|
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.03.2021
Сообщений: 27
|
|
Таймер на C++17.08.2021, 15:08. Показов 1541. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте всем! Хочу написать свой таймер для одной игры, код вставлять не буду, ибо не имеет смысла. Представьте ситуацию: есть две пушки, которые стреляют через определённый промежуток времени(у 1ой пушки выстрел идет каждую секунду, а у 2ой каждые 1,5 секунды), задавать задержку при помощи Sleep, delay, sleep_for я не буду, т.к. есть куча других объектов, игрок и т.д., которые постоянно двигаются.
Изначально я пробовал для пушки создавать переменную, в которой считаются такты, а после сравниваются с каким-то значением скорости, такой подход мне не понравился, т.к я не могу точно отчитывать время. Потом я решил использовать бибдиотеку chrono, в классе создавать 2 временные точки, одна при вызове конструктора, вторая при вызове метода, в случае, если разница между второй и первой временной точкой будет больше заданного времени, совершалось какое-то действие (выстрел). Но получалось слишком точно, из-за чего в процессе терялась синхронизация. Прошу профессионалов накидать идеи как это можно реализовать (без сторонних библиотек), если кто-то собирается писать код, то таймер должен быть написан в стиле ООП.
0
|
|
| 17.08.2021, 15:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Таймер похожий на таймер в delphi Звук и таймер - реализовать классы: "зв. сигал", "таймер" и "секундомер-сигнализатор" Таймер должен через время положить файл на БД. [Таймер] |
|
Just Do It!
|
||||||
| 17.08.2021, 15:41 | ||||||
Сообщение было отмечено Girnetix как решение
Решение
Girnetix,
ни начо не претендуя:
при желании можете прикрутить к реальным часам ...
1
|
||||||
| 17.08.2021, 15:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Поясните за таймер!) Или таймер на формах наследниках Таймер, вложенный в таймер Таймер Таймер в Си Таймер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|