Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.05.2018
Сообщений: 86

Добавление/удаление/редактирование файла

24.01.2021, 12:58. Показов 976. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть класс хоккейная команда, реализовал все, что нужно было, кроме удаления и редактирования файла, добавление работает, но есть небольшой косяк, а именно при добавлении нового игрока необходимо в файле каждый раз менять кол-во игроков(т.к. при чтении всего файла считывается именно столько игроков, сколько указано в файле), подскажите, пожалуйста, как можно исправить данный косяк, ну и как удалять и редактировать записи в файле?)

Структура файла следующая:
Название команды
Кол-во игроков
Фамилия
Имя
Отчество
Кол-во голов
Кол-во передач
Штрафное время
Фамилия
Имя
...

Код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
class HockeyTeam
{
public:
    struct AttackPlayer // Структура "нападающий"
    {
        string _surname;        // Фамилия
        string _name;           // Имя
        string _patronymic;     // Отчество
        int _goalsCount;        // Число заброшенных шайб
        int _assistCount;       // Число голевых передач
        double _penaltyTime;    // Штрафное время
 
        // Инициализация нападающего игрока (ввод данных с клавиатуры)
        void InitAttackPlayer() {
            cout << "Surname: ";
            cin >> _surname;
 
            cout << "Name: ";
            cin >> _name;
 
            cout << "Patronymic: ";
            cin >> _patronymic;
 
            cout << "Goals count: ";
            cin >> _goalsCount;
 
            cout << "Assist count: ";
            cin >> _assistCount;
 
            cout << "Penalty time: ";
            cin >> _penaltyTime;
 
            cout << endl;
        }
    };
 
private:
    string _name;                   // Название команды
    int _attackPlayerCount;         // Количество нападающих в команде
    AttackPlayer* _attackPlayerArr; // Массив нападающих
 
public:
    // Конструктор (параметры: название команды, количество нападающих в команде)
    HockeyTeam(string name, int attackPlayerCount) {
        _name = name;
        _attackPlayerCount = attackPlayerCount;
 
        // Если есть нападающие
        if (_attackPlayerCount != 0) {
            _attackPlayerArr = new AttackPlayer[_attackPlayerCount];  // Выделение памяти под массив нападающих
 
            // Инициализация нападающих (ввод данных с клавиатуры для каждого нападающего)
            for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
                _attackPlayerArr[i].InitAttackPlayer();
            }
        }
    }
 
    // Запись в файл информации о команде
    void CreateTeamFile(string filename) {
        ofstream teamFile;
        teamFile.open(filename + ".txt");   // Открытие файла с названием команды
        if (!teamFile.is_open())
            cout << "Error open file...";
 
        // Запись информации о команде
        teamFile << _name << endl << _attackPlayerCount << endl;
 
        // Запись информации о нападающих
        for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
            teamFile << _attackPlayerArr[i]._surname << endl
                << _attackPlayerArr[i]._name << endl
                << _attackPlayerArr[i]._patronymic << endl
                << _attackPlayerArr[i]._goalsCount << endl
                << _attackPlayerArr[i]._assistCount << endl
                << _attackPlayerArr[i]._penaltyTime << endl;
        }
 
        // Закрытие файла
        teamFile.close();
    }
 
    // Чтение информации из файла
    void ReadTeamFile(string filename) {
        ifstream teamFile;
        teamFile.open(filename + ".txt");   // Открытие файла с названием команды
        if (!teamFile.is_open())
            cout << "Error open file...";
 
        // Чтение названия команды и кол-ва нападающих
        teamFile >> _name;
        teamFile >> _attackPlayerCount;
 
        // Чтение информации о нападающих
        for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
            teamFile >> _attackPlayerArr[i]._surname
                >> _attackPlayerArr[i]._name
                >> _attackPlayerArr[i]._patronymic
                >> _attackPlayerArr[i]._goalsCount
                >> _attackPlayerArr[i]._assistCount
                >> _attackPlayerArr[i]._penaltyTime;
        }
 
        // Вывод информации в консоль
        PrintInfo();
 
        // Закрытие файла
        teamFile.close();
    }
 
    // Вывод информации в консоль
    void PrintInfo() {
        cout << "Team name: " << _name << endl
            << "Attack players count: " << _attackPlayerCount << endl;
 
        for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
            cout << "Surname: " << _attackPlayerArr[i]._surname << endl;
            cout << "Name: " << _attackPlayerArr[i]._name << endl;
            cout << "Patronymic: " << _attackPlayerArr[i]._patronymic << endl;
            cout << "Goals count: " << _attackPlayerArr[i]._goalsCount << endl;
            cout << "Assist count: " << _attackPlayerArr[i]._assistCount << endl;
            cout << "Penalty time: " << _attackPlayerArr[i]._penaltyTime << endl;
            cout << endl;
        }
    }
 
    // Вывод лучших игроков в команде
    void GetBestPlayers() {
        SortByPoints(); // Сортировка игроков по очкам
 
        // Если нападающих меньше 6, то выводим информацию о них
        if (_attackPlayerCount < 6) {
            for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
                cout << "Team name: " << _name << endl;
                cout << "Surname: " << _attackPlayerArr[i]._surname << endl;
                cout << "Name: " << _attackPlayerArr[i]._name << endl;
                cout << "Patronymic: " << _attackPlayerArr[i]._patronymic << endl;
                cout << "Points sum: " << _attackPlayerArr[i]._goalsCount + _attackPlayerArr[i]._assistCount << endl;
                cout << endl;
            }
        }
        else {  // Иначе вывод информации о 6 лучших игроках
            for (int i = 0; i < 6; i++) {
                cout << "Team name: " << _name << endl;
                cout << "Surname: " << _attackPlayerArr[i]._surname << endl;
                cout << "Name: " << _attackPlayerArr[i]._name << endl;
                cout << "Patronymic: " << _attackPlayerArr[i]._patronymic << endl;
                cout << "Points sum: " << _attackPlayerArr[i]._goalsCount + _attackPlayerArr[i]._assistCount << endl;
                cout << endl;
            }
        }
    }
 
    // Сортировка по очкам
    void SortByPoints() {
        AttackPlayer temp;
        for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
            for (int j = 0; j < _attackPlayerCount - i; j++) {
                // Если очков (гол + пас) больше, меняем местами
                if (_attackPlayerArr[j]._goalsCount + _attackPlayerArr[j]._assistCount < _attackPlayerArr[j + 1]._goalsCount + _attackPlayerArr[j + 1]._assistCount) {
                    temp = _attackPlayerArr[j];
                    _attackPlayerArr[j] = _attackPlayerArr[j + 1];
                    _attackPlayerArr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
 
    // Создание файла со штрафным временем команды
    void CreateTeam_penaltyTimeFile() {
        ofstream team_penaltyTimeFile;
        team_penaltyTimeFile.open(_name + "_penaltyTime.txt");  // Открытие файла со штрафным временем команды
        if (!team_penaltyTimeFile.is_open())
            cout << "Error open file...";
 
        // Подсчет общего штрафного времени команды
        double total_penaltyTime = 0;
        for (int i = 0; i < _attackPlayerCount; i++) {
            total_penaltyTime += _attackPlayerArr[i]._penaltyTime;
        }
 
        // Запись информации в файл
        team_penaltyTimeFile << _name << endl << _attackPlayerCount << endl << total_penaltyTime << endl;
 
        // Закрытие файла
        team_penaltyTimeFile.close();
    }
 
    // Чтение файла со штрафнм временем команды
    void ReadAndPrintTeamPenaltyTimeFile() {
        ifstream teamPenaltyTimeFile;
        teamPenaltyTimeFile.open(_name + "_penaltyTime.txt");   // Открытие файла со штрафным временем команды
        if (!teamPenaltyTimeFile.is_open())
            cout << "Error open file...";
 
        // Чтение информации и вывод в консоль
        teamPenaltyTimeFile >> _name;
        cout << "Team name: " << _name << endl;
 
        teamPenaltyTimeFile >> _attackPlayerCount;
        cout << "Attack players count: " << _attackPlayerCount << endl;
 
        double total_penaltyTime;
        teamPenaltyTimeFile >> total_penaltyTime;
        cout << "Total penalty time: " << total_penaltyTime << endl;
 
        // Закрытие файла
        teamPenaltyTimeFile.close();
    }
 
    // Добавление записи об игроке в файл команды
    void AddAttackPlayerToTeamFile(string filename) {
        AttackPlayer player;
        player.InitAttackPlayer();  // Ввод данных об игроке
 
        ofstream teamFile;
        teamFile.open(filename + ".txt", ios_base::in | ios_base::app); // Открытие файла с названием команды
        if (!teamFile.is_open())
            cout << "Error open file...";
 
        // Запись информации в конец файла
        teamFile << player._surname << endl
            << player._name << endl
            << player._patronymic << endl
            << player._goalsCount << endl
            << player._assistCount << endl
            << player._penaltyTime << endl;
 
        // Закрытие файла
        teamFile.close();
    }
 
    void RemoveAttackPlayerFromTeamFile(string filename) {
        string surname, name, patronymic;
        cout << "Input player FIO for delete: ";
        cin >> surname >> name >> patronymic;
 
        ifstream teamFile;
        teamFile.open(filename + ".txt");   // Открытие файла с названием команды
        if (!teamFile.is_open())
            cout << "Error open file...";
 
        
    }
};
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.01.2021, 12:58
Ответы с готовыми решениями:

Массив структур(Добавление,удаление, редактирование элементов)
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; struct temp { int lo1; int lol2; };

Редактирование(добавление/удаление) объемных текстовых файлов
Предположим, есть большой текстовый файло размером 1гб, из которого нужно удалить некоторые строчки. Я так подозреваю, что самые простые...

Как в классе сделать ввод с клавиатуры, удаление, добавление и редактирование строк?
Всем доброго дня. Написал программу с использованием класса. Но смог написать только так, чтобы значения задавались сразу (Автор книги,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.01.2021, 12:58
Помогаю со студенческими работами здесь

1 Отсортировать по возрастанию (методом выбора). 2 добавление, удаление, редактирование элемента списка (на С без плюсов).
Здравствуйте! Помогите пожалуйста с 2 заданиями на С (без плюсов). Первое пробовал делать, но дальше ввода массива не доходило, если ещё...

Сортировка\редактирование\удаление бинарного файла
Люди помогите пожалуйста... В бинарном файле у меня находятся сведения о нуждающихся в пособии. Имеются функции создания\откртия файла,...

Создать очередь из файла, совершение операций надо очередью(удаление элемента, добавление, запись в файл, вывод)
Друзья, завтра сдать курсач, неделю парился с кодом. В итоге ничего дельного не вышло. Обращаюсь к вам, умельцы, за скорой помощью. Итак...

Добавление в файл и удаление из файла записей о объектах структуры "Фильм"
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; using namespace std ; int const col=4; struct...

Описать класс «множество» (добавление и удаление элемента, пересечение, объединение и удаление множеств )
Описать класс «множество», позволяющий выполнять основные операции – добавление и удаление элемента, пересечение, объединение и удаление...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru