Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 162

Указатели

06.03.2021, 16:34. Показов 2294. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток
Про последнюю строчку (совсем запутался) как правильно сказать?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int x = 5;
int* px = &x;
cout << "\tx\t" << "= " << x << "\n";           // Выводим значение переменной x                                 // x = 5
cout << "\t&x\t" << "= " << &x << "\n";         // Выводим адрес памяти переменной x                             // &x = адрес 1
cout << "\t*&x\t" << "= " << *&x << "\n";       // Выводим значение ячейки памяти переменной x                   // *&x = 5
cout << "\tpx\t" << "= " << px << "\n";         // Выводим адрес памяти переменной указателя px                  // px = адрес 1
cout << "\t*px\t" << "= " << *px << "\n";       // Выводим значение ячейки памяти переменной указателя px        // *&x = 5
cout << "\t&px\t" << "= " << &px << "\n";       // Выводим адрес памяти переменной указателя px                  // px = адрес 2
cout << "\t*&px\t" << "= " << *&px << "\n\n";   //                               // px = адрес 1
1
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.03.2021, 16:34
Ответы с готовыми решениями:

Указатели и указатели на указатели, а также типы данных
Недавно начал изучать Си, перешел с Delphi. Много непонятного и пока процесс идет медленно. Накачал литературы, буду изучать) Щас...

Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей?
Доброго времени суток! Задался теоретическим вопросом. Читал пример из книги Лафоре ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++,...

Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье
1. Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье. 2. Написать примитивный калькулятор, пользуясь только...

5
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
06.03.2021, 16:44
Разыменование (адреса указателя px): то есть получаем доступ к значению, которое лежит в адресе ячейки, которая выделена под указатель px, а в указатели px лежит значение адреса переменной x.
Наверное так.
2
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
06.03.2021, 17:10
Цитата Сообщение от solvo23 Посмотреть сообщение
Про последнюю строчку (совсем запутался) как правильно сказать?
Выводим содержимое по адресу px, т.е. значение указателя px (см аналогичный вывод *&x). Если вывести **&px, то выведется содержимое по адресу, который в px, т.е. значение x
1
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
08.03.2021, 20:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено solvo23 как решение

Решение

Цитата Сообщение от liv Посмотреть сообщение
т.е. значение указателя px (см аналогичный вывод *&x).
совсем не аналогичный вывод...
Code
1
2
3
4
5
6
7
        x       = 5
        &x      = 0x79fecc      // получение адреса x
        *&x     = 5      // <<<<<<<<< разыменовывание адреса x (т.е. получение значения x из его адреса нахождения в памяти)
        px      = 0x79fecc      // адрес (ячейки памяти, в которой находится) x
        *px     = 5      // разыменовывания указателя (для доступа к самому значению x)
        &px     = 0x79fec8      // адрес указателя на x
        *&px    = 0x79fecc      // <<<<<<<<< разыменованный адрес указателя на x
... так полагаю... т.е. идентично px или &x...
как видно, *&px снова тот же адрес x
p.s.
также иногда скобки важны (см. арифметика указателей (*px)++; или *px++; )

Добавлено через 3 минуты
p.p.s.
и для полноты картины - передача в функцию разыменованного указателя по ссылке

Добавлено через 1 минуту
solvo23, спасибо за интересную тему - сама ещё вспоминаю её...
2
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
09.03.2021, 08:11
на перспективу - правильное Разыменование указателя - без дублирования...
и открытие для меня - (из tutorial'a ravesli)
Размер указателя зависит от архитектуры, на которой скомпилирован исполняемый файл: 32-битный исполняемый файл использует 32-битные адреса памяти. Следовательно, указатель на 32-битном устройстве занимает 32 бита (4 байта). С 64-битным исполняемым файлом указатель будет занимать 64 бита (8 байт). И это вне зависимости от того, на что указывает указатель
1
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
09.03.2021, 11:30
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
совсем не аналогичный вывод...
Вы не поняли меня...
Я имел в виду следующую аналогию: имеем два объекта: переменная и ее адрес, т.е. указатель.
Я указатель рассматриваю, в данном случае, как самостоятельный объект.
Т.о. выводится в обоих случаях содержимое обоих объектов. Вот и вся аналогия.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.03.2021, 11:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Используя нетипизированные указатели и указатели на подпрограммы обобщить сортировку пузырьком
Смысл задания в том, что нужно отсортировать массив структур из 3х полей по сумме координат есть структура struct XYZ{ ...

Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов?
Есть массив int **mas; mas=new int*; // выделил место под пять строк, верно ? mas=new int;// выделил для первой строки матрицы два...

Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной
Мой код. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include&lt;iomanip&gt; using namespace std; void min_max(int*pa, int*pb,...

Зачем нужны все эти указатели (или не указатели)
Зачем надо DWORD, HANDLE, LPVOID?

Указатели на указатели, как правильно разыменовать, где ошибка?
1)Есть класс: Shape - абстрактный; у него есть классы наследники: Circle, Triangle. 2)Eсть контейнер: vector &lt;Shape*&gt; Scontainer;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru