|
|
|||||||||||
Ошибка в конструкторе класса Book12.09.2021, 21:27. Показов 3013. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте ,не могу исправить ошибку ,буду благодарен за помощь:
Unhandled exception at 0x79E5E625 (ucrtbased.dll) in ФФ.exe: 0xC00000FD: Stack overflow (parameters: 0x00000001, 0x00EC2FFC). Book.cpp:
1
|
|||||||||||
| 12.09.2021, 21:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Ошибка при работе с объектом класса в конструкторе другого класса Ошибка в конструкторе класса Ошибка в конструкторе копирования класса |
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 12.09.2021, 21:47 | |
|
1
|
|
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 12.09.2021, 21:57 | |
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
| 13.09.2021, 11:46 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Folian, Вот сделал через 2 класса,но тоже ошибки,возможно в классах ошибка где-то а может в main не правильно обьявляю как-то,не могли б посмотреть?
Library.cpp:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Модератор
|
|
| 13.09.2021, 12:20 | |
|
Я думаю вам нужно убрать из заголовочного файла класса Library выделение памяти в 10 строке. Обычно, выделение памяти делается в конструкторе, а ее освобождение в деструкторе (как вы и делаете).
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 13.09.2021, 12:22 | |||||||
Сообщение было отмечено matviiv как решение
Решение
1
|
|||||||
|
Модератор
|
||||||||||||||||
| 13.09.2021, 12:34 | ||||||||||||||||
|
Думаю, можно добавить для класса библиотеки такие конструкторы:
1
|
||||||||||||||||
|
Just Do It!
|
||
| 13.09.2021, 12:49 | ||
|
2. добавить метод для ввода из файла в цикле по каждому экземпляру книги. 3. добавить метод для заполнения рандомными значениями в цикле по каждому экземпляру книги. 4. придумать другие источники, например, из памяти компутера.
0
|
||
|
|
||||||||||||||||||||||||||
| 13.09.2021, 12:53 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Я максимально запутался:
Source.cpp:
Добавлено через 21 секунду XLAT, я исправлял код под ваш, и почему-то много ошибок
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||
| 13.09.2021, 13:20 [ТС] | ||||||
|
XLAT, ну допустим вот:
Library.h:
XLAT, а как добавить метод считивание с клавиатури и как еще можно поправить код?
0
|
||||||
|
Модератор
|
||||||||||||||||
| 13.09.2021, 13:28 | ||||||||||||||||
|
как вариант:
0
|
||||||||||||||||
|
|
||||||
| 13.09.2021, 13:35 [ТС] | ||||||
|
long399, Видимо немного не так понял:
0
|
||||||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 13.09.2021, 13:39 | ||||||||
0
|
||||||||
|
Just Do It!
|
||||||||||||
| 13.09.2021, 13:50 | ||||||||||||
c колокольни ооп'а лучше так:
1
|
||||||||||||
|
Just Do It!
|
||||||||||||||||||
| 13.09.2021, 14:21 | ||||||||||||||||||
это в качестве сетера:
0
|
||||||||||||||||||
| 13.09.2021, 14:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ошибка в объявлении класса (в конструкторе) Ошибка в конструкторе класса динамических строк
Ошибка при открытии класса в конструкторе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|