|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2021
Сообщений: 88
|
||||||
Итератор13.05.2021, 22:10. Показов 622. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
строка 20 → Как проверяется, достиг ли итератор последнего элемента в
контейнер? строка 22 → Как перемещается итератор?
0
|
||||||
| 13.05.2021, 22:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Реализовать двусвязный список (list), итератор (iterator) и константный итератор (сonst_iterator) для списка Итератор Итератор |
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 14.05.2021, 10:16 | ||||||
|
20 сравнением с концом. Пока не конец будет циклить
while(iter != imiona.end()){.22 iter++; передвигает цель итератора на следующий элемент.20 и 22 работают вместе. Хотя вы могли бы
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2021
Сообщений: 88
|
|
| 14.05.2021, 17:58 [ТС] | |
|
А какая начальная позиция итератора?(строка 19) ?
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 14.05.2021, 18:13 | ||
|
Конечная позиция итератора, это его состояние (как объекта инкапсулированное и абстрагированное), указывающая на не существующий объект следующий за последним. Добавлено через 43 секунды Не по теме: вроде сумничал ![]() Добавлено через 41 секунду кстати у обратных итераторов все наоборот
1
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 14.05.2021, 20:46 | ||
|
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|
| 14.05.2021, 22:27 | |
|
Итератор это чистая абстракция, все что может называться итератором есть итератор.
Добавлено через 1 минуту Это сказал Берн .
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|
| 15.05.2021, 04:42 | |
|
IGPIGP, https://youtu.be/VbHXFFbyXwo?t=607
Добавлено через 2 минуты а при чем адитианивность я не понял.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 15.05.2021, 11:07 | ||
|
0
|
||
| 15.05.2021, 11:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
итератор Итератор
итератор Итератор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|