Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2020
Сообщений: 10

Разработать класс MotorVehicle

18.03.2021, 17:37. Показов 444. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хелп!!! Очень нужна помощь! Прошу прощение за перевод
Разработайте и запрограммируйте класс MotorVehicle, который содержит информацию о транспортном средстве с двигателем. Поместите определение своего класса в файл заголовка с именем MotorVehicle.h, а определения функций - в файл реализации с именем MotorVehicle.cpp.
Включите в свое решение все операторы, необходимые для компиляции вашего кода в стандартном компиляторе C ++ и в пространстве имен sdds.
Класс MotorVehicle
Разработайте и запрограммируйте класс MotorVehicle, который содержит информацию о транспортном средстве с двигателем.
Частные участники MotorVehicle
Класс должен иметь возможность хранить следующие данные:
• номерной знак в виде статически распределенного массива символов размером 9.
• адрес, по которому автомобиль находится в данный момент, в виде статически распределенного массива символов размером 64.
• год постройки автомобиля.
Вы можете добавить в класс любых других закрытых членов, если этого требует ваш дизайн.
Открытые(public) участники MotorVehicle
• Специальный конструктор, который получает в качестве параметров номерной знак и год постройки автомобиля. Установите местоположение автомобиля на (Factory)заводе. Предположим, что все данные верны.
• void moveTo (const char * address): перемещает транспортное средство на новый адрес, если новый адрес отличается от текущего адреса. Выводит на экран сообщение.
| [LICENSE_PLATE] | | [CURRENT_ADDRESS] ---> [NEW_ADDRESS] | <ENDL>
где:
o номерной знак - это поле из 8 знаков, выровненное по правому краю
o текущий адрес - это поле из 20 символов, выровненное по правому краю
o новый адрес - это поле из 20 символов, выровненное по левому краюс любых других закрытых членов, если этого требует ваш дизайн.

• ostream & write (ostream & os): запрос, который вставляет в os содержимое объекта в формате

| [YEAR] | [PLATE] | [ADDRESS]

• istream & read (istream & in): мутатор, который считывает из потока данные для текущего объекта
Год постройки: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Номерной знак: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Текущее местоположение: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Вспомогательные функции
• перегрузить операторы вставки и извлечения, чтобы вставить MotorVehicle в поток и извлечь MotorVehicle из потока. Эти операторы должны вызывать функции-члены записи / чтения в классе MotorVehicle.

Модуль грузовика
Разработайте и запрограммируйте класс Truck, который содержит информацию об автомобиле, который может перевозить грузы. Поместите определение класса в файл заголовка с именем Truck.h, а определения функций - в файл реализации с именем Truck.cpp.
Включите в свое решение все операторы, необходимые для компиляции вашего кода в стандартном компиляторе C ++ и в пространстве имен sdds.

Класс грузовика
Разработайте и запрограммируйте класс Truck, который содержит информацию об автомобиле, который может перевозить грузы. Этот класс должен быть унаследован от класса MotorVehicle.
Частные члены Truck(грузовик)
Класс должен иметь возможность хранить следующие данные (помимо данных, поступающих из родительского класса):
• Емкость в килограммах как число с плавающей запятой двойной точности; это максимальный вес груза, который может перевозить грузовик.
• Текущая загрузка груза (в килограммах) - это число с плавающей запятой двойной точности; нагрузка не может превышать допустимую.
Вы можете добавить в класс любых других закрытых членов, если этого требует ваш дизайн. Не дублируйте члены базового класса!
Публичные члены Truck
• специальный конструктор, который получает в качестве параметров номерной знак, год постройки грузовика, вместимость грузовика и текущий адрес. Вызовите конструктор из базового класса и передайте ему номер лицензии и год. Установите текущий груз на 0 и переместите грузовик по адресу, указанному в последнем параметре.
• bool addCargo (double cargo): мутатор, который добавляет к атрибуту, который хранит текущую загрузку груза, вес, указанный в качестве параметра. Не превышайте вместимость! Если текущая нагрузка была изменена, вернуть true, иначе вернуть false.
• bool unloadCargo (): мутатор, который выгружает текущий груз (устанавливает для атрибута значение 0). Если текущая нагрузка была изменена, вернуть true, иначе вернуть false.
• ostream & write (ostream & os): запрос, который вставляет в os содержимое объекта в формате
| [ГОД] | [ТАБЛИЧКА] | [АДРЕС] | [CURRENT_CARGO] / [CAPACITY]
• istream& read(istream& in): a mutator that reads from the stream in the data for the current object
Год постройки: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Номерной знак: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Текущее местоположение: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Емкость: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Груз: [ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗДЕСЬ]
Helper Functions
Перегрузить операторы вставки и извлечения, чтобы вставить Truck в поток и извлечь Truck из потока. Эти операторы должны вызывать функции-члены записи / чтения в классе Truck.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.03.2021, 17:37
Ответы с готовыми решениями:

Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты...
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу, я уже всю голову сломал, не знаю как решить... Разработать абстрактный класс класс...

Создать класс СПИСОК целых чисел. Разработать класс СТЕК
&quot;Создать класс СПИСОК целых чисел. Разработать класс СТЕК, который вмещает объект класса СПИСОК. Определить необходимые конструкторы,...

Разработать класс Man (человек) и производный класс Student (студент). Описать атрибуты.
Разработать класс Man (человек) и производный класс Student (студент). Описать атрибуты.

1
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
18.03.2021, 17:50
marina12345, у-у-у... Как много Вы хотите... А что Вы будете делать?
Начинайте...А мы постараемся помочь. Подправим, добавим...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.03.2021, 17:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать класс Tableware (посуда) и производный класс Dish (тарелка). Описать атрибуты
Разработать класс Tableware (посуда) и производный класс Dish (тарелка). Описать атрибуты.

Разработать класс ListStr, задающий список строк. Используя этот класс в качестве базового класса, разработать класс Que
Разработать класс ListStr, задающий список строк. Используя этот класс в качестве базового класса, разработать класс QueueStr, определяющий...

Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты точки на плоскости. Выбирая этот класс в качестве базо
Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты точки на плоскости. Выбирая этот класс в качестве базового разработать...

Разработать класс Таблица, содержащий символы русского алфавита и производный от него Класс
Разработать класс Таблица, содержащий символы русского алфавита и производный от него Класс самоорганизующаяся таблица. Объект класса...

Разработать класс для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (.), get (.), show (.)
Разработать класс для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (...), get (...), show (...) Patient: Фамилия, Имя, Отчество,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru