|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
Дефайны типов в winapi24.03.2021, 21:23. Показов 447. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
Я честно говоря не совсем понимаю, как сформулировать вопрос, но вот так попробую: Все типы в WinApi - это define`ы типов С/С++ ? Типа сделано - это для того, чтобы, если я правильно понял, чтобы, если Microsoft захочет изменить какой то тип, то для пользователя-программиста это не было заметно и ему ничего не нужно было бы переписывать. Ну там типа: DWORD - это unsigned int на данный момент. HWND - это тоже unsigned int на данный момент. Ну предположим я использую эти типы, ну просто для грубого примера, преобразовываю числовое значение, которое хранится в HWND просто в string или массив чаров, то есть числовое значение преобразовываю в такое же, но текстовое. Просто Предположим, что функция to_string принимает только unsigned int. И теперь предположим, что HWND меняется на знаковый int или вообще на float, разве в этом случае для программиста это пройдет не замеченным ? И ему не придется переписывать все ? Или я явно, что то не так понял.
0
|
|
| 24.03.2021, 21:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Дефайны __TIME__ и __DATE__ Можно ли как-то переопределять дефайны в программе Глобальные дефайны |
|
Мозгоправ
|
|||
| 25.03.2021, 00:28 | |||
|
Во-первых, типы в WinAPI, в основном, это не define'ы, а typedef'ы. Define'ы чаще всего это константы. И следует принимать во внимание, что WinAPI имеет C-интерфейс, но не C++. И этот C далеко не последнего стандарта. Поэтому имеется своя специфика. Во-вторых, в такой большой и сложной штуке, как WinAPI, множество различных сущностей могут иметь тип unsigned int. Для того, что бы было проще различать эти сущности, им присвоили смысловые псевдонимы. Когда вы в сигнатуре функции видите параметр HWND, вы понимаете, что это хэндл окна, а не что-то ещё, которое тоже под капотом имеет тип unsigned int. Так что здесь решается скорее обратная задача: защитить внутреннюю целостность WinAPI при изменении внешних условий (использование различных компиляторов, различные архитектуры и битности процессора, различные периферийные устройства и т.п.). В-четвёртых, в WinAPI имеется множество псевдонимов (typedef'ов) для структур/объединений.
1
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 25.03.2021, 01:55 | ||
|
потому что если гипотетически, они поменяют HWND на что этакое, что не будет обратно совместимо с уже написанным кодом, тогда сломается овер-дохрена всего. случится глобальный сбой в мировом масштабе. во всем мире упадет интернет. с неба начнут падать самолёты. глобальная экономика рухнет. начнется паника. города вспыхнут огнём. затем голод и войны. это будет началом конца... апокалипс.... --- строго говоря, ты не должен делать с HWND вещи, которые не были изначально предусмотрены дизайном. но с другой стороны - эти тайпдефы всё равно никогда кардинально не поменяются. поэтому, если заложишься на какой нибудь конкретный тип данных - ничего страшного.
1
|
||
| 25.03.2021, 01:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Скрипт меняющий дефайны Неизвестные дефайны для USB в Keil 5 LINQ группировка имен типов к числу методов, определенных на этих типов Чтение и запись типов, массив типов и List<> данных в файл Написать программу, ввести переменные следующих типов: 5 вещественных типов, массив, запись, множества Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|