|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2021
Сообщений: 4
|
|||||||||||
Использование ссылок16.06.2021, 13:37. Показов 2027. Ответов 7
Доброго времени, ув.форумчане.
Не так давно изучаю с++ и для меня остается загадкой вот такая штука: Почему этот код работает правильно
прошу объяснить. заранее спасибо.
0
|
|||||||||||
| 16.06.2021, 13:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Использование ссылок Использование ссылок и указателей |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||
| 16.06.2021, 13:45 | |||
Сообщение было отмечено DebilnyStudent как решение
РешениеТ.е. обращаться к М - это все равно, что обращаться к machine[m]. Если посмотреть в отладчике их адреса, то можно будет увидеть, что они одинаковые. Обращение к M никак не затрагивает переменную machine[m] Если посмотреть их адреса, то можно будет увидеть, что они разные.
1
|
|||
| 16.06.2021, 13:53 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2021
Сообщений: 4
|
|
| 16.06.2021, 13:58 [ТС] | |
|
Огромное спасибо за объяснение!
А подскажите, разве массив machine не должен уничтожаться после выхода из метода?
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||
| 16.06.2021, 14:13 | ||||
Сообщение было отмечено DebilnyStudent как решение
РешениеПоэтому, совершенно неважно, что после выхода из функции переменная machine[0] уже не существует.
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2021
Сообщений: 4
|
|
| 16.06.2021, 14:14 [ТС] | |
|
Понял, спасибо!
0
|
|
|
|
|||
| 16.06.2021, 14:19 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
| 16.06.2021, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Совместное использование указателей и ссылок Использование ссылок и обычных имен переменных Использование ссылок при работе со структурами Использование ссылок или указателей в качестве обычного объекта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|