|
-17 / 4 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 141
|
|
Можно ли в dev c++ писать простейшие 2d игры?04.02.2021, 16:57. Показов 3458. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 04.02.2021, 16:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Можно ли на C# писать игры? Можно ли писать игры используя ТОЛЬКО lua? Можно ли писать игры на OpenGL ES под Android вообще без Java? |
|
209 / 183 / 114
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 398
|
|
| 04.02.2021, 18:24 | |
|
FylMingdomy, Dev-C++ всего лишь среда разработки.
Писать простые игры 2D вы запросто можете используя её. Но для этого надо уже уметь реализовывать логику игры на C++ и скорее всего придётся использовать сторонние библиотеки для графики. Можно начать с использования SFML.
1
|
|
|
-17 / 4 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 141
|
||
| 04.02.2021, 18:28 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
||
| 04.02.2021, 18:38 | ||
|
0
|
||
|
209 / 183 / 114
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 398
|
|
| 04.02.2021, 19:08 | |
|
FylMingdomy, надо понять о чём именно идёт речь.
Тогда вероятность верно подсказать повышается.
0
|
|
|
-17 / 4 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 141
|
|
| 05.02.2021, 05:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
209 / 183 / 114
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 398
|
|
| 05.02.2021, 09:05 | |
Сообщение было отмечено FylMingdomy как решение
Решение
FylMingdomy, платформер можно написать исполльзуя практически любые компилятор и IDE.
Вам нужно конкретизировать вопрос - непонятно какие средства использовать собираетесь для разработки. Предположим очень простой вариант - вы пишете логику и используете SFML. Примеров разработки игр типа сапёра и тетриса на SFML в интернете хватает и можно их использовать, работая в Dev-C++. Начать использовать SFML вообще несложно, независимо от IDE. Не по теме: Рекомендую ознакомиться также с другими IDE, поработав в них - тогда сможете выбрать более удобный вариант для себя.
0
|
|
|
-17 / 4 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 141
|
||
| 05.02.2021, 09:18 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 05.02.2021, 09:20 | ||
|
например, кодить в ноутпаде и затем компилить текст из командной строки. Dev C++ не лучший выбор, ему по легкости будет аналогичен Code::Block, но по безглючности и продвинутости на порядок круче.
0
|
||
|
415 / 150 / 48
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 364
|
||
| 05.02.2021, 09:39 | ||
|
В Dev-C++ можно хоть сложные 3D игры писать. Другое дело насколько эта среда удобна, по сравнению с другими.
Начните с умения подключать и желательно собирать сторонние библиотеки, а это на самом деле элементарно по сравнению с созданием игры.
1
|
||
|
209 / 183 / 114
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 398
|
|
| 05.02.2021, 09:58 | |
|
FylMingdomy, для Windows можно как уже советовали Code::Blocks.
Для слабого компьютера можно использовать NotePad++ как удобный редактор кода, тоже как вариант без IDE вообще. Какие-то различающиеся моменты в разных IDE - это всё мелочи, с которыми быстро ознакамливаешься и привыкаешь. Главное сама разработка. Сам я использую Eclipse IDE, правда не на Windows, но на слабом ПК скорее всего будет тормозить данная IDE.
0
|
|
| 05.02.2021, 16:58 | ||||||||||||
|
Туториал по двум играм на QPainter: Можно рисовать 2D/3D графику в Qt с помощью OpenGL, поддержка которого вcтроена в Qt. В некоторых играх очень сильно может помочь физический движок. Для 2D в Qt Creator можно подключить физический движок Box2D:
1
|
||||||||||||
| 05.02.2021, 16:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Я хочу начать учиться писать простейшие программы
Кому интересно писать задачки на Dev-с++, не проходим мимо с меня +)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|