Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
Gilion

Проверить точку на полосе в плоскости

20.04.2011, 19:35. Показов 810. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На плоскости выделена полоса, образованная двумя паралельными прямыми A*x+B*y+C1=0 и A*x+B*y+C1=0 . Составить логическую функцию, принимающее верно, если проверяемая точка с координатами (x0, y0) принадлежитуказанной полосе.

заранее спасибо.
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.04.2011, 19:35
Ответы с готовыми решениями:

Определить точку плоскости как класс
Помогите пожалуйста выполнить задание на С++ : Определить точку плоскости как класс, содержащий пару чисел с плавающей точкой, конструктор...

Уравнение плоскости, проходящей через прямую и точку
Зарание спасибо.):)

Вычислить точку пересечения прямой и плоскости в пространстве
Вычислить точки пересечения прямой, заданной уравнениями y=kx+a, z=hx+b и плоскости AX+BY+CZ+D=0 по формулам x0= - (Ba+Cb+D)/(A+Bk+Ch);...

5
 Аватар для popov654
33 / 33 / 7
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 119
20.04.2011, 22:52
У Вас должно быть в коэффициентах опечатка. Они ведь разные, так?
0
Gilion
20.04.2011, 23:43
На плоскости выделена полоса, образованная двумя паралельными прямыми A*x+B*y+C1=0 и A*x+B*y+C2=0 . Составить логическую функцию, принимающее верно, если проверяемая точка с координатами (x0, y0) принадлежитуказанной полосе.

заранее спасибо.
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 13
21.04.2011, 00:14
Мой вариант:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
float A,B,C1,C2,Ce, x,y;
bool inside=false;
 
cout<<"Enter A,B,C1,C2,x,y values\n";
cin>>A>>B>>C1>>C2>>x>>y;
 
Ce=-(A*x+B*y);
 
if ((C1>Ce && C2<Ce)||(C1<Ce && C2>Ce))
    inside=true;
cout<<"insde="<<inside<<endl;
 
 
return 0;}
0
122 / 85 / 16
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 340
21.04.2011, 00:22
Silver_Swift,
Цитата Сообщение от Silver_Swift Посмотреть сообщение
Ce=-(A*x+B*y);
начальный CE не определен
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 13
21.04.2011, 00:42
Се - третий коэффициент прямой которая проходит параллельно двум данным через точку (x;y). Он вычисляется в зависимости от x и y.
Что значит не определен?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2011, 00:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти точку на плоскости, сумма расстояний от которой до остальных точек множества максимальна
Друзья, мне вновь необходима любая ваша помощь по теме) Задача такова: решить задачу, с помощью структуру для хранения координат точки,...

Найти точку на плоскости, чтобы максимально расстояние от нее до заданных прямых было минимальным
Всем привет, есть задача, которая в общем смысле формулируется так : у нас есть N прямых от 2 до 100, есть их уравнения в виде ax+by+c...

Найти такую точку заданного на плоскости множества точек, сумма расстояний от которой до остальных минимальна
осталась последняя задача по Си, от неё зависит зачёт. Условия такие: найти такую точку заданного на плоскости множества точек, сумма...

Составить уравнение плоскости, найти неизвестную точку параллелограмма (Проверить)
Дву задачи по пространству и не очень. Пожалуйста, кто может, проверьте. 1. Даны три вершины параллелограмма ABCO. Найти его четвертую...

Перевести точку, лежащую на плоскости в двухмерную систему координат, заданную на этой плоскости
Есть произвольная плоскость, заданная уравнением Ax+By+Cz+D=0, а так же точка (которую нужно перевести) с координатами x_1, y_1, z_1. Центр...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru