15 / 15 / 3
Регистрация: 18.05.2019
Сообщений: 851

Кто нибудь использует ссылки, и где ?

26.09.2021, 13:25. Показов 3543. Ответов 43
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто нибудь использует ссылки и где ?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.09.2021, 13:25
Ответы с готовыми решениями:

Кто-нибудь использует CodeBlocks? Похоже ошибка компилятора
Привет! Обычно перед тем как спрашивать, я гуглю и всё решается, но в этот раз это не помогло ( Появилась проблема при добавлении...

Кто-нибудь использует Me4n?
Maximizer for notes, хотелось бы пообщаться с такими ), надоело методом тыка все познавать :angry:

Кто-нибудь здесь использует Jython?
Я правильно понимаю, что основной смысл Джайтона - создание комбинированных программ, в которых логика запрограммирована на Пайтоне, а...

43
15 / 15 / 3
Регистрация: 18.05.2019
Сообщений: 851
26.09.2021, 18:25  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
alexu_007,

Ссылка на машинном уровне работает как указатель, остальное абстракция.
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Вопрос - где физически хранится ссылка? И когда создаётся копия ссылки, где физически хранится эта копия?
Внутри функции в которую ссылка была передана как аргумент.
0
736 / 702 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,293
26.09.2021, 18:43
Чет мне так не кажется. Ссылка - это адрес в памяти, который при переводе программы в машинные коды подставляется вместо имени переменной, вместо аргумента функции и т.п. В отличие от переменной и указателя у ссылки нет физической сущности, какого-то специально выделенного места в программе. Соответственно и никаких копий того, чего нет - не создаётся.
0
15 / 15 / 3
Регистрация: 18.05.2019
Сообщений: 851
26.09.2021, 18:54  [ТС]
alexu_007,

И как это в железе работает тогда, какой командой процессора ?
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для Volga_
5209 / 2927 / 1509
Регистрация: 14.12.2018
Сообщений: 5,267
Записей в блоге: 1
26.09.2021, 18:55
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Соответственно и никаких копий того, чего нет - не создаётся.
Это я старался говорить с всеми выше. Но никто не понял их (кроме вас ?), мой русский (и может быть знание по Си++) очень плохо (пост №8 и №11):
Цитата Сообщение от Volga_ Посмотреть сообщение
по ссылке - без копии внутри функции
Цитата Сообщение от Volga_ Посмотреть сообщение
По ссылке совсем нет копий
0
15 / 15 / 3
Регистрация: 18.05.2019
Сообщений: 851
26.09.2021, 19:06  [ТС]
Грубо говоря - там регистры, стек и куча.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Соответственно и никаких копий того, чего нет - не создаётся.
Процессор как то работает с ссылками, как с указателями. Машинные команды разные.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
26.09.2021, 19:15
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
ссылка - это адрес в памяти переменной A. Или я не прав?
ссылка - псевдоним объекта.

имя ссылки - это просто ещё одно имя одного и того же объекта.
один и тот же объект может иметь множество имён.

например, следующий код:
C++
1
2
int a; a = 10;
int& b = a; b = 20;
эквивалентен:
C++
1
int a; a = 10; a = 20;
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
где физически хранится ссылка?
язык это никак не регламентирует.

поэтому, в общем случае - не известно.
а в частных случаях - где угодно.
зависит от причуд конкретного компилятора.
1
736 / 702 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,293
26.09.2021, 19:16
Цитата Сообщение от DenAlpetyan Посмотреть сообщение
И как это в железе работает тогда, какой командой процессора ?
А вот так: адрес "зашит" в саму команду процессора. И происходит это на этапе сборки исполняемого файла. На картинке во второй строчке в регистр bl помещается значение из адреса 0080, соответственно команда процессора имеет вид 8A1E8000. 8000 - это и есть адрес, только сперва идёт младший байт, потом старший.
0
736 / 702 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,293
26.09.2021, 19:17
Сорри, картиночку забыл прилепить:
Миниатюры
Кто нибудь использует ссылки, и где ?  
0
15 / 15 / 3
Регистрация: 18.05.2019
Сообщений: 851
26.09.2021, 19:40  [ТС]
Ссылка была придумана как абстракция в программировании. Вы хотите сказать что к переменной функция обращается FAR - NEAR, или FAR - NEAR через регистры. То есть вы хотите сказать что функция работает с переменными по ссылке только через адрес. Но это та же работа что и с указателями.

Создатели процессоров "Во всяком случае потребительского сегмента" создали кэш - L1, L2 , L3. Написание программ с вызовом из функции переменных с дальними указателями, не очень хороший подход в случае FAR расположения переменной. Хотя на уровне процессора можно создать неполноценный указатель. Никто этим заморачиваться не будет, только может в специфических процессорах и задачах.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
А вот так: адрес "зашит" в саму команду процессора.
Ну может, ну так специальная команда процессора.

Добавлено через 1 минуту
Не зашит, а метод кодировки.

Добавлено через 1 минуту
Регистор - память, к примеру.

Добавлено через 1 минуту
Это и есть работа процессора с указателями.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
26.09.2021, 20:11
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Ссылка - очень абстрактное понятие в С++. Его семантическое значение более важное, чем его низкоуровневая реализация.
Я же говорил, ваши желания понять как это работает изнутри, низкоуровнево, не поможет вам понять что такое ссылка.
Чтобы помогло, тогда придется копать глубоко в концепции с++, начиная от понятия объекта.
Естественно никто из вас этого делать не будет. hoggy опять пытался вас на это натолкнуть.
Проблема в том что большинство ничего не слушает. И на своей волне.
Главное что автор темы все понял, остальное неважно,

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DenAlpetyan Посмотреть сообщение
А вот так: адрес "зашит" в саму команду процессора.
Ничего никуда не зашито!

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DenAlpetyan Посмотреть сообщение
Но это та же работа что и с указателями.
да, также как и const и прочее.
Для процессора все равно.
Но язык формирует взаимоотношения функций(кода) и данных.
И поэтому ссылки и указатели - разные вещи.

Добавлено через 3 минуты
Вот очень плохо для новичков когда в темы лезут те кто хотят прогать на асм-е, или машинным кодом.
При таком подходе С++ освоить вам - не судьба.

Добавлено через 1 минуту
Это я про кодеров низкоуровневых. Пока они не поймут разницы между сущим и абстрактным, С++ для них черный ящик.
1
736 / 702 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,293
26.09.2021, 20:37
Цитата Сообщение от DenAlpetyan Посмотреть сообщение
Вы хотите сказать что к переменной функция
Я хочу сказать, что в исполняемом файле нет специального места для ссылок. И имена переменных, и то, что содержится в ссылках - трансформируется в реальный адрес памяти, с которым нужно работать.

Когда в функцию передаётся ссылка - этот адрес вставляется в код функции, и она с ним работает напрямую. Когда в функцию передаётся указатель - в код функции вставляется адрес, который находится в указателе. Когда в функцию передаётся переменная - компилятор создаёт копию переменной и вставляет в код функции адрес копии.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
29.09.2021, 12:40
alexu_007, это как бы очевидно, но никак не поможет понять что такое ссылки, как и где их использовать.
Чем глубже понимание языка (С++), тем более глубокое понимание ссылок нужно.
Ваше понимание их (судя по вашим постам) - минимальное (базовое).

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Когда в функцию передаётся ссылка - этот адрес вставляется в код функции, и она с ним работает напрямую.
не вставляется - передается.
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
29.09.2021, 13:05
По крайней мере gcc 11.2 производит одинаковый код.
Безусловно, это скорее всего оптимизированный вариант.

Со ссылками:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Type your code here, or load an example.
void f(int &s) {
    s = 0;
}
 
int square(int num) {
    int s;
    f(s);
}
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
f(int&):
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     QWORD PTR [rbp-8], rdi
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
        mov     DWORD PTR [rax], 0
        nop
        pop     rbp
        ret
square(int):
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        sub     rsp, 24
        mov     DWORD PTR [rbp-20], edi
        lea     rax, [rbp-4]
        mov     rdi, rax
        call    f(int&)
        nop
        leave
        ret
С указателями (с поправкой на вызовы new/delete):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void f(int *s) {
    *s = 0;
}
 
int square(int num) {
    int *s = new int;
    
    f(s);
 
    delete s;
}
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
f(int*):
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     QWORD PTR [rbp-8], rdi
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
        mov     DWORD PTR [rax], 0
        nop
        pop     rbp
        ret
square(int):
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        sub     rsp, 32
        mov     DWORD PTR [rbp-20], edi
 
        mov     edi, 4
        call    operator new(unsigned long)
        mov     QWORD PTR [rbp-8], rax
 
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
        mov     rdi, rax
        call    f(int*)
 
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
        test    rax, rax
        je      .L3
        mov     esi, 4
        mov     rdi, rax
        call    operator delete(void*, unsigned long)
.L3:
        nop
        leave
        ret
Добавлено через 5 минут
Разница, получается, только в вызове.
0
736 / 702 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,293
29.09.2021, 13:11
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
не вставляется - передается.
Когда сгенерирован исполняемый код (ехе файл) - туда уже ничего ниоткуда не передаётся. Всё необходимое есть в ехе файле.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Ваше понимание их (судя по вашим постам) - минимальное (базовое).
Я и не спорю. Разница между ссылкой и указателем - как между #define Pi 3.1415926 и const double Pi = 3.1415926; Или у ссылок есть какие-то более глубокие функции?
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
29.09.2021, 13:14
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Когда сгенерирован исполняемый код (ехе файл) - туда уже ничего ниоткуда не передаётся. Всё необходимое есть в ехе файле.
функция - код, который исполняется множество раз, и ссылки переданные могут быть разные, так что ничего никуда не зашито!!!!
Хотите тупить дальше - ваше право. И позорится....

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Или у ссылок есть какие-то более глубокие функции?
есть, но их глубина вытекает от способа их применения, сами по себе они просты как тапочки.
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
29.09.2021, 13:29
VS 19 тоже генерит примерно одно и то же.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
// Type your code here, or load an example.
int* pa(int *s) {
    *s = 0;
    return s;
}
 
int* pb(int *s) {
    return pa(s);
}
 
 
int &ra(int &s) {
    s = 0;
    return s;
}
 
int &rb(int &s) {
    return ra(s);
}
 
int main() {
    int *p = new int{7};
    int &r = *p;
    p = pb(p);
    r = rb(r);
}
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
        ;ARM64
 
        IMPORT  |void * operator new(unsigned __int64)|                    ; operator new
 
        ;Flags[SingleProEpi] functionLength[32] RegF[0] RegI[0] H[0] frameChainReturn[UnChained] frameSize[16]
        ;Flags[SingleProEpi] functionLength[28] RegF[0] RegI[0] H[0] frameChainReturn[Chained] frameSize[32]
        ;Flags[SingleProEpi] functionLength[32] RegF[0] RegI[0] H[0] frameChainReturn[UnChained] frameSize[16]
        ;Flags[SingleProEpi] functionLength[28] RegF[0] RegI[0] H[0] frameChainReturn[Chained] frameSize[32]
        ;Flags[SingleProEpi] functionLength[124] RegF[0] RegI[0] H[0] frameChainReturn[Chained] frameSize[48]
 
|int * pa(int *)| PROC                                ; pa
|$LN3|
        sub         sp,sp,#0x10
        str         x0,[sp]
        ldr         x9,[sp]
        mov         w8,#0
        str         w8,[x9]
        ldr         x0,[sp]
        add         sp,sp,#0x10
        ret
 
        ENDP  ; |int * pa(int *)|, pa
 
|int * pb(int *)| PROC                                ; pb
|$LN3|
        stp         fp,lr,[sp,#-0x20]!
        mov         fp,sp
        str         x0,[sp,#0x10]
        ldr         x0,[sp,#0x10]
        bl          |int * pa(int *)|
        ldp         fp,lr,[sp],#0x20
        ret
 
        ENDP  ; |int * pb(int *)|, pb
 
|int & ra(int &)| PROC                                ; ra
|$LN3|
        sub         sp,sp,#0x10
        str         x0,[sp]
        ldr         x9,[sp]
        mov         w8,#0
        str         w8,[x9]
        ldr         x0,[sp]
        add         sp,sp,#0x10
        ret
 
        ENDP  ; |int & ra(int &)|, ra
 
|int & rb(int &)| PROC                                ; rb
|$LN3|
        stp         fp,lr,[sp,#-0x20]!
        mov         fp,sp
        str         x0,[sp,#0x10]
        ldr         x0,[sp,#0x10]
        bl          |int & ra(int &)|
        ldp         fp,lr,[sp],#0x20
        ret
 
        ENDP  ; |int & rb(int &)|, rb
 
|main|  PROC
|$LN5|
        stp         fp,lr,[sp,#-0x30]!
        mov         fp,sp
        mov         x0,#4
        bl          |void * operator new(unsigned __int64)|
        str         x0,[sp,#0x10]
        ldr         x8,[sp,#0x10]
        cmp         x8,#0
        beq         |$LN3@main|
        ldr         x9,[sp,#0x10]
        mov         w8,#7
        str         w8,[x9]
        ldr         x8,[sp,#0x10]
        str         x8,[sp,#0x20]
        b           |$LN4@main|
|$LN3@main|
        mov         x8,#0
        str         x8,[sp,#0x20]
|$LN4@main|
        ldr         x8,[sp,#0x20]
        str         x8,[sp,#0x18]
        ldr         x8,[sp,#0x18]
        str         x8,[sp,#0x28]
        ldr         x0,[sp,#0x18]
        bl          |int * pb(int *)|
        str         x0,[sp,#0x18]
        ldr         x0,[sp,#0x28]
        bl          |int & rb(int &)|
        ldr         x9,[sp,#0x28]
        ldr         w8,[x0]
        str         w8,[x9]
        mov         w0,#0
        ldp         fp,lr,[sp],#0x30
        ret
 
        ENDP  ; |main|
Хорошо видно, что при присвоении результата выполнения функции по ссылке добавляются инструкции, корректирующие адрес.

Добавлено через 5 минут
Для х64
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
s$ = 8
int * pa(int *) PROC                              ; pa
        mov     QWORD PTR [rsp+8], rcx
        mov     rax, QWORD PTR s$[rsp]
        mov     DWORD PTR [rax], 0
        mov     rax, QWORD PTR s$[rsp]
        ret     0
int * pa(int *) ENDP                              ; pa
 
s$ = 48
int * pb(int *) PROC                              ; pb
$LN3:
        mov     QWORD PTR [rsp+8], rcx
        sub     rsp, 40                             ; 00000028H
        mov     rcx, QWORD PTR s$[rsp]
        call    int * pa(int *)                 ; pa
        add     rsp, 40                             ; 00000028H
        ret     0
int * pb(int *) ENDP                              ; pb
 
s$ = 8
int & ra(int &) PROC                              ; ra
        mov     QWORD PTR [rsp+8], rcx
        mov     rax, QWORD PTR s$[rsp]
        mov     DWORD PTR [rax], 0
        mov     rax, QWORD PTR s$[rsp]
        ret     0
int & ra(int &) ENDP                              ; ra
 
s$ = 48
int & rb(int &) PROC                              ; rb
$LN3:
        mov     QWORD PTR [rsp+8], rcx
        sub     rsp, 40                             ; 00000028H
        mov     rcx, QWORD PTR s$[rsp]
        call    int & ra(int &)                 ; ra
        add     rsp, 40                             ; 00000028H
        ret     0
int & rb(int &) ENDP                              ; rb
 
$T1 = 32
p$ = 40
tv70 = 48
r$ = 56
main    PROC
$LN5:
        sub     rsp, 72                             ; 00000048H
        mov     ecx, 4
        call    void * operator new(unsigned __int64)                      ; operator new
        mov     QWORD PTR $T1[rsp], rax
        cmp     QWORD PTR $T1[rsp], 0
        je      SHORT $LN3@main
        mov     rax, QWORD PTR $T1[rsp]
        mov     DWORD PTR [rax], 7
        mov     rax, QWORD PTR $T1[rsp]
        mov     QWORD PTR tv70[rsp], rax
        jmp     SHORT $LN4@main
$LN3@main:
        mov     QWORD PTR tv70[rsp], 0
$LN4@main:
        mov     rax, QWORD PTR tv70[rsp]
        mov     QWORD PTR p$[rsp], rax
        mov     rax, QWORD PTR p$[rsp]
        mov     QWORD PTR r$[rsp], rax
        mov     rcx, QWORD PTR p$[rsp]
        call    int * pb(int *)                 ; pb
        mov     QWORD PTR p$[rsp], rax
        mov     rcx, QWORD PTR r$[rsp]
        call    int & rb(int &)                 ; rb
 
        mov     rcx, QWORD PTR r$[rsp]
        mov     eax, DWORD PTR [rax]
 
        mov     DWORD PTR [rcx], eax
        xor     eax, eax
        add     rsp, 72                             ; 00000048H
        ret     0
main    ENDP
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
29.09.2021, 13:42
Кажись сам слэнг всех путает; копия, по-ссылке, по-указателю
ИМХО, на абстрактном уровне удобно думать что, при вызове ф-ии, создаётся отдельный объект из аргумента (ссылка ли, указатель, либо просто) и инициализируется тем что в него впихнули. И ведёт себя это потом совсем как отдельный объект, это видно, в него можно палкой потыкать и имя у него есть.

Что там будет в машинном после оптимизации - тёмный лес.
Даже если знать наверняка - насколько это поможет? - ХЗ, один фиг никуда от этих ссылок/указателей не деться, какой смысл-то?
0
736 / 702 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,293
29.09.2021, 13:45
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
функция - код, который исполняется множество раз, и ссылки переданные могут быть разные, так что ничего никуда не зашито!!!!
Хотите тупить дальше - ваше право. И позорится....
Ну да, да, передаётся. Значит на уровне машинных кодов ссылка превращается в указатель, только и всего. В функцию зашит определённый адрес памяти (указатель), из которого она берёт передаваемый (ссылку). Но на уровне исходных текстов думать об этом необязательно. Об этом заботится компилятор.
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
29.09.2021, 19:37
Цитата Сообщение от Folian Посмотреть сообщение
Кажись сам слэнг всех путает; копия, по-ссылке, по-указателю
ИМХО, на абстрактном уровне удобно думать что, при вызове ф-ии, создаётся отдельный объект из аргумента (ссылка ли, указатель, либо просто) и инициализируется тем что в него впихнули. И ведёт себя это потом совсем как отдельный объект, это видно, в него можно палкой потыкать и имя у него есть.
Машинный код не имеет понятия "переменной". Есть адрес в памяти и содержимое по адресу в памяти. В плюсах семантически есть переменная, ссылка на переменную и указатель на область памяти, что в машинном коде должно превратиться в одинаковый доступ к памяти по адресу.
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
29.09.2021, 20:10
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Машинный код
Дык я и не про машинный там, а совсем наоборот.
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Машинный код не имеет понятия "переменной".
Согласен.
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
должно превратиться в одинаковый доступ
Согласен.

Я как раз и пытался подвести к бессмысленности/наивности рассуждений об машинном коде через абстракцию плюсов (рассуждений через абстракцию, а не подвести через абстракцию).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.09.2021, 20:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Кто-нибудь использует SpeechAPI в MS Access?
Если кто-нибудь смог подключить объекты SpeechAPI k MSAccess, или сталкивался с использованием функций SpeechAPI в VBA, подскажите.

NDK и С++ кто-нибудь ИЗ ВАС использует?
Отзовитесь! Хочу услышать мнение о сложностях от тех кто реально использует NDK (c++). Теорию изучаю уже давно - знаю все плюсы и минусы...

Кто-нибудь уже использует aiohttp/muffin etc. ?
Наконец-то разобрался с этим дремучим asyncio, не хотел он мне даваться никак, пришлось лопатить исходный код, чтобы понять как все эти...

Code Composer Studio Кто нибудь использует??
Вопрос по Code Composer Studyo это бесплатная среда? Или имеет ограничения? Имеется ввиду последняя версия.

Кто нибудь использует/использовал эту либу?
'com.squareup.okhttp:okhttp:2.6.0' OkHttpClient Пользуетесь ли вы этой библиотекой?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru