|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||
Несколько вопросов25.04.2011, 11:58. Показов 1678. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Делаю небольшую консольную игру для тренировки и есть несколько вопросов.
Поправьте пожалуйста, может какие-то строчки надо переделать? Тоесть в том массиве будет уровень (лабиринт)
0
|
||||||
| 25.04.2011, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Несколько вопросов Несколько вопросов Несколько вопросов по указателям. |
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|||||||||||
| 25.04.2011, 12:09 | |||||||||||
|
Выделяешь память, лучше динамически, под lev.
1
|
|||||||||||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|
| 25.04.2011, 12:21 | |
|
1
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||
| 25.04.2011, 12:27 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
||||||||||||||||
| 25.04.2011, 12:39 | ||||||||||||||||
|
Описывай так не зависимо от того статически или динамически массив был выделен:
1
|
||||||||||||||||
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||
| 25.04.2011, 12:48 [ТС] | ||||||
|
что-то не получается. Напишите плиз код
0
|
||||||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|
| 25.04.2011, 12:56 | |
|
1
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 25.04.2011, 12:58 | |
|
dimon1984, Что конекретно не работает? Ошибку компилятор выдает или при выполнении выскакивает? На какой строке ошибка?
0
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
|||||||
| 25.04.2011, 13:31 [ТС] | |||||||
|
если написать, как в 6-м посте, то компилируется, но при запуске выдаёт ошибку.
Добавлено через 3 минуты
error C2440: '=' : cannot convert from 'char (*)[320]' to 'char ** ' Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast Добавлено через 2 минуты или может не char lev[50][320]; использовать а что-то проще? динамически выделять? просто хотелось разобраться, как всё-таки с char lev[50][320]; надо. Добавлено через 5 минут
0
|
|||||||
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 25.04.2011, 13:37 | |
|
dimon1984, Вообще правильнее выделять динамически, а потом передавать в класс (как это делать я еще в первом посте написал).
Когда ты выделяешь статически, у тебя массив уничтожается после окончания процедуры, в которой был создан.
1
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||
| 25.04.2011, 20:32 [ТС] | ||||||
|
есть класс Level и другой класс, допустим men, и из этого men надо менять переменную из класса Level. Как это организовать? чтобы не создавать в классе men обьект Level. Надо наверно static ?
error LNK2001: unresolved external symbol "protected: static int Level::draw_y" (?draw_y@Level@@1HA) переменную draw_x из класса Level менял так: Level::add_dx(); из класса men ![]() Добавлено через 33 минуты не могу найти в книге про это, которую давненько читал, подзабыл Добавлено через 25 минут мне подскажут? или может идею подкинете? Тоесть я пытаюсь из класса men при перемещении менять значение класса Level чтобы перемещался экран в соответствии движению. Что посоветуете? Как всё-таки изменить переменную класса Level Добавлено через 12 минут принцип? неужели трудно подсказать?Добавлено через 35 минут так как там? Добавлено через 3 часа 16 минут поделитесь идеей пожалуйста. Допустим проверка на соприкосновение со стенками лучше в другом потоке делать? есть управляемый символ по консоли. Что лучше запускать в отдельном потоке? Какую функцию? Или можно не запускать отдельный поток CreateThread?
0
|
||||||
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 25.04.2011, 21:14 | |
|
static тебе тут нафиг не нужен....
Ты слишком много накручиваешь, все намного проще. Из того что ты написал нифига не понятно, что такое level и какое отношение он имеет к экрану. Ты сначала составь структуру классов. определи какой класс за что будет отвечать, а потом уже кидайся программу писать. Ты хочешь работать с массивом lev класса level из класса men? Если обьекты классов level и men независимы, тогда создаешь эти два класса, lev заносишь в public, в men сохраняешь адрес вызываемого обьекта, и обращаешься так: родитель->обьект level->lev Добавлено через 1 минуту Насчет потоков сам смотри что у тебя должно параллельно выполняться. а что можно и последовательно, нафига проверку соприкосновения со стенками выделять в поток я вообще не понимаю....может это конечно еще один метод мазохизма...
1
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||||
| 25.04.2011, 22:48 [ТС] | ||||||||
к примеру есть два обьекта
![]() это одно из первых прог, которые я делаю. Опыта ещё маловато.
0
|
||||||||
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 26.04.2011, 05:13 | |
|
dimon1984, Я имею ввиду тот обьект, внутри которого созданы обьекты L и M. У тебя возможно это будет класс окна.
Ты толком общей структуры своей программы не понимаешь, а приводишь только куски своего кода и хочешь что бы тебе объяснили что то.... Даже если нет опыта, сам рассуди, зачем проверку выделять в поток, ты там цикл сделаешь, который будет периодически проверять значения? Не проще ли при движении обьекта проверять соприкосновение. Ты пока без потоков научись ООП применять.
0
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||||||||||||||||||
| 26.04.2011, 19:29 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
т.е. классы, сначало вообще пытался без классов.Есть метод класса проверки соприкосновения:
или что лучше использовать? в main я пока делаю так:
так дело в том, я использую проверку на соприкосновение в методе void moves() обработки клавиш:
Добавлено через 11 часов 54 минуты так что там на счёт kl=getch(); getch() можно использовать или что-то другое?
0
|
||||||||||||||||||||||
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 26.04.2011, 19:33 | |
|
Не понятно почему подвисает, выложи весь код, тогда может что будет ясно....
Но я консольными играми не занимался, хрен его знает какие там приколы могут всплыть...
1
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||
| 26.04.2011, 20:03 [ТС] | ||||||
|
как я уже упоминал, опыта ещё маловато, так что очень буду рад любым полезным и просто для размышления подсказкам
Потом может что-то придумаю может что-то подскажете полезное.Man.moves(); в цикле идёт обработка клавиш.
0
|
||||||
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
|
| 26.04.2011, 20:45 [ТС] | |
|
в 158-й строке
if(Get_simb(xy.X-1, xy.Y, ' ')) //здесь проверка на соприкосновение { if(fl) Moves::moves(); } я проверял только одну сторону для простоты. Получается если слева стена, (xy.X-1) то человечек начинает мигать, какбудто зажата какая-то клавиша как при вводе. А должен просто по идее не вызывать moves()
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 26.04.2011, 21:13 | |
|
dimon1984,Ээээ.....а наследование то тут причем, как оно вписывается в модель приложения....мне кажется что никаким боком....
0
|
|
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||
| 27.04.2011, 08:20 [ТС] | ||
![]() не в этом дело. Меня интересует getch() у меня уже было несколько версий игры много дополнял удалялДобавлено через 23 минуты можно конечно делать проверку на соприкосновение не вызывая метод Get_simb а проверять значения массива lev, но это не меняет дела, тоже самое. Как надо правильно организовать проверку соприкосновения? может отдельную функцию сделать? И как правильно организовать обработку клавиш? Может не надо использовать getch() ? чтото другое Добавлено через 1 час 59 минут друзья, посоветуйте пожалуста на счёт кода. ![]() Добавлено через 8 часов 39 минут если в методе moves() поменять обработку клавиш: if(KEYDOWN ... тоже самое, при подходе к стене человечек зависает на месте и мигает, как будто удерживается клавиша
0
|
||
| 27.04.2011, 08:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Несколько вопросов по извучению C++ Несколько вопросов по строкам в С Несколько простых вопросов от начинающего Несколько вопросов про массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|