|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2021
Сообщений: 4
|
|||||||||||||||||||||
main: пред-объявление и пост-объявление функций ;;; std::cout << ""; или using std::cout . cout << "";12.01.2021, 17:11. Показов 720. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Есть ли разница между объявлением функций до main и после? Влияет ли это на оптимизацию. Если да то что лучше? Пример:
??? Есть ли разница между использованием
За "using namespace std" знаю: лучше лишнего не импортировать.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 12.01.2021, 17:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Что использовать, std::cout или просто using namespace std? Не воспринимает ни std::cout, ни std::cin. Вобщем ничего из std. Также не понимает iostream |
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
||
| 12.01.2021, 18:05 | ||
|
нет разницы. Лично мне удобнее без предварительных объявлений функций. Редко, когда они реально нужны
Добавлено через 2 минуты и это не
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2021
Сообщений: 4
|
|
| 12.01.2021, 18:12 [ТС] | |
|
Алексей1153, cпасибо. А насчёт пространства имён не знаете?
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||
| 12.01.2021, 18:26 | |||
std::cout, как в примере, разницы нет, однако в общем случае (например, при вызове функций) разница есть. Это отдельная тема.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2021
Сообщений: 4
|
|
| 12.01.2021, 18:31 [ТС] | |
|
TheCalligrapher, разница не только в дополнительных трёх буквах и двух символах?
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||||||||||||||||||||
| 12.01.2021, 18:50 | ||||||||||||||||||||||
S и T - к которым я хочу применять функцию swap для обмена значений объектов этих классов. Но для класса S я написал свою friend-фунгкцию swap, которая как-то особо оптимизирована для класса S (для того я ее и писал), а для класса T я ничего такого не делал. Для него меня вполне устраивает стандартный алгоритм std::swap
swap для объектов этих классов компилятор автоматически выбирал либо мою рукописную friend-функцию (если она существует), либо стандартную std::swap (в противном случае).Как этого добиться? Если я просто напишу
std::swap, а не просто swap.Можно написать по-другому
std::swap, а не моя friend-функция. А это нас не устравивает.И, наконец, третий вариант
std::swap, но по правилам overload resolution побеждает friend. Во втором случае кандидат только std::swap. Она и вызывается.http://coliru.stacked-crooked.... 92bcea6bd7
1
|
||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2021
Сообщений: 4
|
|
| 12.01.2021, 18:59 [ТС] | |
|
TheCalligrapher, благодарю.
0
|
|
| 12.01.2021, 18:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Операция std::cout для Объекта типа std::string Стандартный поток и STL (std::copy to std::cout) cout vs. std::cout
Ошибка в std::cout<<std::endl Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|