Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2021
Сообщений: 6

В начале массива расположить все элементы, модуль целой части которых больше 7, а потом - все остальные

23.04.2021, 17:34. Показов 1610. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать одномерный массив, состоящий из n вещественных элементов. Элементы массива определить при помощи случайных чисел в диапазоне от -14 до 14. Размерность массива определить при помощи именованной константы. Преобразовать массив таким образом, чтобы сначала располагались все элементы, модуль целой части которых больше 7, а потом — все остальные. Порядок элементов должен быть сохранен. Дополнительный массив использовать запрещается.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.04.2021, 17:34
Ответы с готовыми решениями:

Расположить в начале массива все элементы, модуль которых не превышает 8, а потом - все остальные
Создать одномерный массив, состоящий из n вещественных элементов. Элементы массива определить при помощи случайных чисел в диапазоне от -18...

В начале массива расположить все элементы, модуль которых не превышает 1, а после них - все остальные
Ребят, помогите, пожалуйста! Нужно написать программу в С++ для решения задачи: Превратите массив таким образом, чтобы в начале...

Сортировка: сначала расположить все элементы массива, модуль которых не превышает 1, а потом все остальные
Помогите пожалуйста! Необходимо преобразовать массив таким образом, чтобы сначала располагались все элементы, модуль которых не превышает...

1
2 / 1 / 1
Регистрация: 22.04.2021
Сообщений: 7
23.04.2021, 19:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено ULTRAFULL как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
using namespace std;
 
int main(){
    const int n = 10;
    double a[n];
    
    srand(time(NULL));
    cout << "Source array" << endl;
    
    for(int i = 0; i < n; i++)
        a[i] = (double) (140 - rand()%290) / 10;
        
    for(int i = 0; i < n; i++)
        cout << a[i] << " ";
        
    for(int i = 0; i < n; i++)
        for(int j = 0; j < n - 1; j++)
            if(abs(a[j]) < 7 && abs(a[j + 1]) >= 7)
                swap(a[j], a[j + 1]);
    cout << endl;            
    cout << endl << "Sorted array" << endl;
    
    for(int i = 0; i < n; i++)
        cout << a[i] << " ";
 
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.04.2021, 19:11
Помогаю со студенческими работами здесь

В заданном массиве расположить все элементы, модуль которых не превышает 1, а потом – все остальные
Проверьте пж мой код, не пойму где ошибки: #include &lt;iostream&gt; //вот задание:С одномерным массивом, состоящим из n вещественных...

Преобразовать массив: сначала расположить все элементы, модуль которых не превышает 1, а потом все остальные
Дан целочисленный размер массива N. Преобразить массив таким образом , чтобы сначала располагались все элементы , модуль которых не ...

Преобразовать массив: сначала расположить все элементы, модуль которых не превышает 4, а потом все остальные
В одномерном массиве, состоящем из 15 вещественных элементов (значения элементов массива задайте случайными числами из интервала ),...

Сначала располагались все элементы массива, модуль которых не превышает еденицу, а потом все остальные
В одномерном массиве, состоящем из N вещественных элементов. Преобразовать массив таким образом, чтобы сначала располагались все элементы,...

Упорядочить элементы массива, располагая сначала элементы, модуль которых не превышает 5, а потом – все остальные
Составить программу, формирующую одномерный массив, состоящий из N целых элементов. Вычислить сумму четных элементов массива. Упорядочить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru