, конечно, останется необходимость). Используя термины "родитель" и "ребёнок", я говорю не о наследовании, а о том, что в данной задаче родителем является объект-операнд операции сложения, в результате его сложения с другим объектом появляется ребёнок, который должен знать, от кого "родился".
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||||
| 14.04.2011, 23:23 | ||||
Я тебе сказал что это не реально! наоборот можно.
и на ваш вопрос я ответил в 17 посте
0
|
||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|||||
| 14.04.2011, 23:30 | |||||
|
0
|
|||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|
| 14.04.2011, 23:35 | |
|
ну тады все
Добавлено через 2 минуты Мне нравятся ссылки на меня самого
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.04.2011, 23:36 | |
|
ValeryS, ссылки я давал на себя, сообщение, на которое даётся ссылка, выравнивается по верхнему краю.
0
|
|
| 14.04.2011, 23:36 | |
|
Вызов конструктора базового класса из класса-наследника Создание базового класса и наследника
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|