|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 162
|
||||||
Указатели06.03.2021, 16:34. Показов 2294. Ответов 5
Метки c++ для начинающих (Все метки)
Доброго времени суток
Про последнюю строчку (совсем запутался) как правильно сказать?
1
|
||||||
| 06.03.2021, 16:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Указатели и указатели на указатели, а также типы данных Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей? Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье |
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
| 06.03.2021, 16:44 | |
|
Разыменование (адреса указателя px): то есть получаем доступ к значению, которое лежит в адресе ячейки, которая выделена под указатель px, а в указатели px лежит значение адреса переменной x.
Наверное так.
2
|
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
||
| 06.03.2021, 17:10 | ||
px, т.е. значение указателя px (см аналогичный вывод *&x). Если вывести **&px, то выведется содержимое по адресу, который в px, т.е. значение x
1
|
||
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
|||||||
| 08.03.2021, 20:06 | |||||||
Сообщение было отмечено solvo23 как решение
Решение
px или &x... как видно, *&px снова тот же адрес xp.s. также иногда скобки важны (см. арифметика указателей (*px)++; или *px++; )Добавлено через 3 минуты p.p.s. и для полноты картины - передача в функцию разыменованного указателя по ссылке Добавлено через 1 минуту solvo23, спасибо за интересную тему - сама ещё вспоминаю её...
2
|
|||||||
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 09.03.2021, 08:11 | ||
|
на перспективу - правильное Разыменование указателя - без дублирования...
и открытие для меня - (из tutorial'a ravesli)
1
|
||
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
||
| 09.03.2021, 11:30 | ||
![]() Я имел в виду следующую аналогию: имеем два объекта: переменная и ее адрес, т.е. указатель. Я указатель рассматриваю, в данном случае, как самостоятельный объект. Т.о. выводится в обоих случаях содержимое обоих объектов. Вот и вся аналогия.
1
|
||
| 09.03.2021, 11:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Используя нетипизированные указатели и указатели на подпрограммы обобщить сортировку пузырьком Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов? Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной Зачем нужны все эти указатели (или не указатели)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|