Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2021
Сообщений: 4

Использование ссылок

16.06.2021, 13:37. Показов 2027. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени, ув.форумчане.
Не так давно изучаю с++ и для меня остается загадкой вот такая штука:

Почему этот код работает правильно
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
enum State { S_idle,S_active };
struct Machine { State state; float speed; };
Machine Update(float deltaTime) {
    Machine machine[5];
    for (int m = 0; m < 5; ++m) {
        Machine& M = machine[m];
        M.speed = deltaTime += 0.6;
        M.state = State::S_active;
    }
    return machine[0];
}
int main(){
    auto machs = Update(0.7);
    cout << machs.state << endl;
    cout << machs.speed << endl;
    ....
}
а этот неправильно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
enum State { S_idle,S_active };
struct Machine { State state; float speed; };
Machine Update(float deltaTime) {
    Machine machine[5];
    for (int m = 0; m < 5; ++m) {
        Machine M = machine[m];
        M.speed = deltaTime += 0.6;
        M.state = State::S_active;
    }
    return machine[0];
}
int main(){
    auto machs = Update(0.7);
    cout << machs.state << endl;
    cout << machs.speed << endl; //здесь случайные числа
    ....
}
если разница только в символе & в переменной M. Что происходит при добавлении амперсанда перед названием переменной? он выделяет эту память в общий хип?
прошу объяснить.
заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.06.2021, 13:37
Ответы с готовыми решениями:

Использование ссылок
У меня задание написать программу с использованием операций управления памятью для сравнения двух символьных строк. Это есть, но есть...

Использование ссылок
Стоит ли активно использовать ссылки? Например в параметрах функции, в foreach и т.д.

Использование ссылок и указателей
Добрый вечер Помогите разобраться и понять «Использование ссылок и указателей» Прочел много литературы но понять сложно Объясните...

7
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
16.06.2021, 13:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено DebilnyStudent как решение

Решение

Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
C++
1
Machine& M = machine[m];
Это означает, что M стала синонимом элемента machine[m].
Т.е. обращаться к М - это все равно, что обращаться к machine[m].
Если посмотреть в отладчике их адреса, то можно будет увидеть, что они одинаковые.

Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
C++
1
Machine M = machine[m];
М - это новая переменная, а operator= скопирует в нее содержимое machine[m].
Обращение к M никак не затрагивает переменную machine[m]
Если посмотреть их адреса, то можно будет увидеть, что они разные.
1
16.06.2021, 13:53

Не по теме:

Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
Сергей Сергеевич
досконально и копитально

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2021
Сообщений: 4
16.06.2021, 13:58  [ТС]
Огромное спасибо за объяснение!
А подскажите, разве массив machine не должен уничтожаться после выхода из метода?
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
16.06.2021, 14:07
должен, а что
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
16.06.2021, 14:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено DebilnyStudent как решение

Решение

Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
А подскажите, разве массив machine не должен уничтожаться после выхода из метода?
Думаю, вопрос связан с
Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
Machine Update(float deltaTime) {
Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
return machine[0];
Здесь тот же случай, возвращается значение переменной machine[0](т.е. ее копия).
Поэтому, совершенно неважно, что после выхода из функции переменная machine[0] уже не существует.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2021
Сообщений: 4
16.06.2021, 14:14  [ТС]
Понял, спасибо!
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
16.06.2021, 14:19
Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
А почему не уничтожается?
уничтожается оригинал, копия остается в machs

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от DebilnyStudent Посмотреть сообщение
он выделяет эту память в общий хип?
это делает оператор new
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.06.2021, 14:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Совместное использование указателей и ссылок
int *ptr; int &amp;ref = *ptr; ref = 1; Вот и весь вопрос. Ничего плохого в этом нет?

Использование ссылок и обычных имен переменных
Добрый вечер, у меня такой вопрос. Может быть он покажется довольно неинтересным вам, но мне просто надо понять кое-что. Ссылка - это...

Использование ссылок при работе со структурами
Доброго времени суток, помогите пожалуйста, никак не получается решить данное задание: Имеется код: #include &lt;iostream&gt; ...

Использование ссылок или указателей в качестве обычного объекта
Возвращаю ссылку, но происходит копирование. Можно ли как-то избежать копирования и освободить пользователя от подобной формы записи A&amp;...

Зачем может понадобиться чистое использование rvalue ссылок, типа T&& r = 5; (практическое применение)?
зачем может понадобиться чистое использование rvalue ссылок, типа T&amp;&amp; r = 5; (практическое применение) Добавлено через 12 минут не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru