Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2020
Сообщений: 86

Динамические структуры данных

11.12.2020, 17:49. Показов 413. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разработать и реализовать алгоритмы обработки динамических структур данных в виде отдельных функций-
1) создание структуры данных;
2) добавление элемента;
3) поиск элемента;
4) изъятие элемента;
5) определение количества элементов.
Это всё для однонаправленного кольцевого списка,который содержит целые числа.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.12.2020, 17:49
Ответы с готовыми решениями:

Динамические структуры данных. Программа ввода в структуры и вывода информации из неё.
Автоматизированная информационная система на железнодорожном вокзале содержит сведения об отправлении поездов дальнего следования. Для...

Динамические структуры данных
Доброе утро всем. Возникли вопросы по динамическим структурам. Вот на примере задания кто может объяснить ? Лучше конечно решением этого...

Динамические структуры данных
(можно с пояснением,что-то не понимаю) Есть строка символов, признаком конца которой является ;. В строке могут быть фигурные, круглые,...

3
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
11.12.2020, 23:51
Ну вот что-то такое накидал...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
#include <iostream>
 
template <typename T>
class unidirectional_ring final
{
public:
    unidirectional_ring() : mp_first(nullptr), m_size(0u) { }
    unidirectional_ring(const unidirectional_ring&) = delete;
    unidirectional_ring(unidirectional_ring&&) = delete;
    ~unidirectional_ring() { delete_ring(); }
    unidirectional_ring& operator=(const unidirectional_ring&) = delete;
    unidirectional_ring& operator=(unidirectional_ring&&) = delete;
 
    template <typename U> void add_node(U&& value);
    template <typename U> bool find_node(U&& value);
    template <typename U> void remove_node(U&& value);
    std::size_t get_size() const { return m_size; }
 
    template <typename U>
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const unidirectional_ring<U>& ring);
 
private:
    void delete_ring();
    struct node_t
    {
        T m_value;
        node_t* mp_next;
    };
    node_t* mp_first;
    std::size_t m_size;
};
 
template <typename T> template <typename U>
void unidirectional_ring<T>::add_node(U&& value)
{
    node_t* p_new_node = new node_t { std::forward<T>(value), nullptr };
    if (!mp_first)
    {
        mp_first = p_new_node;
        mp_first->mp_next = mp_first;
    }
    else
    {
        p_new_node->mp_next = mp_first;
        node_t* p_pre_first = mp_first;
        if (1 == m_size) p_pre_first = mp_first;
        else
        {
            while (p_pre_first->mp_next != mp_first) p_pre_first = p_pre_first->mp_next;
        }
        p_pre_first->mp_next = p_new_node;
        mp_first = p_new_node;
    }
    ++m_size;
}
 
template <typename T> template <typename U>
bool unidirectional_ring<T>::find_node(U&& value)
{
    if (!mp_first) return false;
    if (1 == m_size) return mp_first->m_value == static_cast<T>(value);
    node_t* p_node = mp_first;
    do
    {
        p_node = p_node->mp_next;
        if (p_node->m_value == static_cast<T>(value)) return true;
    }
    while (p_node != mp_first);
    return false;
}
 
template <typename T> template <typename U>
void unidirectional_ring<T>::remove_node(U&& value)
{
    if (!mp_first) return;
    if (1 == m_size)
    {
        if (mp_first->m_value == static_cast<T>(value))
        {
            delete mp_first;
            mp_first = nullptr;
            m_size = 0u;
        }
        return;
    }
    node_t* p_node = mp_first;
    do
    {
        p_node = p_node->mp_next;
        if (p_node->m_value == static_cast<T>(value))
        {
            node_t* p_pre_del_node = p_node;
            while (p_pre_del_node->mp_next != p_node) p_pre_del_node = p_pre_del_node->mp_next;
            p_pre_del_node->mp_next = p_node->mp_next;
            if (p_pre_del_node->mp_next == p_pre_del_node)
            {
                mp_first = p_pre_del_node;
            }
            else
            {
                p_pre_del_node->mp_next = p_node->mp_next;
                if (p_node == mp_first)
                {
                    mp_first = p_node->mp_next;
                }
            }
            delete p_node;
            --m_size;
            return;
        }
    }
    while (p_node != mp_first);
}
 
template <typename T>
void unidirectional_ring<T>::delete_ring()
{
    m_size = 0u;
    if (!mp_first) return;
    if (mp_first->mp_next == mp_first)
    {
        delete mp_first;
        mp_first = nullptr;
        return;
    }
    node_t* p_node = mp_first->mp_next;
    while (p_node != mp_first)
    {
        node_t* p_next = p_node->mp_next;
        delete p_node;
        p_node = p_next;
    }
    delete mp_first;
    mp_first = nullptr;
}
 
template <typename U>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const unidirectional_ring<U>& ring)
{
    if (ring.get_size() == 0) return os;
    os << "->";
    if (ring.get_size() == 1)
    {
        os << ring.mp_first->m_value << "->";
    }
    else
    {
        typename unidirectional_ring<U>::node_t* p_node = ring.mp_first;
        do
        {
            os << p_node->m_value << "->";
            p_node = p_node->mp_next;
        }
        while (p_node != ring.mp_first);
    }
    return os;
}
 
int main()
{
    unidirectional_ring<int> ring;
 
    std::cout << "Добавляем элементы в кольцевой список..." << std::endl;
    ring.add_node(1);
    std::cout << ring << std::endl;
    ring.add_node(2);
    std::cout << ring << std::endl;
    ring.add_node(3);
    std::cout << ring << std::endl;
    ring.add_node(4);
    std::cout << ring << std::endl;
    ring.add_node(5);
    std::cout << ring << std::endl;
 
    std::cout << "Ищем элемент в кольцевом списке..." << std::endl;
    int value;
    std::cout << "Что ищем? ";
    std::cin >> value;
    if (ring.find_node(value))
        std::cout << "Элемент найден!";
    else
        std::cout << "Нет такого элемента!";
    std::cout << std::endl;
 
    std::cout << "Удаляем элемент из кольцевого списка..." << std::endl;
    std::cout << "Что удаляем? ";
    std::cin >> value;
    ring.remove_node(value);
    std::cout << ring << std::endl;
 
    return 0;
}
PS: Если нужно реализовать копирование и перемещение списка, дай знать. Пока что я эти конструкторы и операторы удалил. А вообще, там можно развивать и развивать ))
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2020
Сообщений: 86
11.12.2020, 23:55  [ТС]
Спасибо тебе добрый человек) Сидел бы я с этим 9 дней 9 ночей. Сложно понять эту тему... не понимаю зачем первым языком дали учить с++
0
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
12.12.2020, 00:09
Цитата Сообщение от dasds Посмотреть сообщение
не понимаю зачем первым языком дали учить с++
Да, это странно. Обычно с Дельфей с Паскалём начинают.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.12.2020, 00:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамические структуры данных
Создать линейный односвязный список. Заменить последний элемент на другой, вводимый с клавиатуры. Удалить предпоследний элемент и добавить...

Динамические структуры данных
Помогите пожалуйста реализовать очередь для работы с потоком строк и предусмотреть функции добавления, удаления и чтения данных из очереди.

Динамические структуры данных
Здравствуйте. Есть такой код в таких файлах: Основной .cpp-файл программы#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt;...

Динамические структуры данных
Здравствуйте! Помогите, с заданием, я не понял, как написать код правильный. 1. Однонаправленный список. Тип информационного поля...

Динамические структуры данных
Выполнить задания 3 способами: с использованием стека, очереди, дека. Описание соответствующих типов и набор всех необходимых для их...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru