Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915

Дефайны типов в winapi

24.03.2021, 21:23. Показов 447. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,

Я честно говоря не совсем понимаю, как сформулировать вопрос, но вот так попробую:

Все типы в WinApi - это define`ы типов С/С++ ?
Типа сделано - это для того, чтобы, если я правильно понял, чтобы, если Microsoft захочет изменить какой то тип, то для пользователя-программиста это не было заметно и ему ничего не нужно было бы переписывать.

Ну там типа: DWORD - это unsigned int на данный момент.
HWND - это тоже unsigned int на данный момент.

Ну предположим я использую эти типы, ну просто для грубого примера, преобразовываю числовое значение, которое хранится в HWND просто в string или массив чаров, то есть числовое значение преобразовываю в такое же, но текстовое.
Просто Предположим, что функция to_string принимает только unsigned int.

И теперь предположим, что HWND меняется на знаковый int или вообще на float, разве в этом случае для программиста это пройдет не замеченным ? И ему не придется переписывать все ?

Или я явно, что то не так понял.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.03.2021, 21:23
Ответы с готовыми решениями:

Дефайны __TIME__ и __DATE__
В VS2017 случайно наткнулся на следующие #define's :__TIME__ __DATE__Они возвращают строку текущего времени и даты. У кого-нибудь есть...

Можно ли как-то переопределять дефайны в программе
Здравствуйте, столкнулся с задачей менять дефайны в коде (сама программа работает для измерения датчика температуры), вот сам код : ...

Глобальные дефайны
Как объявить глобальные дефайны в C++ Bulder'e?

2
Мозгоправ
 Аватар для L0M
1745 / 1039 / 468
Регистрация: 01.10.2018
Сообщений: 2,138
Записей в блоге: 2
25.03.2021, 00:28
Цитата Сообщение от Optimus11 Посмотреть сообщение
Все типы в WinApi - это define`ы типов С/С++ ?
Нет.

Во-первых, типы в WinAPI, в основном, это не define'ы, а typedef'ы. Define'ы чаще всего это константы. И следует принимать во внимание, что WinAPI имеет C-интерфейс, но не C++. И этот C далеко не последнего стандарта. Поэтому имеется своя специфика.

Во-вторых, в такой большой и сложной штуке, как WinAPI, множество различных сущностей могут иметь тип unsigned int. Для того, что бы было проще различать эти сущности, им присвоили смысловые псевдонимы. Когда вы в сигнатуре функции видите параметр HWND, вы понимаете, что это хэндл окна, а не что-то ещё, которое тоже под капотом имеет тип unsigned int.

Цитата Сообщение от Optimus11 Посмотреть сообщение
Типа сделано - это для того, чтобы, если я правильно понял, чтобы, если Microsoft захочет изменить какой то тип, то для пользователя-программиста это не было заметно
В-третьих, такие типы как char, short int, int, long int, etc., казалось бы нерушимая основа основ, в стандартах C/C++ определены очень схематично и, по сути, они зависят от реализации. Поэтому полагаться на то, что в short 16 бит, а в int - 32 бита весьма самонадеянно. При этом в WORD, определённом в WinAPI, гарантированно будет 16 бит, а в DWORD - 32. Это даёт возможность некоторой переносимости на уровне исходников.

Так что здесь решается скорее обратная задача: защитить внутреннюю целостность WinAPI при изменении внешних условий (использование различных компиляторов, различные архитектуры и битности процессора, различные периферийные устройства и т.п.).

В-четвёртых, в WinAPI имеется множество псевдонимов (typedef'ов) для структур/объединений.
1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
25.03.2021, 01:55
Цитата Сообщение от Optimus11 Посмотреть сообщение
И теперь предположим, что HWND меняется на знаковый int или вообще на float, разве в этом случае для программиста это пройдет не замеченным ? И ему не придется переписывать все ?
нет, такое мы не можем предполагать.
потому что если гипотетически, они поменяют HWND на что этакое,
что не будет обратно совместимо с уже написанным кодом,
тогда сломается овер-дохрена всего.
случится глобальный сбой в мировом масштабе.
во всем мире упадет интернет.
с неба начнут падать самолёты.
глобальная экономика рухнет.
начнется паника.
города вспыхнут огнём.
затем голод и войны.
это будет началом конца...
апокалипс....

---

строго говоря, ты не должен делать с HWND вещи,
которые не были изначально предусмотрены дизайном.

но с другой стороны - эти тайпдефы всё равно никогда кардинально не поменяются.
поэтому, если заложишься на какой нибудь конкретный тип данных - ничего страшного.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.03.2021, 01:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Скрипт меняющий дефайны
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define CASH_SIZE 7 #define M_SIZE 4 #define S_SIZE 4 Это кусок начала программы на...

Неизвестные дефайны для USB в Keil 5
Разрабатываю прошивку в пятом Кейле для устройства на STM32F103C8T6. Требуется связать его с программой на ПК через USB. Возможностей...

LINQ группировка имен типов к числу методов, определенных на этих типов
Здравствуйте. Уже третий день не могу сообразить как это написать. Знаю что скорее всего надо использовать рефлексию, но пока ни чего...

Чтение и запись типов, массив типов и List<> данных в файл
Здравствуйте Подскажите способ записи и чтения любых типов данных (не компонентов) Например это: string в котором текст может быть...

Написать программу, ввести переменные следующих типов: 5 вещественных типов, массив, запись, множества
2 задачка: Написать программу, ввести переменные следующих типов: 5 вещественных типов, массив, запись множества. В исполняемой части...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru